VC学习计划

计划将学习C++过程中遇到的问题和总结的知识点以博客的形式记录下来。

VS 和VC++关系

 
Visual Studio .net Visual C++ .net Visual C++ _MSC_VER 备注
Visual Studio .net 2002 Visual C++ .net 2002 Visual C++ 7.0 _MSC_VER=1300  
Visual Stuido .net 2003 Visual C++ .net 2003 Visual C++ 7.1 _MSC_VER=1310  
Visual Studio 2005 Visual C++ 2005 Visual C++ 8.0 _MSC_VER=1400 CRT函数
Visual Studio 2008 Visual C++ 2008 Visual C++ 9.0 _MSC_VER=1500 STL库、Ribbon界面
Visual Studio 2010 Visual C++ 2010 Visual C++ 10.0 _MSC_VER=1600  
 
Visual Studio 2005:微软为这个版本的VC加入了大量的增强版的C库函数(CRT函数),如strcpy_s之类,当然,这部分并不是C和C++标准所要求的。
Visual Studio 2008 SP1:SP1为C++带来一些新的STL库组件(tr1部分),以及MFC下面的Ribbon界面。

Visual C++ ATL MFC CLR三个库的区别

MFC、ATL和CLR是VC2005内置的三大库,涵盖了Windows的各种开发方法和开发应用。当然关于C++开发的库不止这三个,不过这三个是微软推荐。

从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC,然后是CLR。WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库

WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序。

MFC库有很多年的历史了MFC是基于Windows API 的简单封装。其核心架构基于"Document/View"架构(20年前被认为很潮流的一种概念)和消息流动机制。这个库自从VC6开始到现在都没有多大改动。MFC封装的范围包括GUI,IO,数据库,网络编程等等方面。但是很多系统开发必须的api都没有封装,这样开发者一般都在MFC的基础上自己处理与业务相关的任务。事实上很多人用MFC只是利用其GUI部分的封装。这个库GUI处理的效率也并不是很高,有时候与UI处理相关的代码会占到整个项目的一半甚至更多。总的来说,这是一个垂老的库,微软在10年以来,除了对MFC进行修修补补以外,没有进行大的改进或者更新。如果你问MFC还会活多久?恩,这是个问题。如果有一天MFC不在了,微软在这个级别上并没有其他产品能够代替它。

 

CLR库是随着.Net Framework 2 和VS2005一起发布的库,其核心的实现和C#,VB.net 一样。都是基于公共语言运行库。.Net Framework封装了大量系统的api,以类库的形式提供给开发者。C++中的CLR库可以使用其中和本机代码有关的部分,目前C++还不能涉及到asp.net部分。CLR库中的C++颠覆了很多标准C++的传统,甚至可以说,这里的C++不是C++,只是披着C++的皮干其他的事。这里的C++更像是C#或者类似的语言。所以这里不叫C++,而叫做C++/CLI,值得一提的是,有关C++/CLI的部分目前还没有被标准C++接受,最近微软有关C++/CLI标准化的提案被C++标准化委员会拒绝了。所以C++/CLI目前还是微软的一家之言。

 

ATL用于编写COM程序。ATL库貌似也年纪很大了,至少在我接触到VC的时候就有它的存在了。这个库可以追溯到COM组件,因为ATL的目的就是帮助开发者更好的与COM交互。到底什么时候有COM这个东西的 ?我也不知道,我只知道COM是有16位版本的,在Windows升级到32位的时候COM也随着升级到了32位。COM就像一些封装好的类对象一样,通过封装系统的api,提供一些标准的方法来给你使用。所以系统中有什么组件,就可以在ATL中用什么方法 。所以ATL不止可以写ActiveX,也可以有window,也可以有其它。有时候有些微软发布的功能是只以COM组件的形式发布的,例如MSXML,这时候MFC就不适合,是要ATL来处理的。但是ATL在处理UI这方面并不是很强,所以微软工程师有一个开源的UI 框架,叫做WTL,专门用来处理UI的。ATL库的缺点是,作为模板库,在出现错误的时候会比较麻烦,出错提示会牛头不对马嘴。

初期

  • 熟悉C++的语法

中期

  • STL等库
  • 系统API
  • C++的面向对象的思想
  • 一般的设计方法

后期

  • 学习各种库
  • 游戏引擎:如Ogre、Unreal、Bigworld等
  • 网络库:ASIO、RakNet、ACE等。
GUI实现
  • 系统API:Win32程序设计
  • 封装系统API的库:MFC、wxWidgets、QT

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