前面对 map/multimap/set/multiset 进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是: 其底层都是按照二叉搜索树来实现的 ,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N) ,因此 map 、 set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。博主的重点是实现AVL树的插入
目录
AVL 树
AVL树的概念
为什么这里的平衡不是指的控制两边高度完全相等,而是控制它们的绝对值不超过1呢?
AVL树节点的定义
AVL树的插入
如何调节平衡因子?
AVL树的旋转
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
抽象图及其具象图
代码实现:
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
抽象图:
编辑代码实现:
3. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
抽象图:
具象图举例:
平衡因子改变的三种情况:
代码实现:
4.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
抽象图:
平衡因子改变的三种情况:
代码实现:
总结:
AVL树的验证
1. 验证其为二叉搜索树
代码实现:
2. 验证其为平衡树
代码实现:
验证测试用例
AVL树的删除(了解)
AVL树的性能
AVL树完整代码
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但 如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当 于在顺序表中搜索元素,效率低下 。因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在 1962 年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之 差的绝对值不超过 1( 需要对树中的结点进行调整 ) ,即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。AVL树本质是通过高度控制它的平衡,所以AVL树也叫高度平衡二叉搜索树。
答:因为我们不能保证每棵树都做到左右字树相等;有1个节点的树可以做到相等,但是有2个节点的树无论如何也是都做不到相等的...
template
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode* _left;
AVLTreeNode* _right;
AVLTreeNode* _parent; //更新平衡因子需要
pair _kv; //需要一个pair
int _bf; //平衡因子 balance factor
AVLTreeNode(const pair& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL 树的插入过程可以分为两步:1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点2. 调整节点的平衡因子
新增节点的平衡因子始终是0,而且新增的节点不会影响它的兄弟,而是会影响它的祖先节点的平衡因子,出现新增节点,我们就去更新平衡因子,如果更新完后没有问题直接结束,如果更新完平衡因子出现2/-2后就代表出现问题了,就需要我们进行处理。
1、cur==parent->left parent->bf++
2、cur==parent->right parent->bf--
注意:我们规定的平衡因子是右子树-左子树,所以cur==parent->left parent->bf++,反之
3、更新以后,parent->bf==0, 更新结束;说明更新前parent->bf是1或者是-1,现在变成0,说明填上了矮的那边,parent所在字树的高度不变
4、更新以后,parent->bf==1/-1,说明继续往上更新。说明更新前parent->bf是0,现在变成1或者-1,说明有一边字树变高了,parent所在子树的高度变了。
5、更新以后,parent->bf==2/-2,parent所在子树已经不平衡了需要旋转处理。
代码实现:
bool Insert(const pair& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent; //把三叉链链上
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//控制平衡
//1.更新平衡因子---更新新增节点到根节点的祖先路径
//2.出现异常的平衡因子,那么需要旋转平衡处理
while (parent) //parent等于空就结束,此时cur就在根
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//更新以后,parent->bf==0, 更新结束;
//说明更新前parent->bf是1或者是-1,现在变成0,说明填上了矮的那边,parent所在子树的高度不变
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//更新以后,parent->bf==1/-1,说明继续往上更新。
//说明更新前parent->bf是0,现在变成1或者-1,说明有一边子树变高了,parent所在子树的高度变了。
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转处理
}
else
{
//说明插入更新平衡因子之前,数中的平衡因子就有问题了,直接终止程序
assert(false);
}
}
return true;
}
如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL 树的旋转分为四种:
如果它作为局部的子树对再上一层是没有任何影响的,就不需要在继续向上更新了,
是这么简单吗?看似好像没啥问题,但是别忘了我们这里的节点是三叉链,还存在着一个parent。
此时我们将三叉链链接上,还会有其他问题吗?
如果我们旋转的树是一颗局部的子树:原来我们的根是60,现在我们的根是30,但是旋转以后60的parent还指向着这60,所以我们要将60的parent指向30.
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR) //不为空才链接,否则就出现空指针问题
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent; //提前记录一下parent的父亲
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root) //如果是一颗独立的树
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent) //改变parent父亲的链接
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent; //注意三叉链接
}
//旋转完后平衡因子变成0
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
再举个栗子帮助大家理解
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0) //可以不写
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
先将30左单旋,再将60右单旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
假如以 pParent 为根的子树不平衡,即 pParent 的平衡因子为 2 或者 -2 ,分以下情况考虑1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR当 pSubR 的平衡因子为 1 时,执行左单旋当 pSubR 的平衡因子为 -1 时,执行右左双旋2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL当 pSubL 的平衡因子为 -1 是,执行右单旋当 pSubL 的平衡因子为 1 时,执行左右双旋旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; //不能写反
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
//对当前树进行检查
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
//平衡因子异常
cout << root->_kv.first << "现在是:" << root->_bf << endl;
cout << root->_kv.first << "应该是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
void TestAVLTree()
{
AVLTree t;
//int a[] = { 5,4,3,2,1,0 };
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
cout << "Insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
}
t.InOrder(); //中序遍历是可以验证是搜索二叉树
cout << t.IsBalance() << endl; //判断每棵树是否平衡
}
#pragma once
#include
#include
using namespace std;
template
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode* _left;
AVLTreeNode* _right;
AVLTreeNode* _parent; //更新平衡因子需要
pair _kv; //需要一个pair
int _bf; //平衡因子 balance factor
AVLTreeNode(const pair& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
template
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
bool Insert(const pair& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent; //把三叉链链上
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//控制平衡
//1.更新平衡因子---更新新增节点到根节点的祖先路径
//2.出现异常的平衡因子,那么需要旋转平衡处理
while (parent) //parent等于空就结束,此时cur就在根
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//更新以后,parent->bf==0, 更新结束;
//说明更新前parent->bf是1或者是-1,现在变成0,说明填上了矮的那边,parent所在字树的高度不变
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//更新以后,parent->bf==1/-1,说明继续往上更新。
//说明更新前parent->bf是0,现在变成1或者-1,说明有一边字树变高了,parent所在字树的高度变了。
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转处理
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //右单旋
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //左单旋
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
//说明插入更新平衡因子之前,数中的平衡因子就有问题了,直接终止程序
assert(false);
}
}
return true;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR) //不为空才链接,否则就出现空指针问题
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent; //提前记录一下parent的父亲
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root) //如果是一颗独立的树
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent) //改变parent父亲的链接
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent; //注意三叉链接
}
//旋转完后平衡因子变成0
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0) //可以不写
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; //不能写反
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
//对当前树进行检查
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
//平衡因子异常
cout << root->_kv.first << "现在是:" << root->_bf << endl;
cout << root->_kv.first << "应该是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
private:
Node* _root;
};
void TestAVLTree()
{
AVLTree t;
//int a[] = { 5,4,3,2,1,0 };
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 }; //插入14的时候6的平衡因子出现问题了。
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
cout << "Insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
}
t.InOrder(); //中序遍历是可以验证是搜索二叉树
cout << t.IsBalance() << endl; //判断每棵树是否平衡
//有没有可能树的形状对但是平衡因子不对
}