设计模式之观察者模式(Java)

  设计模式(Design pattern)是什么?它是一套由四人组(The Gang of Four, [1]的作者)总结出来的软件设计框架。其目的是为了提高代码的可重用性,增强系统的可维护性和代码的易读性。在四人组的《Design Patterns》一书中提到了23中最常用的设计模式,大致可以分为三大类:
  1. 创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
  2. 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥连接模式、组合模式、享元模式;
  3. 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  关于上面23中设计模式的大概介绍可以参考博客[2]。

  从上面的分类可以看出观察者模式是一种对象的行为型模式。它也被称之为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型视图(Model-View)模式或源-监听器(Source-Listener)模式[3]。通俗的说,观察者模式涉及到(至少)两个对象。其一是观察者,其二是被观察者。例如在一个RSS订阅系统中,发布方充当被观察者角色,而订阅方则充当了观察者角色。一般来说,观察者与被观察者是多对一的关系。即多个监听器可以同时监听某一主题对象。当主题对象状态发生改变时,监听器对象也会自动的更新自身状态。
 
   这篇博客主要是从一个实际的例子出发,来简单的说明Java(Android)、Objective-C(iOS)、C#(Windows Phone)三种面向对象编程语言对观察者模式的实现。
 

观察者模型实例之烧开水

  从一个烧开水的例子出发。现在我们有个热水器,我们用它来烧开水。在烧水的过程中,显示器和扬声器都一直监视水温。显示器将水温显示在显示屏上。另外,当水温超过90度时,扬声器开始发出警告,提示水快烧开。

Java实现

  Java对观察者类的支持,主要体现在Observable类和Observer接口。

1. java.util.Observable类 = 被观察者

Observable类的主要方法:

public class Observable {

    void setChanged(); //设置被观察者的状态已经被改变

    void clearChanged(); //清除被观察者状态的改变,此时再调用hasChanged()将返回false

    void addObserver(Observer observer);

    int countObservers();

    void deleteObserver(Observer observer);

    void deleteObservers();

    boolean hasChanged();

    void notifyObservers();

    void notifyObservers(Object arg); // 参数一般设定为被改变的属性

}

热水器类继承自Observerable类,作为一种具体的被监控对象:

public class Heater extends Observable {

    private int temperature;



    // get方法,返回水温

    public int getTemperature(){

        return temperature;

    }



    // set方法,设置水温

    public void setTemperature(int temperature){

        this.temperature = temperature;

    }



    // boilWater方法,烧水

    public void boilWater(){

        for(int i = 30; i <= 100; i++){

            this.setTemperature(i);

            this.setChanged();

            this.notifyObservers(this.getTemperature());

            this.clearChanged();

        }

    }

}

2. java.util.Observer接口 = 观察者

  Observer接口只有一个抽象方法需要被具体的观察者实现。

public interface Observer{

    void update(Observable observable, Object arg); //这里的arg即Obserbale类里的notifyObservers(Object arg)传过来的参数

}

  Note:当被观察者调用nofityObservers(*)方法时,会根据被观察者的hasChanged()方法来判断它的状态是否被改变。如果改变,则观察者调用update方法。否则不调用(即不更新)。

  显示器和扬声器作为具体的热水器水温监视者,都需要实现Observer接口。对于显示器,它的update方法作用就是更新显示的水温。对扬声器,它的update方法则是在水温超过90度时发出警告。具体代码如下:

// 显示器

public class Displayer implements Observer {

    public void update(Observable observable, Object arg){

        display((int)arg);

    }

  

    public void display(int temperature){

        System.out.println("Current Temperature is: " + temperature  + " degree.");

    }

}



// 扬声器

public class Alertor implements Observer {

    public void update(Observable observable, Object arg){

        int temperature = (int) arg;

        if(temperature > 90){  

            alarm();

        }

    }



    public void alarm(){

        System.out.println("Warning: Temperature is over 90 degree!" );

    }

}

3. 测试类

public class TestObserver{

    public static void main(String[] args){

        // 生成设备

        Heater heater = new Heater();

        Displayer displayer = new Displayer();

        Alertor alertor = new Alertor();



        // 添加订阅 - 重点(!!!)

        heater.addObserver(display);

        heater.addObserver(alertor);



        // 烧水

        heater.boilWater();

    }

}

4. 将上面的3个步骤统一起来,写到一个文件中如下:文件名TestObserver.java

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;



public class TestObserver {

    public static void main(String[] args){

        // 生成设备

        Heater heater = new Heater();

        Displayer displayer = new Displayer();

        Alertor alertor = new Alertor();



        // 添加订阅

        heater.addObserver(displayer);

        heater.addObserver(alertor);



        // 烧水

        heater.boilWater();

    }

}



class Heater extends Observable {

    private int temperature;



    // get方法,返回水温

    public int getTemperature(){

        return temperature;

    }



    // set方法,设置水温

    public void setTemperature(int temperature){

        this.temperature = temperature;

    }



    // boilWater方法,烧水

    public void boilWater(){

        for(int i = 30; i <= 100; i++){

            this.setTemperature(i);

            this.setChanged();

            this.notifyObservers(this.getTemperature());  // 只需传入监视器感兴趣的变量

            this.clearChanged();

        }

    }

}



// 显示器

class Displayer implements Observer {

    public void update(Observable observable, Object arg){

        display((int)arg);

    }

  

    public void display(int temperature){

        System.out.println("Displayer: Current Temperature is: " + temperature  + " degree.");

    }

}



// 扬声器

class Alertor implements Observer {

    public void update(Observable observable, Object arg){

        int temperature = (int) arg;

        if(temperature > 90){  

            alarm();

        }

    }



    public void alarm(){

        System.out.println("Alertor: Warning: Temperature is over 90 degree!" );

    }

}

最后的输出结果为:

Displayer: Current Temperature is:  30  degree.

Displayer: Current Temperature is:  31  degree.

Displayer: Current Temperature is:  32  degree.

...

Displayer: Current Temperature is:  90  degree.

Displayer: Current Temperature is:  91  degree.

Alertor: Warning: Temperature is over 90 degree!

Displayer: Current Temperature is:  92  degree.

Alertor: Warning: Temperature is over 90 degree!

...

Displayer: Current Temperature is:  99  degree.

Alertor: Warning: Temperature is over 90 degree!

Displayer: Current Temperature is:  100  degree.

Alertor: Warning: Temperature is over 90 degree!

总结

第一次写技术博客感觉比较费劲。原以为一个下午能把三种实现方法都写完的,结果只写完了Java部分。后续的Objective-C 和C#部分计划明天下午搞定。敬请期待。

欢迎交流和讨论^_^ ~ 如有任何问题,请发送到邮箱:[email protected]

 

[1]. 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》

[2]. Java之美之设计模式,链接:http://bolg.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653

[3]. 《Java与模式》

 

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