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☄: 本期重点:用链表实现队列
希望大家每天都心情愉悦的学习工作。
目录
队列的概念和结构:
链式队列的实现:
头文件篇:
函数接口实现篇(源文件篇)
队列的初始化:
队列的销毁:
队列的插入:
队列的删除:
取出队列的首尾元素:
判断队列是否为空:
返回队列中的元素个数:
整体文件:
头文件篇:
源文件篇:
循环队列习题———>力扣622 设计循环队列
题目分析:
代码实现:
循环器的构造:
循环器的初始化:
循环器的销毁:
判断循环器是否为空,是否满了:
循环器的插入:
循环队列的删除:
取循环器队列头部数据:
取循环器队列尾部数据:
整体题解:
模数据 版题解:
控制边界的题解:
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
示意图如下:
我们在队列的实现方面,可以用数组和链表共同实现,但是如果用数组实现的话,我们在头部出数据时要移动数据,不太方面并且有扩容空间浪费,所以我们采用链表实现队列。链式结构不用考虑数据的挪动和扩容问题。
首先我们通过队列的性质可以知道,要完成先进先出的性质,我们需要一个结构体包含着一个头结点,一个尾节点,方便我们进行如队列和出队列,并且可以使我们不用二级指针就可以完成相对应的操作。另外我们还要创建一个链表的结点,存放数据,结构如下:
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode//链表 { QDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue//队列 { QNode* head; QNode* tail; }Queue;
剩下的就是函数接口,包括了初始化,销毁,插入,删除,取队列首元素,取尾元素,判断队列是否为空,返回队列元素个数。
void QueueInit(Queue* qp);//初始化 void QueueDestroy(Queue* qp);//队列的销毁 void QueuePush(Queue* qp,QDataType x);//队列插入 void QueuePop(Queue* qp);//队列删除 QDataType QueueFront(Queue* qp);//取出队列首元素 QDataType QueueBack(Queue* qp);//取出队列末尾元素 bool QueueEmpty(Queue* qp);//判断队列是否为空 int QueueSize(Queue* qp);//返回队列的元素个数
下面我们进入实现部分。
队列的初始化:
void QueueInit(Queue* qp)//初始化 { assert(qp); qp->head = qp->tail = NULL; }
首先判断是否为空,然后把头尾都置为NULL。
队列的销毁:
void QueueDestroy(Queue* qp)//队列的销毁 { assert(qp); QNode* cur = qp->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } qp->head = qp->tail = NULL; }
我们先创建一个链表的结点用于遍历,然后在free前,先创建一个新的链表指针,用于保存下一个结点,否则 free 这个节点之后就找不到下一个结点啦,最后就是把队列的头结点和尾节点都置为NULL。(千万记住是创建的是链表的指针,不要创建为队列的指针)。
队列的插入:
void QueuePush(Queue* qp,QDataType x)//队列插入 { assert(qp); QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail\n"); exit(-1); } newnode->next = NULL; newnode->data = x; if (qp->head == NULL) { qp->head = qp->tail = newnode; } else { qp->tail->next = newnode; qp->tail = newnode; } }
插入时我们要先创建结点(链表的结点),然后分为两种情况,首先是队列为空时,我们应该把头指针和尾指针都赋值为新节点的值。如果不为空时,我们应该把新节点连接到尾指针处,然后更新尾节点。
队列的删除:
void QueuePop(Queue* qp)//队列删除 { assert(qp); assert(!QueueEmpty(qp)); if (qp->head->next == NULL) { qp->head = qp->tail = NULL; } else { QNode* next = qp->head->next; free(qp->head); qp->head = next; } }
我们删除时,先判断队列是否为空,不为空在进行删除,删除前,我们要创建链表的指针存放头指针下一个,接着 free掉头指针,然后更新头指针。
取出队列的首尾元素:
QDataType QueueFront(Queue* qp)//取出队列首元素 { assert(qp); assert(!QueueEmpty(qp)); return qp->head->data; } QDataType QueueBack(Queue* qp)//取出队列末尾元素 { assert(qp); assert(!QueueEmpty(qp)); return qp->tail->data; }
首尾元素大致都一样,我们都先要判断是否为空,在进行取值。
判断队列是否为空:
bool QueueEmpty(Queue* qp)//判断队列是否为空 { assert(qp); return qp->head == NULL; }
如果队列为空时,我们的 qp->head 和qp->tail 都为NULL,我们使用表达式判断就可以啦。
返回队列中的元素个数:
int QueueSize(Queue* qp)//返回队列的元素 { assert(qp); int size = 0; QNode* cur = qp->head; while (cur) { ++size; cur = cur->next; } return size; }
我们创建一个size值作为计数器,然后一个个进行遍历就好了。
关于函数的接口就已经写好了,注意一点就是我们创建的有链表,和队列这两个结构体,千万不要创建错了。
头文件篇:
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include
#include #include #include typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { QDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; }Queue; void QueueInit(Queue* qp);//初始化 void QueueDestroy(Queue* qp);//队列的销毁 void QueuePush(Queue* qp,QDataType x);//队列插入 void QueuePop(Queue* qp);//队列删除 QDataType QueueFront(Queue* qp);//取出队列首元素 QDataType QueueBack(Queue* qp);//取出队列末尾元素 bool QueueEmpty(Queue* qp);//判断队列是否为空 int QueueSize(Queue* qp);//返回队列的元素个数 源文件篇:
#include "Queue.h" void QueueInit(Queue* qp)//初始化 { assert(qp); qp->head = qp->tail = NULL; } void QueueDestroy(Queue* qp)//队列的销毁 { assert(qp); QNode* cur = qp->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } qp->head = qp->tail = NULL; } void QueuePush(Queue* qp,QDataType x)//队列插入 { assert(qp); QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail\n"); exit(-1); } newnode->next = NULL; newnode->data = x; if (qp->head == NULL) { qp->head = qp->tail = newnode; } else { qp->tail->next = newnode; qp->tail = newnode; } } void QueuePop(Queue* qp)//队列删除 { assert(qp); assert(!QueueEmpty(qp)); if (qp->head->next == NULL) { qp->head = qp->tail = NULL; } else { QNode* next = qp->head->next; free(qp->head); qp->head = next; } } QDataType QueueFront(Queue* qp)//取出队列首元素 { assert(qp); assert(!QueueEmpty(qp)); return qp->head->data; } QDataType QueueBack(Queue* qp)//取出队列末尾元素 { assert(qp); assert(!QueueEmpty(qp)); return qp->tail->data; } bool QueueEmpty(Queue* qp)//判断队列是否为空 { assert(qp); return qp->head == NULL; } int QueueSize(Queue* qp)//返回队列的元素 { assert(qp); int size = 0; QNode* cur = qp->head; while (cur) { ++size; cur = cur->next; } return size; }
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能利用这些空间去存储新的值。你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
首先我们设计这个用什么数据结构实现呢?
如果是链表,我们找尾的前一个十分不方便。创建也有点稍微麻烦。
如果是数组,我们利用下标可以访问到任意位置,但是循环起来不太好办,并且会有下标边界需要考虑。
所以综上我们可以使用链表,也可以使用数组,我们这次使用数组来实现吧。
循环器的构造:
typedef struct { int k; int *a; int head; int tail; } MyCircularQueue;
其实就是构造循环队列的结构体,这里我们首先要有一个动态的数组(int* a),队列的特性中我们得知还要有 头部(head) 和 尾部(tail),还要有一个存放队列长度的值(k)。
循环器的初始化:
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(obj == NULL) { exit(-1); } obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1)); if(obj->a == NULL) { exit(-1); } obj->head = obj->tail = 0; obj->k = k; return obj; }
首先我们先开辟一段空间是存放循环器的内容,存放的是动态数组,头部,尾部和队列的元素个数,然后我们还要再开辟一段空间存放循环器中元素的内容,就是动态数组部分的空间,动态数组开辟时我们要比平时多开一个元素大小的空间,是为了判断循环器是否已经满了,接着我们进行赋值初始化就好了。
注意一点,我们开辟的是K+1个元素大小的数组,实际初始化时,元素的个数的值是k。
循环器的销毁:
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)//销毁 { free(obj->a); free(obj); }
销毁和开辟同理,我们应该是 free 两次,先 free 掉动态开辟的数组,在 free 掉循环器队列,因为我们如果先free掉循环器队列就找不到动态数组了,形成内存泄漏了。
判断循环器是否为空,是否满了:
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) //循环其是否为空 { return obj->head == obj->tail; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) //循环器是否满 { int next = obj->tail+1; next %= (obj->k+1); return next == obj->head; }
这里我们还是采用返回一个表达式,来判断布尔值。
注意的一点:我们在判断是否为满时,可能出现以下的情况,我们一般有两种办法一个是控制边界,一个是采用模数据,下面的情况当 tail +1 到最大值时,我们就该进入下一个循环了,我们就要采用上述办法之一了,下面一些情况一样,为了保证整体代码的统一性,我都采用模数据的形式来写。
循环器的插入:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//插入 { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } obj->a[obj->tail] = value; obj->tail++; obj->tail %= (obj->k+1); return true; }
首先我们先考虑边界情况,如果插入的是最后一个,且插入后循环器没有满,我们要模数据,使得tail 移到最前面,我们正常插入,obj->tail ++ ,然后把这个数模上(k+1)即可。
循环队列的删除:
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//删除 { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->head++; obj->head %= (obj->k+1); return true; }
极限情况head在最后,我们还是要模数据,和上述插入一样。
取循环器队列头部数据:
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)//取队列头部数据 { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[obj->head]; }
取头部数据很简单,我们只需要在队列不为空的时候,返回 obj->head 就好啦。
取循环器队列尾部数据:
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//队列尾部数据 { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } int prev = obj->tail-1+obj->k+1; return obj->a[prev % (obj->k+1)]; }
极限情况如下:
我们要取队列尾部数据,那么我们就要找到尾部,这个情况下尾部可以看成K+1-1 % (k+1)的结果,我们对这个公式推广后得到,我们发现,其实就是加上整个动态数组的大小在模上动态数组的大小,就可以得到尾部啦。
模数据 版题解:
typedef struct { int k; int *a; int head; int tail; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(obj == NULL) { exit(-1); } obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1)); if(obj->a == NULL) { exit(-1); } obj->head = obj->tail = 0; obj->k = k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->head == obj->tail; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { int next = obj->tail+1; next %= (obj->k+1); return next == obj->head; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } obj->a[obj->tail] = value; obj->tail++; obj->tail %= (obj->k+1); return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->head++; obj->head %= (obj->k+1); return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[obj->head]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } int prev = obj->tail-1+obj->k+1; return obj->a[prev % (obj->k+1)]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
控制边界的题解:
typedef struct { int k; int *a; int head; int tail; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(obj == NULL) { exit(-1); } obj->a = malloc(sizeof(int)*(k+1)); if(obj->a == NULL) { exit(-1); } obj->head = obj->tail = 0; obj->k = k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->head == obj->tail; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { int next = obj->tail+1; if(next == obj->k+1) { next = 0; } return next == obj->head; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } obj->a[obj->tail] = value; obj->tail++; if(obj->tail == obj->k+1) { obj->tail = 0; } return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->head++; if(obj->head == obj->k+1) { obj->head = 0; } return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[obj->head]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } int prev = obj->tail-1; if(obj->tail == 0) { prev = obj->k; } return obj->a[prev]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
今天到这里结束啦!