C++小游戏(第二弹)

 1.打砖块游戏

#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/

int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/

/* 定义开始界面函数*/

int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
outtextxy(90,80,"BALL"); /*输出文本内容*/
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(110,180,"version 1.0");
outtextxy(110,190,"made by ddt");
setcolor(128);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");
}

/*定义退出界面函数*/
int quitwindow()
{
char s[100]; /*声明用于存放字符串的数组*/
setviewport(100,150,540,420,1);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(0,0,8);
outtextxy(120,80,"End");
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(120,200,"quit? Y/N");
sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化输出记分器的值*/
outtextxy(120,180,s);
on=1; /*初始化开关变量*/
}

/*主函数*/
main()
{
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT; /*设置图形适配器*/
gmode=VGA; /*设置图形模式*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*图形系统初试化*/
setbkcolor(14);
open(); /*调用开始界面函数*/
getch(); /*暂停*/

while(1) /*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/
{
int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/
int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方砖阵列相关参数*/
static int pp;
static int phrase; /*一系列起开关作用的变量*/
int oop=15;
pp=1;
score=0;
driver=DETECT;
mode=VGA;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
setbkcolor(10);
cleardevice(); /*图形状态下清屏*/
clearviewport(); /*清除现行图形窗口内容*/
b=t+6;
r=l+60;
setcolor(1);
rectangle(0,0,639,479);
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+2,t+2,4);

for(i=0,k=0;i<=6;i++) /*此循环绘制方砖阵列*/
{
top[i]=k;
bottom[i]=top[i]+20;
k=k+21;
oop--;
for(j=0,m=0;j<=7;j++)
{
left[j]=m;
right[j]=left[j]+80;
m=m+81;
setcolor(4);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);
num[i][j]=pp++;
}
}

while(1) /*此循环控制整个动画*/
{
while(!kbhit())
{
x=x+dx; /*小球运动的圆心变量控制*/
y=y+dy;
if(x+r1>r||x+r1 { phrase=0;}
if((x-r1<=r||x+r1<=r)&&x+r1>=l)
{
if(y phrase=1;
if(y+r1>=t&&phrase==1)
{dy=-dy;y=t-1-r1;}
}

if(off==0)
continue;

for(i=0;i<=6;i++) /*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/

for(j=0;j<=7;j++)
{
if((x+r1<=right[j]&&x+r1>=left[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>=left[j]))
{
if(( y-r1>top[i]&&y-r1<=bottom[i])||(y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i] ))
{
if(num[i][j]==0)
{continue; }
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dy=-dy;
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
if((y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i])||(y-r1>=top[i]&&y-r1<=bottom[i]))
{
if((x+r1>=left[j]&&x+r1left[j]))
{
if(num[i][j]==0)
{ continue;}
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dx=-dx;
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
}

if(x+r1>639) /*控制小球的弹射范围*/
{dx=-dx;x=638-r1;}
if(x<=r1)
{dx=-dx;x=r1+1;}
if(y+r1>=479)
{off=0;quitwindow();break;}
if(y<=r1)
{dy=-dy;y=r1+1;}
if(score==560)
{off=0;quitwindow();break;}
setcolor(6);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,14);
floodfill(x,y,6);
delay(1000);
setcolor(10);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(x,y,10);
}

a=getch();
setcolor(10);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(l+2,t+2,10);
if(a==77&&l<=565) /*键盘控制设定*/
{dl=20;l=l+dl;}
if(a==75&&l>=15)
{dl=-20;l=l+dl;}
if(a=='y'&&on==1)
break;
if(a=='n'&&on==1)
break;
if(a==27)
{quitwindow();off=0;}
r=l+60;
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+5,t+5,4);
delay(100);
}
if(a=='y'&&on==1) /*是否退出游戏*/
{break;}
if(a=='n'&&on==1)
{ continue;}
}
closegraph();

}

2.狼人杀

#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
struct IDname
{undefined
    int geshu;
    string NAME;
};
IDname jue_se[100];
struct ID
{undefined
    int num;
    bool life;
    string name;
    int know;
    int how;
};
ID player[21];
int n, MY, kill1, kill2;
char a;
bool jieyao = 1, duyao = 1;
int lieren, shouwei = 0;
void init1()
{undefined
    jue_se[1].NAME = "村民 ";
    jue_se[2].NAME = "狼人 ";
    jue_se[3].NAME = "女巫 ";
    jue_se[4].NAME = "预言家 ";
    jue_se[5].NAME = "猎人 ";
    jue_se[6].NAME = "守卫 ";
}
void init2(int nn)
{undefined
    switch (nn)
    {undefined
    case 6:
        jue_se[1].geshu = 3;
        jue_se[2].geshu = 2;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 0;
        jue_se[5].geshu = 0;
        jue_se[6].geshu = 0;
        break;
    case 7:
        jue_se[1].geshu = 3;
        jue_se[2].geshu = 2;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 1;
        jue_se[5].geshu = 0;
        jue_se[6].geshu = 0;
        break;
    case 8:
        jue_se[1].geshu = 3;
        jue_se[2].geshu = 3;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 1;
        jue_se[5].geshu = 0;
        jue_se[6].geshu = 0;
        break;
    case 9:
        jue_se[1].geshu = 3;
        jue_se[2].geshu = 3;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 1;
        jue_se[5].geshu = 1;
        jue_se[6].geshu = 0;
        break;
    case 10:
        jue_se[1].geshu = 4;
        jue_se[2].geshu = 3;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 1;
        jue_se[5].geshu = 1;
        jue_se[6].geshu = 0;
        break;
    case 11:
        jue_se[1].geshu = 4;
        jue_se[2].geshu = 4;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 1;
        jue_se[5].geshu = 1;
        jue_se[6].geshu = 0;
        break;
    case 12:
        jue_se[1].geshu = 4;
        jue_se[2].geshu = 4;
        jue_se[3].geshu = 1;
        jue_se[4].geshu = 1;
        jue_se[5].geshu = 1;
        jue_se[6].geshu = 1;
        break;
    default:
        cout << "输入错误,再见" << endl;
        exit(0);
        break;
    }
}
int van[10] = { 7,4,6,43,35,1,2,8,20,19 };
void init3(int nn)
{undefined
    srand(time(0));
    Sleep(rand() % 44);
    int x = 10000;
    int t = rand();
    srand(time(NULL));
    int y = van[(rand() % 100 * van[rand() % 10] + t) % 10];
    if (nn <= 6)
        x = abs(x * 6 / y) % 3 + 1;
    else if (nn <= 8)
        x = abs(x * 7 / y) % 4 + 1;
    else if (nn <= 11)
        x = abs(x * 8 / y) % 5 + 1;
    else if (nn <= 14)
        x = abs(x * 9 / y) % 6 + 1;
    do
    {undefined
        if (nn <= 6)
            x = x % 3 + 1;
        else if (nn <= 8)
            x = x % 4 + 1;
        else if (nn <= 11)
            x = x % 5 + 1;
        else if (nn <= 14)
            x = x % 6 + 1;
        if (jue_se[x].geshu > 0)
        {undefined
            player[nn].name = jue_se[x].NAME;
            if (player[nn].name == "猎人 ")
                lieren = nn;
            if (player[nn].name == "守卫 ")
                shouwei = nn;
            player[nn].life = 1;
            player[nn].num = nn;
            player[nn].know = 0;
            jue_se[x].geshu--;
            player[nn].how = 0;
            break;
        }
    } while (jue_se[x].geshu == 0);
}
void printhhh()
{undefined
    int cm = 0;
    int sz = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 0)
            continue;
        else if (player[i].name == "村民 ")
            cm++;
        else if (player[i].name == "女巫 " || player[i].name == "预言家 " || player[i].name == "猎人 " || player[i].name == "守卫 ")
            sz++;
    }
    if (sz == 0 || cm == 0)
        cout << "狼人阵营胜利" << endl;
    else
        cout << "好人阵营胜利" << endl;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        cout << left << setw(3) << player[i].num << ": " << player[i].name << " ";
        if (player[i].life == 0)
            cout << "死亡" << "\t";
        else
            cout << "存活" << "\t";
        if (player[i].how == 0)
            cout << "最终存活 " << endl;
        else if (player[i].how == 1)
            cout << "最终被狼人杀死" << endl;
        else if (player[i].how == 2)
            cout << "最终被投票投死" << endl;
        else if (player[i].how == 3)
            cout << "最终被女巫毒死" << endl;
        else if (player[i].how == 4)
            cout << "最终被猎人射杀" << endl;
    }
    system("pause");
    system("pause");
    system("pause");
}
void print(int day, int ti)
{undefined
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if (ti == 0)
        SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    else
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    cout << "\t\t\t\t第" << day << "天 ";
    if (ti == 0)
        cout << "白天" << endl;
    else
        cout << "夜晚" << endl;
    cout << "我的位置:" << MY << "号" << endl;
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << player[i].num << "号位 ";
    }
    cout << endl;
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 1)
        {undefined
            if (ti == 0)
                SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
            else
                SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
            cout << "存活 ";
        }
        else
        {undefined
            if (ti == 0)
                SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
            else
                SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
            cout << "已死亡 ";
        }
    }
    if (ti == 0)
        SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    else
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    cout << endl;
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        if (player[i].know == 0)
            cout << "未知 ";
        else if (player[i].know == 1)
        {undefined
            if (player[i].name == "狼人 ")
                cout << "狼人 ";
            else
                cout << "好人 ";
        }
        else if (player[i].know == 2)
            cout << player[i].name << " ";
    }
    cout << endl << endl;
    for (int i = 7; i <= n; i++)
    {undefined
        if (i < 10)
            cout << player[i].num << "号位 ";
        else
            cout << player[i].num << "号位 ";
    }
    cout << endl;
    for (int i = 7; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 1)
        {undefined
            if (ti == 0)
                SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
            else
                SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
            cout << "存活 ";
        }
        else
        {undefined
            if (ti == 0)
                SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
            else
                SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
            cout << "已死亡 ";
        }
    }
    if (ti == 0)
        SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    else
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    cout << endl;
    for (int i = 7; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].know == 0)
            cout << "未知 ";
        else if (player[i].know == 1)
        {undefined
            if (player[i].name == "狼人 ")
                cout << "狼人 ";
            else
                cout << "好人 ";
        }
        else if (player[i].know == 2)
            cout << player[i].name << " ";
    }
    cout << endl << endl;
}
int shou = 0;
void shoushui(int hhh, int hhhh)
{undefined
    int x;
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "守~卫~请~睁~眼~~~" << endl;
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    if (MY == shouwei && player[MY].life == 1)
    {undefined
        cout << "请问你要守护谁?" << endl << "输入:";
        cin >> x;
        while (x == shou || x<1 || x>n || player[x].life == 0)
        {undefined
            cout << "输入错误,请重新输入" << endl << "输入:";
            cin >> x;
        }
        shou = x;
    }
    else if (player[shouwei].life == 1)
    {undefined
        cout << "请问你要守护谁?" << endl;
        Sleep(rand() % 98);
        srand(time(0));
        x = rand() % n + 1;
        while (x == shou || player[x].life == 0)
        {undefined
            Sleep(rand() % 98);
            srand(time(0));
            x = rand() % n + 1;
        }
        shou = x;
    }
    else
    {undefined
        cout << "请问你要守护谁?" << endl;
        Sleep(3000);
        shou = -1;
    }
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "守~卫~请~闭~眼~~~" << endl;
}
struct tou
{undefined
    int xxx;
    int num;
    int toupiaoquan;
};
tou TOU[13];
bool cmp(tou x, tou y)
{undefined
    if (x.xxx == y.xxx)
        return x.num < y.num;
    return x.xxx > y.xxx;
}
bool cmp1(tou x, tou y)
{undefined
    return x.num < y.num;
}
void toupiao(int ddd, int nnn)
{undefined
    //--------1--------
    int x;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    print(ddd, nnn);
    cout << "现在大家请投票";
    for (int i = 1; i <= 3; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    cout << endl;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        TOU[i].num = i;
        TOU[i].toupiaoquan = 1;
        TOU[i].xxx = 0;
    }
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 1)
        {undefined
            Sleep(3000);
            if (i == MY)
            {undefined
                cout << "请投票...(0弃权)" << endl;
                cin >> x;
                while (player[x].life == 0 && x != 0)
                {undefined
                    cin >> x;
                }
                if (x == 0)
                    cout << MY << "号玩家弃权" << endl;
                else
                    cout << MY << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
            }
            else
            {undefined
                srand(time(0));
                if (player[i].name == "狼人 ")
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i))
                    {undefined
                        Sleep(rand() % 98);
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
                else if (player[i].name == "预言家 ")
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i))
                    {undefined
                        Sleep(rand() % 98);
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
                else
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i))
                    {undefined
                        Sleep(rand() % 98);
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
            }
            if (x != 0)
                TOU[x].xxx++;
        }
    }
    Sleep(3000);
    sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);
    if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)
    {undefined
        cout << "投票结束," << TOU[1].num << "号投票出局" << endl;
        player[TOU[1].num].life = 0;
        player[TOU[1].num].how = 2;
        Sleep(3000);
        return;
    }
    else
    {undefined
        TOU[1].toupiaoquan = 0;
        TOU[2].toupiaoquan = 0;
        system("cls");
        print(ddd, nnn);
        cout << TOU[1].num << "号," << TOU[2].num << "号";
        int i;
        for (i = 3; i <= n; i++)
        {undefined
            if (TOU[i].xxx == TOU[1].xxx)
            {undefined
                TOU[i].toupiaoquan = 0;
                cout << "," << TOU[i].num << "号";
            }
            else
                break;
        }
        if (i == n + 1)
        {undefined
            for (int i = 1; i <= n; i++)
                TOU[i].toupiaoquan = 1;
        }
        cout << "平票" << endl;
    }
    //--------2--------
    sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp1);
    cout << "请再次投票";
    for (int i = 1; i <= 3; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    cout << endl;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 1 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
        {undefined
            Sleep(3000);
            if (i == MY)
            {undefined
                cout << "请投票...(0弃权)" << endl;
                cin >> x;
                while ((player[x].life == 0 || TOU[x].toupiaoquan == 1) && x != 0)
                {undefined
                    cin >> x;
                }
                if (x == 0)
                    cout << MY << "号玩家弃权" << endl;
                else
                    cout << MY << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
            }
            else
            {undefined
                srand(time(0));
                if (player[i].name == "狼人 ")
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
                    {undefined
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
                else if (player[i].name == "预言家 ")
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
                    {undefined
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
                else
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
                    {undefined
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
            }
            if (x != 0 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
                TOU[x].xxx++;
        }
    }
    Sleep(3000);
    sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);
    if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)
    {undefined
        cout << "投票结束," << TOU[1].num << "号投票出局" << endl;
        player[TOU[1].num].life = 0;
        player[TOU[1].num].how = 2;
        Sleep(3000);
        return;
    }
    else
    {undefined
        TOU[1].toupiaoquan = 0;
        TOU[2].toupiaoquan = 0;
        system("cls");
        print(ddd, nnn);
        cout << TOU[1].num << "号," << TOU[2].num << "号";
        int i;
        for (i = 3; i <= n; i++)
        {undefined
            if (TOU[i].xxx == TOU[1].xxx)
            {undefined
                TOU[i].toupiaoquan = 0;
                cout << "," << TOU[i].num << "号";
            }
            else
                break;
        }
        if (i == n + 1)
        {undefined
            for (int i = 1; i <= n; i++)
                TOU[i].toupiaoquan = 1;
        }
        cout << "平票" << endl;
    }
    //--------3--------
    sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp1);
    cout << "请再次投票";
    for (int i = 1; i <= 3; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    cout << endl;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 1 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
        {undefined
            Sleep(3000);
            if (i == MY)
            {undefined
                cout << "请投票...(0弃权)" << endl;
                cin >> x;
                while ((player[x].life == 0 || TOU[x].toupiaoquan == 1) && x != 0)
                {undefined
                    cin >> x;
                }
                if (x == 0)
                    cout << MY << "号玩家弃权" << endl;
                else
                    cout << MY << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
            }
            else
            {undefined
                srand(time(0));
                if (player[i].name == "狼人 ")
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
                    {undefined
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
                else if (player[i].name == "预言家 " || player[i].name == "猎人 ")
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
                    {undefined
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
                else
                {undefined
                    x = rand() % (n + 1);
                    while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
                    {undefined
                        srand(time(0));
                        x = rand() % (n + 1);
                    }
                    if (x == 0)
                        cout << i << "号玩家弃权" << endl;
                    else
                        cout << i << "号玩家投给了" << x << "号玩家" << endl;
                }
            }
            if (x != 0 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
                TOU[x].xxx++;
        }
    }
    Sleep(3000);
    sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);
    if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)
    {undefined
        cout << "投票结束," << TOU[1].num << "号投票出局" << endl;
        player[TOU[1].num].life = 0;
        player[TOU[1].num].how = 2;
    }
    else
    {undefined
        cout << "投票结束,无人出局" << endl;
    }
    Sleep(5000);
}
bool game_over()
{undefined
    int pingmin = 0;
    int langren = 0;
    int shenzhi = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {undefined
        if (player[i].life == 0)
            continue;
        if (player[i].name == "狼人 ")
            langren++;
        else if (player[i].name == "村民 ")
            pingmin++;
        else if (player[i].name == "女巫 " || player[i].name == "预言家 " || player[i].name == "猎人 ")
            shenzhi++;
    }
    if (shenzhi == 0 || langren == 0 || pingmin == 0)
        return 1;
    return 0;
}
void night()
{undefined
    system("cls");
    system("color 0f");
    print(1, 1);
    cout << "天~黑~请~闭~眼~~~" << endl;
    if (n >= 12)
        shoushui(1, 1);
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(1, 1);
    cout << "狼~人~请~睁~眼~~~" << endl;
    if (player[MY].name == "狼人 ")
    {undefined
        Sleep(1000);
        cout << "你的同伴有:";
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {undefined
            if (i == MY)
                continue;
            if (player[i].name == "狼人 ")
            {undefined
                cout << player[i].num << "号 ";
                player[i].know = 2;
            }
        }
        Sleep(3000);
        cout << endl << "请问你们要杀谁:" << endl << "输入:";
        cin >> kill1;
        Sleep(1500);
        system("cls");
        print(1, 1);
        cout << "今晚你们要杀的是" << kill1 << "号玩家" << endl;
    }
    else
    {undefined
        Sleep(4000);
        system("cls");
        print(1, 1);
        cout << "请问你们要杀谁?" << endl;
        do
        {undefined
            Sleep(rand() % 18);
            srand(time(0));
            int x = rand() % n + 1;
            if (player[x].name != "狼人 " && player[x].life == 1)
            {undefined
                kill1 = x;
                break;
            }
        } while (1);
        Sleep(5000);
    }
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(1, 1);
    cout << "狼~人~请~闭~眼~~~" << endl;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    print(1, 1);
    cout << "女~巫~请~睁~眼~~~" << endl;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    print(1, 1);
    if (player[MY].name == "女巫 " && player[MY].life == 1)
    {undefined
        Sleep(1000);
        if (jieyao == 1)
        {undefined
            cout << "今晚" << kill1 << "号玩家被杀" << endl;
            Sleep(500);
            cout << "请问你要救吗???" << endl << "A. 救 B.不救" << endl << "输入:";
            cin >> a;
            if (a == 'A')
            {undefined
                system("cls");
                print(1, 1);
                cout << "请问你要毒吗???" << endl;
                Sleep(2000);
                system("cls");
                print(1, 1);
                cout << "今晚" << kill1 << "号玩家被你解救" << endl;
                jieyao = 0;
                if (shou != kill1)
                    kill1 = 0;
            }
            else
            {undefined
                if (shou == kill1)
                    kill1 = 0;
                Sleep(2000);
                system("cls");
                print(1, 1);
                cout << "请问你要毒吗???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "输入:";
                cin >> a;
                if (a == 'A')
                {undefined
                    cout << "请问你要毒谁???" << endl << "输入:";
                    cin >> kill2;
                    while (player[kill2].life != 1)
                    {undefined
                        cout << "输入错误,请重新输入:" << endl;
                        cin >> kill2;
                    }
                    duyao = 0;
                }
            }
        }
        else
        {undefined
            if (shou == kill1)
                kill1 = 0;
            Sleep(2000);
            system("cls");
            print(1, 1);
            cout << "请问你要毒吗???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "输入:";
            cin >> a;
            if (a == 'A')
            {undefined
                cout << "请问你要毒谁???" << endl << "输入:";
                cin >> kill2;
                while (player[kill2].life != 1)
                {undefined
                    cout << "输入错误,请重新输入:" << endl;
                    cin >> kill2;
                }
                duyao = 0;
            }
        }
    }
    else
    {undefined
        bool b = 0;
        cout << "请问你是否要用解药???" << endl;
        int FFF = 0, kkkk;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {undefined
            if (player[i].life == 1 && player[i].name == "村民 ")
                FFF++;
            if (player[i].name == "女巫 ")
                kkkk = i;
        }
        if (jieyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
        {undefined
            if (FFF == 1)
            {undefined
                if (shou == kill1)
                    jieyao = 1;
                else
                    jieyao = 0;
                kill1 = 0;
                b = 1;
            }
            else
                for (int i = 1; i <= n; i++)
                {undefined
                    if (player[i].name == "女巫 " && kill1 == i)
                    {undefined
                        kill1 = 0;
                        if (shou == kill1)
                            jieyao = 1;
                        else
                            jieyao = 0;
                        b = 1;
                        break;
                    }
                    else if (player[i].name == "预言家 " && kill1 == i)
                    {undefined
                        kill1 = 0;
                        if (shou == kill1)
                            jieyao = 1;
                        else
                            jieyao = 0;
                        b = 1;
                        break;
                    }
                }
        }
        Sleep(3000);
        if (b == 0 && duyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
        {undefined
            system("cls");
            print(1, 1);
            cout << "请问你是否要用毒药???" << endl;
            srand(time(0));
            int x = rand() % 2;
            Sleep(1500);
            cout << "请问你要毒谁???" << endl;
            if (x == 1)
            {undefined
                duyao = 0;
                int y = rand() % n + 1;
                while ((player[y].name == "女巫 " || player[y].name == "预言家 " || y == kill1) || player[y].life == 0)
                    y = rand() % n + 1;
                kill2 = y;
            }
        }
        else
        {undefined
            Sleep(3000);
            system("cls");
            print(1, 1);
            cout << "请问你是否要用毒药???" << endl;
            Sleep(3000);
            cout << "请问你要毒谁???" << endl;
            Sleep(3000);
        }
    }
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(1, 1);
    cout << "女~巫~请~闭~眼~~~" << endl;
    if (n > 6)
    {undefined
        Sleep(3000);
        system("cls");
        print(1, 1);
        cout << "预~言~家~请~睁~眼~~~" << endl;
        if (player[MY].name == "预言家 ")
        {undefined
            Sleep(3000);
            cout << "请问你想查验谁???" << endl << "输入:";
            int x;
            cin >> x;
            player[x].know = 1;
            Sleep(2000);
            system("cls");
            print(1, 1);
            cout << "他的身份是:";
            if (player[x].name == "狼人 ")
                cout << "狼人" << endl;
            else
                cout << "好人" << endl;
            Sleep(3000);
        }
        else
        {undefined
            Sleep(3000);
            cout << "请问你想查验谁???" << endl;
            Sleep(3000);
            system("cls");
            print(1, 1);
            cout << "他的身份是:......";
            Sleep(3000);
        }
        Sleep(3000);
        system("cls");
        print(1, 1);
        cout << "预~言~家~请~闭~眼~~~" << endl;
    }
    Sleep(3000);
    if (kill1 != 0)
        player[kill1].life = 0;
    if (kill2 != 0)
        player[kill2].life = 0;
    player[kill1].how = 1;
    player[kill2].how = 3;
    system("cls");
    system("color F0");
    print(2, 0);
}
void night2(int hhh, int hhhh)
{undefined
    system("cls");
    system("color 0f");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "天~黑~请~闭~眼~~~" << endl;
    if (n >= 12)
        shoushui(hhh, hhhh);
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "狼~人~请~睁~眼~~~" << endl;
    if (player[MY].name == "狼人 " && player[MY].life == 1)
    {undefined
        Sleep(3000);
        cout << endl << "请问你们要杀谁:" << endl << "输入:";
        cin >> kill1;
        Sleep(1500);
        system("cls");
        print(hhh, hhhh);
        cout << "今晚你们要杀的是" << kill1 << "号玩家" << endl;
    }
    else
    {undefined
        Sleep(4000);
        system("cls");
        print(hhh, hhhh);
        cout << "请问你们要杀谁?" << endl;
        do
        {undefined
            srand(time(0));
            int x = rand() % n + 1;
            if (player[x].name != "狼人 " && player[x].life == 1)
            {undefined
                kill1 = x;
                break;
            }
        } while (1);
        Sleep(5000);
    }
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "狼~人~请~闭~眼~~~" << endl;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "女~巫~请~睁~眼~~~" << endl;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    if (player[MY].name == "女巫 " && player[MY].life == 1)
    {undefined
        Sleep(1000);
        if (jieyao == 1)
        {undefined
            cout << "今晚" << kill1 << "号玩家被杀" << endl;
            Sleep(500);
            cout << "请问你要救吗???" << endl << "A. 救 B.不救" << endl << "输入:";
            cin >> a;
            if (a == 'A')
            {undefined
                system("cls");
                print(hhh, hhhh);
                cout << "请问你要毒吗???" << endl;
                Sleep(2000);
                system("cls");
                print(hhh, hhhh);
                cout << "今晚" << kill1 << "号玩家被你解救" << endl;
                jieyao = 0;
                if (shou != kill1)
                    kill1 = 0;
            }
            else
            {undefined
                if (shou == kill1)
                    kill1 = 0;
                Sleep(2000);
                system("cls");
                print(hhh, hhhh);
                cout << "请问你要毒吗???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "输入:";
                cin >> a;
                if (a == 'A')
                {undefined
                    cout << "请问你要毒谁???" << endl << "输入:";
                    cin >> kill2;
                    while (player[kill2].life != 1)
                    {undefined
                        cout << "输入错误,请重新输入:" << endl;
                        cin >> kill2;
                    }
                    duyao = 0;
                }
            }
        }
        else if (duyao == 1)
        {undefined
            if (shou == kill1)
                kill1 = 0;
            Sleep(2000);
            system("cls");
            print(hhh, hhhh);
            cout << "请问你要毒吗???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "输入:";
            cin >> a;
            if (a == 'A')
            {undefined
                cout << "请问你要毒谁???" << endl << "输入:";
                cin >> kill2;
                while (player[kill2].life != 1)
                {undefined
                    cout << "输入错误,请重新输入:" << endl;
                    cin >> kill2;
                }
                duyao = 0;
            }
        }
        else
        {undefined
            Sleep(2000);
            system("cls");
            print(hhh, hhhh);
            cout << "请问你要毒吗???" << endl;
        }
    }
    else
    {undefined
        bool b = 0;
        cout << "请问你是否要用解药???" << endl;
        int FFF = 0, kkkk;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {undefined
            if (player[i].life == 1 && player[i].name == "村民 ")
                FFF++;
            if (player[i].name == "女巫 ")
                kkkk = i;
        }
        if (jieyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
        {undefined
            if (FFF == 1)
            {undefined
                if (shou == kill1)
                    jieyao = 1;
                else
                    jieyao = 0;
                kill1 = 0;
                b = 1;
            }
            else
                for (int i = 1; i <= n; i++)
                {undefined
                    if (player[i].name == "女巫 " && kill1 == i)
                    {undefined
                        kill1 = 0;
                        if (shou == kill1)
                            jieyao = 1;
                        else
                            jieyao = 0;
                        b = 1;
                        break;
                    }
                    else if (player[i].name == "预言家 " && kill1 == i)
                    {undefined
                        kill1 = 0;
                        if (shou == kill1)
                            jieyao = 1;
                        else
                            jieyao = 0;
                        b = 1;
                        break;
                    }
                }
        }
        Sleep(3000);
        if (b == 0 && duyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
        {undefined
            system("cls");
            print(hhh, hhhh);
            cout << "请问你是否要用毒药???" << endl;
            srand(time(0));
            int x = rand() % 2;
            Sleep(1500);
            cout << "请问你要毒谁???" << endl;
            if (x == 1)
            {undefined
                duyao = 0;
                int y = rand() % n + 1;
                while ((player[y].name == "女巫 " || player[y].name == "预言家 " || y == kill1) || player[y].life == 0)
                    y = rand() % n + 1;
                kill2 = y;
            }
        }
        else
        {undefined
            Sleep(3000);
            system("cls");
            print(hhh, hhhh);
            cout << "请问你是否要用毒药???" << endl;
            Sleep(3000);
            cout << "请问你要毒谁???" << endl;
            Sleep(3000);
        }
    }
    Sleep(3000);
    system("cls");
    print(hhh, hhhh);
    cout << "女~巫~请~闭~眼~~~" << endl;
    if (n > 6)
    {undefined
        Sleep(3000);
        system("cls");
        print(hhh, hhhh);
        cout << "预~言~家~请~睁~眼~~~" << endl;
        if (player[MY].name == "预言家 " && player[MY].life == 1)
        {undefined
            Sleep(3000);
            cout << "请问你想查验谁???" << endl << "输入:";
            int x;
            cin >> x;
            player[x].know = 1;
            Sleep(2000);
            system("cls");
            print(hhh, hhhh);
            cout << "他的身份是:";
            if (player[x].name == "狼人 ")
                cout << "狼人" << endl;
            else
                cout << "好人" << endl;
            Sleep(3000);
        }
        else
        {undefined
            Sleep(3000);
            cout << "请问你想查验谁???" << endl;
            Sleep(3000);
            system("cls");
            print(hhh, hhhh);
            cout << "他的身份是:......";
            Sleep(3000);
        }
        Sleep(3000);
        system("cls");
        print(hhh, hhhh);
        cout << "预~言~家~请~闭~眼~~~" << endl;
    }
    Sleep(3000);
    if (kill1 != 0)
        player[kill1].life = 0;
    if (kill2 != 0)
        player[kill2].life = 0;
    player[kill1].how = 1;
    player[kill2].how = 3;
    system("cls");
    system("color F0");
    print(hhh + 1, 0);
}
bool lr = 0;
void panduanlieren()
{undefined
    if (lr == 1)
        return;
    if (MY == lieren)
    {undefined
        cout << "请射杀一名玩家" << endl;
        int x;
        cin >> x;
        while (player[x].life != 1)
        {undefined
            cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
            cin >> x;
        }
        Sleep(1000);
        cout << lieren << "号猎人发动技能,开枪带走了" << x << "号" << endl;
        player[x].life = 0;
        player[x].how = 4;
    }
    else if (n >= 9)
    {undefined
        srand(time(0));
        int x = rand() % n + 1;
        while (player[x].life != 1)
        {undefined
            x = rand() % n + 1;
        }
        Sleep(1000);
        cout << lieren << "号猎人发动技能,开枪带走了" << x << "号" << endl;
        player[x].life = 0;
        player[x].how = 4;
    }
    lr = 1;
}
void print1()
{undefined
    cout << "天亮了,昨晚";
    if (kill1 != 0 || kill2 != 0)
    {undefined
        cout << kill1 << "号";
        if (kill2 != 0)
        {undefined
            cout << "," << kill2 << "号";
            kill2 = 0;
        }
        cout << "被杀" << endl;
    }
    else
        cout << "是平安夜" << endl;
}
int main()
{undefined
    system("cls");
    cout << " " << "狼人杀online" << endl;
    cout << "请输入人数个数:" << endl;
    scanf("%d", &n);
    cout << "加载时间长,请耐心等待";
    init1();
    init2(n);
    int k = 1;
    do
    {undefined
        srand(time(0));
        init3(k);
        cout << ".";
        Sleep(17);
        k++;
    } while (k <= n);
    system("cls");
    system("color F0");
    cout << "游戏即将开始";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    Sleep(1500);
    cout << endl << endl << "请大家查看身份牌......" << endl;
    Sleep(45);
    srand(time(0));
    MY = rand() % n + 1;
    cout << "您的身份是:" << player[MY].name << endl;
    Sleep(500);
    cout << "在" << player[MY].num << "号位上" << endl;
    system("pause");
    system("cls");
    player[MY].know = 2;
    print(1, 0);
    cout << "即将进入夜晚";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    night();
    print1();
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    toupiao(2, 0);
    system("cls");
    print(2, 0);
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    cout << "即将进入夜晚";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    night2(2, 1);
    print1();
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    toupiao(3, 0);
    system("cls");
    print(3, 0);
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    cout << "即将进入夜晚";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    night2(3, 1);
    print1();
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    if (player[lieren].life == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    toupiao(4, 0);
    system("cls");
    print(4, 0);
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    cout << "即将进入夜晚";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    night2(4, 1);
    print1();
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    if (player[lieren].life == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    toupiao(5, 0);
    system("cls");
    print(5, 0);
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    cout << "即将进入夜晚";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    night2(5, 1);
    print1();
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    if (player[lieren].life == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    toupiao(6, 0);
    system("cls");
    print(6, 0);
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    cout << "即将进入夜晚";
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {undefined
        cout << ".";
        Sleep(500);
    }
    night2(6, 1);
    print1();
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    if (player[lieren].life == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    toupiao(7, 0);
    system("cls");
    print(7, 0);
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
    {undefined
        panduanlieren();
    }
    if (game_over())
    {undefined
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout << "游戏结束" << endl; printhhh();
        return 0;
    }
    while (1)
        system("pause");
    return 0;
}

2.俄罗斯方块

        代码来了!

                #include
#include
#include
#include
#include
 
#define MOD 28
#define SIZE_N 19
#define SIZE_M 12
 
int cur_x,cur_y;
int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
 
int shape[28][6]={undefined
 {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
 {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
 {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
 {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
 {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
 {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
 {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
};
 
void gotoxy(int x,int y){undefined
 COORD c;
 c.X=x-1; c.Y=y-1;
 SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
void Gameover(){undefined
 int i,j,flag=0;
 for(j=1;j  if(map[1][j]!=0){undefined
  flag=1;break;
 }
 }
 if(flag==1){undefined
 for(i=1;i   gotoxy(2,i+1);
  for(j=1;j   printf("□");
  }puts("");
 }
 gotoxy(7,9);
 printf("GAME OVER!");
 gotoxy(1,SIZE_N+1);
 exit(0);
 }
}
void ShowMap(int id){undefined
 int i,j;
 gotoxy(1,1);
 if(id!=-1){undefined
 for(i=0;i   for(j=0;j   if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
  else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
  else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
  else if(map[i][j]==2) printf("■");
  else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
   i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
   i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||
   i==cur_x && j==cur_y)
   printf("■");
  else if(map[i][j]==0) printf(" ");
  }
  if(i==1)printf(" 下一个 :");
  if(i==11)printf(" 等分 : %d",score);
  if(i==14)printf(" 速度 : %d",score/100+1);
  puts("");
 }
 }
 else {undefined
 mark=1;
 for(i=0;i   for(j=0;j   if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
  else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
  else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
  else if(map[i][j]==2) printf("■");
  else if(map[i][j]==0) printf(" ");
  }
  if(i==1)printf(" next:");
  if(i==11)printf(" score : %d",score);
  if(i==14)printf(" speed : %d",score/100+1);
  puts("");
 }
 }
 
 gotoxy(30,6); printf(" ");
 for(i=0;i<6;i=i+2){undefined
 gotoxy(30+2*shape[id][i+1],6+shape[id][i]); printf(" ");
 }
 gotoxy(30,6); printf("■");
 for(i=0;i<6;i=i+2){undefined
 gotoxy(30+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■");
 }
 Sleep(Gamespeed);
}
 
void init(int id){undefined
 int i,j;
 memset(map,0,sizeof(map));
 for(i=0;i  for(j=0;j   if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)
  map[i][j]=-1;
 }
 cur_x=0; cur_y=5;
 ShowMap(id);
}
 
int judge_in(int x,int y,int id){undefined
 int i;
 if(map[x][y]!=0)return 0;
 for(i=0;i<6;i=i+2){undefined
 if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)return 0;
 }return 1;
}
 
void fun_score(){undefined
 int i,j,ii,jj;
 for(i=1;i  int flag=0;
 for(j=1;j   if(map[i][j]!=2){ flag=1;break; }
 }
 if(flag==0){undefined
  int k=3;
  while(k--){undefined
  gotoxy(2,i+1);
  for(ii=1;ii    if(map[i][ii]==2){undefined
   if(k%2==1)printf(" ");
   else printf("■");
   }
  }Sleep(100);
  }
  for(ii=i;ii>1;ii--){undefined
  for(jj=1;jj   }
  ShowMap(-1);
  score+=10;
  if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;
 }
 }
}
 
int main(){undefined
 int i,id,set=1;
 
 srand(time(NULL));
 id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD;
 next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
 
 init(id);
 
 while(1){undefined
Here: mark=0;
 if(set==0){undefined
  id=next;
  next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
  cur_x=0;cur_y=5;
  set=1;
 }
   
 while(!kbhit()){undefined
  Gameover();
  if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++;
  else {undefined
  map[cur_x][cur_y]=2;
  for(i=0;i<6;i=i+2)
   map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;
  fun_score();
  set=0;
  }
  if(mark!=1)ShowMap(id);
  goto Here;
 }
   
 char key;
 key=getch();
   
 if(key==72){undefined
  int tmp=id;
  id++;
  if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4;
  if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp;
 }
 else if(key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++;
 else if(key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--;
 else if(key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++;
 else if(key==27){gotoxy(1,SIZE_N+1);exit(0);}
 }
 getch();
 return 0;
}

   3.五子棋

        按wsad移动,j选定

        #include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{undefined
 int player=1;  //定义一个玩家,当1时为白方,2时为黑方
 //................................棋盘1..............................................
 int qiPan[19][19];  //1.声明一个19行19列的数组来存储棋盘 1
 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
 {undefined
 for(int l=0;l<19;l++)
 {undefined
  qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
 }
 }
 //...............................棋盘2................................................
 int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 2
 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
 {undefined
 for(int l=0;l<19;l++)
 {undefined
  qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
 }
 }
 //...............................光标声明.............................................
 int X=9;   //2.声明并初始化光标的横纵坐标
 int Y=9;   
 qiPan[9][9]=8;
 //..............................显示...................................................
 for(int h=0;h<19;h++)
 {undefined
  for(int l=0;l<19;l++)
  {undefined
  if(qiPan[h][l]==8)
  {undefined
   cout<<"╋";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==0)
  {undefined
   cout<<"·";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==1)
  {undefined
   cout<<"●";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==2)
  {undefined
   cout<<"○";
  }
  }
  cout<  }
 //..............................输入控制...............................................
 while(true)
 {undefined
 char xx=getch();  //控制台从键盘获得一个字符
 switch(xx)   //控制
 {undefined
  case 'w':  //上
  Y=Y-1;  //使光标纵坐标-1
  qiPan[Y][X]=8; //讲光标写入棋盘
  qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值还原
  break;
  case 's':  //下
  Y=Y+1;
  qiPan[Y][X]=8;
  qiPan[Y-1][X]=0;
  break;
  case 'a':  //左
  X=X-1;
  qiPan[Y][X]=8;
  qiPan[Y][X+1]=0;
  break;
  case 'd':  //右
  X=X+1;
  qiPan[Y][X]=8;
  qiPan[Y][X-1]=0;
  break;
  case 'j':   //落子
  if(player==1)  //如果当前玩家为白色方时
  {undefined
   qiPanTwo[Y][X]=1; //通过棋盘1中的光标位置更改棋盘2中对应元素的值为1,也就是白棋落子
   player=2;  //白棋落子后更换玩家   
  }
  else if(player==2)
  {undefined
   qiPanTwo[Y][X]=2;
   player=1;   
  }
  break;    
 }
 //................................清屏操作................................................
 system("cls");  
 //...............................打印.....................................................
 for(int h=0;h<19;h++)
 {undefined
  for(int l=0;l<19;l++)
  {undefined
 
  if(qiPan[h][l]==8)
  {undefined
   cout<<"╋";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==0)
  {undefined
   cout<<"·";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==1)
  {undefined
   cout<<"●";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==2)
  {undefined
   cout<<"○";
  }
  }
  cout<  }
 //.........................游戏规则..............................................
 int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺
 for(int i=1;i<=4;i++) //上
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  shu++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //下
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  shu++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //左
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  heng++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //右
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  heng++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //左下
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  pie++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //右上
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  pie++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //右下
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  na++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //左上
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  na++;
  else
  break;
 }
 if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5)
 {undefined
  if(qiPanTwo[Y][X]==1)
  {undefined
   cout<<"白子获胜!";
   system("pause");
   break;
  }
  else
  {undefined
   cout<<"黑子获胜!";
   system("pause");
   break;
  }
 }
 }
 return 0;
}
3.战争游戏

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define A 17    //地图的高
#define B 17    //地图的宽
#define C 30    //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE  =  FOREGROUND_BLUE;    //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN;    //绿色文本属性
const WORD FORE_RED   =   FOREGROUND_RED;    //红色文本属性
 
//开垦地图结构体
struct node {undefined
    int x;
    int y;
};
queue dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {undefined
    COORD pos={x,y};
    HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标
void Hide() {undefined
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;  
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息  
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标  
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   
}
 
//初始化
void Beginning() {undefined
    while(!dui.empty()) {undefined
        dui.pop();
    }
    game=1;
    //BoomTotalNum=C;
    floatx=A/2;
    floaty=B/2;
    flagnum=0;
    BoomTotalNum=C;
    mode=0;
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    int x,y;
    srand((unsigned)time(0));
    for(int i=0;i         map[i][j]=' ';
        flag[i][j]=0;
        slect[i][j]=0;
    }
    while(BoomTotalNum) {undefined
        x=rand()%A;
        y=rand()%B;
        if(map[x][y]==' ') {undefined
            map[x][y]='@';
            BoomTotalNum--;
        }
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
    for(int i=0;i         for(int j=0;j         printf("\n");
    }
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
    printf("");    //光标位置
    position(5,22);
    printf("按“空格”切换模式");
    position(5,23);
    printf("按“Enter”确认");
    position(5,24);
    printf("按“方向键”选择方块");
    
}
 
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {undefined
    switch(map[xx][yy]) {undefined
        case '1' : printf("①");break;    //周围雷的数量(下同)
        case '2' : printf("②");break;
        case '3' : printf("③");break;
        case '4' : printf("④");break;
        case '5' : printf("⑤");break;
        case '6' : printf("⑥");break;
        case '7' : printf("⑦");break;
        case '8' : printf("⑧");break;
        case ' ' :
            if(xx==floatx&&yy==floaty) {undefined
                if(flag[xx][yy]==0) {undefined
                    if(mode%2==0) printf("");
                    else printf("");
                }
                else printf("");
            }
            else {undefined
                if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case '@' :
            if(xx==floatx&&yy==floaty) {undefined
                if(flag[xx][yy]==0) {undefined
                    if(mode%2==0) printf("");
                    else printf("");
                }
                else printf("");
            }
            else {undefined
                if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf("  ");break;    //已经挖开的空白
    }
}
 
//移动光标
void Move() {undefined
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    int xxx,yyy;
    xxx=floatx;
    yyy=floaty;
    switch(news) {undefined
        case 72 : floatx--;break;    //上
        case 80 : floatx++;break;    //下
        case 75 : floaty--;break;    //左
        case 77 : floaty++;break;    //右
    }
    if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A;    //两端穿模处理
    if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
    
    position(yyy*2,xxx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
    Lump(xxx,yyy);    //删除原位置
    
    if(map[floatx][floaty]=='x') {undefined
        position(floaty*2,floatx);
        printf("  ");
    }
    
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
    Lump(floatx,floaty);    //更新新位置
}
 
//插旗和排雷模式切换
void Mode() {undefined
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    mode++;
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
    position(floaty*2,floatx);
    if(mode%2==0) printf("");
    else printf("");
    
    position(44,9);
    if(mode%2==0) {undefined
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
        printf("建设模式");
    }
    else {undefined
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
        printf("挖掘模式");
    }
}
 
//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {undefined
    int num=0;
    if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
    if((xx-1>=0)&&(yy+1     if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx+0>=0)&&(yy+1     if((xx+1=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx+1=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
    if((xx+1     return num;
}
 
//更新地图
void Open() {undefined
    node c;
    node d;
    while(!dui.empty()) {undefined
        dui.pop();
    }
    c.x=floatx;
    c.y=floaty;
    dui.push(c);
    slect[c.x][c.y]=1;
    while(!dui.empty()) {undefined
        c=dui.front();
        dui.pop();
        if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {undefined
            map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
            continue;
        }
        else {undefined
            map[c.x][c.y]='x';                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
            if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {undefined
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {undefined
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y-0;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-1>=0)&&(c.y+1                 d.x=c.x-1;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {undefined
                d.x=c.x-0;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-0>=0)&&(c.y+1                 d.x=c.x-0;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {undefined
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {undefined
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y-0;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1                 d.x=c.x+1;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
        }
    }
}
 
int main() {undefined
    freopen("排名.txt","r",stdin);
    Relife:    //重玩处
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    
    Hide();        //隐藏光标
    Beginning();//初始化地图
    a=GetTickCount();
    while(1) {undefined
        if(kbhit()!=0) {undefined
            spare=getch();
            
            //按其他
            if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过
            
            //按Enter
            if(spare==13) {    //确认
                //排雷
                if(mode%2==0) {undefined
                    if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {undefined
                        break;    //触雷
                        game=0;
                    }
                    
                    if(flag[floatx][floaty]==1) continue;    //有旗跳过
                    Open();
                    position(0,0);
                    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
                    for(int i=0;i                         for(int j=0;j                         printf("\n");
                    }
                    position(floaty*2,floatx);
                    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                    Lump(floatx,floaty);
                }
                
                //插拔旗
                else {undefined
                    
                    //不能插旗的地方
                    if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
                        continue;    //跳过
                    
                    //插旗
                    if(flag[floatx][floaty]==0) {undefined
                        flagnum++;
                        flag[floatx][floaty]=1;
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
                    
                    //拔旗
                    else {undefined
                        flagnum--;
                        flag[floatx][floaty]=0;
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
                }
            }
            
            //按空格
            if(spare==' ') Mode();    //切换模式
            
            //按方向键
            if(spare==-32) {undefined
                news=getch();
                Move();    //移动光标
            }
            for(int i=0;i'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
            if(game==A*B-C+1) break;
            else game=1;
            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
            position(44,5);
            printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
        }
        else Sleep(10);
        b=GetTickCount();
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
        position(44,7);
        printf("用时:");    //用时
        if((b-a)/60000<10) printf("0");
        printf("%d:",(b-a)/60000);
        if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
        printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
        if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
        printf("%d",((b-a)/10)%100);
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
    position(5,5);
    if(game==1) printf("游戏结束!");
    else printf("建设成功!");
    position(5,8);
    printf("任意键重玩");
    scanf("%c%c",&spare,&spare);
    system("cls");
    position(0,0);
    goto Relife;
}    

你可能感兴趣的:(c++,蓝桥杯,开发语言)