- MFC+OpneGL学习笔记
tianmo2010
MFCincludedllc
零基础搭建OpenGL开发环境[0]OPENGL的介绍就不用了,他的好处书上也很多。开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.gamedev.net/NEHE的OpenGL学习网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。使用OpenGL开发当然要使用到他的库咯。他的头文件包括:gl.hglu.hglaux.h等核心的库,还有一个我们用的很多很
- 如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
??yy
游戏xcodeui
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对Cocos2d-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html首先感谢子龙兄弟对文章翻译的贡献,子龙博客原文地址:http://www.cnblogs.com
- 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
i_dovelemon
游戏开发游戏编程游戏开发游戏开发设计原则游戏架构设计
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
- 【0基础教程】小学数学水平就能看懂的A星寻路算法详解(附Go代码)
rockage
算法golangjavaA星
一、概述A星(A-Star)寻路算法常用于游戏编程,比如说向角色下达了移动指令后,它怎么从起点运动到终点,又或者控制NPC从一个地方走到另一个地方等等。本文参阅了MyopicRhino的这篇文章:https://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp中译版:https://blog.csdn.net/weixin_44489823/ar
- 游戏策划之路 李波
Am星星
游戏策划游戏开发策划运营
转自https://blog.csdn.net/csdn_gamedev/article/details/318601目录:第一章:游戏是什么前言1.1、游戏的来源和发展1.2、什么是电脑游戏第二章:游戏是如何被制作出来的2.1、制作游戏的几个部门2.2、游戏的制作过程2.2.1立项2.2.2大纲策划的进行2.2.3游戏的正式制作2.2.4配音、配乐2.2.5检测、调试2.2.6广告、市场2.2.
- 【转贴】每月一个游戏
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资讯类型:翻译来源页面:http://gamedev.tutsplus.com/articles/business-articles/1gam-how-to-succeed-at-making-one-game-a-month/资讯原标题:#1GAM:HowtoSucceedatMakingOneGameaMonth资讯原作者:ChristerKaitila翻译词数:4621词我的评论:对这篇文你
- 【iOS(译)】游戏引擎剖析
jidiao
cocos2d游戏开发系列游戏引擎iosiphone图形任务
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/406.html为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是
- opengl、vtk、pcl学习资源
北风知我意
——-opengl学习——–1.http://nehe.gamedev.net/知名的OpenGL教程,此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本。除了这些教程,在NeheProductions你还能下载到各种很cool的Demo,相当多的一部分都提
- 让你尖叫的游戏开发工具清单
皆为泡影
开发工具整理游戏开发工具游戏工具高效
引言由了不起的人为了不起的人而创注意:部分网站可能需要科学上网才能访美术卓绝的游戏美术资源和编辑工具,让朴实无华的游戏变得犹如毕加索的艺术创作。素材/占位符2D卡通风格移动端游戏UI包卡通风格的用户界面素材包。包含多图层的psd格式文件。用于RPG游戏的420像素图标免费商用授权。CG材质/CGTextures材质资源大合集。GameDev市场社区驱动的市场,为独立游戏开发者和天赋卓绝的素材设计师
- 领域驱动设计in gamedev
安柏霖
开发探索架构设计软件工程
Domain-DrivenDesign(DDD)isacollectionofprinciplesandpatternsthathelpdeveloperscraftelegantobjectsystems.Properlyapplieditcanleadtosoftwareabstractionscalleddomainmodels.Thesemodelsencapsulatecomplexbu
- Separating Axis Theorem (分离轴理论SAT判断凸多边形是否相交)
笨蛋白熊
粗浅理解,不一定完全正确,但是最直观,欢迎指正。参考链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/collision-detection-using-the-separating-axis-theorem--gamedev-169要判断平面上两个凸多边形是否相交,非常简单,只要找到一个投影方向,如果两个多边形在这个方向上的投影不重叠了,那么这两
- 2019-04-26 PDG Unity AssetLink 尝试
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经一部的了解了一下PDG,主要是如何在unity中实现houdini中搭建的PDG基础功能。对应教程:https://www.sidefx.com/tutorials/pdf-for-indie-gamedev-section-2-getting-set-up/?collection=61这里主要记录一下我在跟着这个教程做的过程当中发现的一些注意的事项,以作为备忘:1,发现在不是特别了解Houdi
- Asio_2
飞鱼大魔王
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飞鱼大魔王
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jsonobjects索引和查询软件包Acrateforindexingandqueringjsonobjectshttps://github.com/mambisi/json_indexer这是一个多数值jsonobjects检索器。这个软件包可以创建基于点路径(dotpath)的jsonobjects的排序表,这个有点类似mongodb那样根据你给的路径建立检索。这个软件包主要是针对NoSQL
- 摄像头路劲规划相关论文总结
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总体涉及到关于摄像头和路劲规划的问题,导师要求一个星期写出总结报告规划如下看论文,总结出传统方法和目前使用比较多的方法做对比,比较多种方法之间的优劣情况对比的内容包括:可行性,复杂性,结果优劣,适用情况等全局规划转载自:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asphttps://blog.csdn.net/nie23145504
- AStar(A星)算法
BrandoLv
算法
来源于:GameDev.net作者:PatrickLester初步:搜索区域我们假设某个人要从A点到达B点,而一堵墙把这两个点隔开了,如下图所示,绿色部分代表起点A,红色部分代表终点B,蓝色方块部分代表之间的墙。你首先会注意到我们把这一块搜索区域分成了一个一个的方格,如此这般,使搜索区域简单化,正是寻找路径的第一步。这种方法将我们的搜索区域简化成了一个普通的二维数组。数组中的每一个元素表示对应的一
- A*寻路算法
Stephencurry‘s csdn
A*A星
转载自:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html原文地址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的。搜索区域(TheSearchArea)我们假设某人要从A点移动到
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ROS1云课→19仿真turtlebot(stage)19提及的机器人如何实现全局路径规划?A*算法是一种可行的选择。www.gamedev.net/reference/articles/article2003.aspA*算法的基本介绍可以查询网络资源。这里,列出一些案例:蓝桥ROS扩展笔记CppRobotics编译_zhangrelay的博客-CSDN博客第一种:/***************
- 用A*算法实现迷宫寻路的最优解
yghlqgt
数据结构学习算法
目录写在前面用A*算法实现迷宫寻路的最优解的算法思路A*算法实现迷宫寻路最优解思路总结代码实现结尾写在前面本文是我查阅资料参考了他人的算法思路,然后进行记录总结,鄙人水平有限文章中可能会有错误之处,大家做个参考即可,如若有错误希望大家能够坚定自己的想法,别被鄙人带偏。参考文章:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp用A*算
- CPU流水线的探秘之旅
laviolette
cpu流水线
转自:http://blog.jobbole.com/40844/本文由伯乐在线-ZengLu翻译。未经许可,禁止转载!英文出处:gamedev.net。欢迎加入翻译组。作为程序员,CPU在我们的工作中扮演了核心角色,因此了解处理器内部的工作方式对程序员来说不无裨益。CPU是如何工作的呢?一条指令执行需要多长时间?当我们讨论某个新款处理器拥有12级流水线还是18级流水线,甚至是更深的31级流水线时
- 网研导师
Shihira
经人提醒,今天是我上任导师一周年。简直像狂欢一样!你们不是要氏王要目田的吗(误)好下面说正经的。下一届导师的已经硬点了,人员如下(拼音序):技术组导师:程天阳(Python)陈毅钊(Java/Android/Linux)胡妙(Frontend)吕方(PHP)司徒东麟(Full-stack)郑洋(GameDev)媒宣组导师:符春桃黄梓威徐泽侯钟佳杰策划组导师:梁颖莫文婷暨妹妹导师:冯歆培苏丹杨舒婷在
- Awesome list of C++ GameDev project
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C++计算机图形学c++
AcuratedlistofawesomeC++(mainly)thingsforGameDevelopment.Inspiredbyawesome-...stuff.~2000projectslistedhere!Ifyouwanttoaddprojectshere,doapushrequestoropenanissue!(Maybesomenewcategoriesshouldbeaddedt
- GLSL opengl着色器参数传递Shader
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另外详细步骤解释地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/2010/1008/2144.htmliOS的shader实际上是iOS平台shang基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)。着色器面对单点或
- 【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射
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http://www.savagesoftware.com.au/DelphiGamer/说明:著名的Delphi游戏开发网站,分类详细,有资料,源码,Delphi开发的游戏网址等等!更新很快!2、http://turbo.gamedev.net/说明:专业的Borland编译器游戏开发网站,站长水平很高,并且用Delphi开发了《疯狂保龄球》、《过山车大亨》《迷你高尔夫》等游戏!几乎每日更新!3
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- LeetCode[Math] - #66 Plus One
Cwind
javaLeetCode题解AlgorithmMath
原题链接:#66 Plus One
要求:
给定一个用数字数组表示的非负整数,如num1 = {1, 2, 3, 9}, num2 = {9, 9}等,给这个数加上1。
注意:
1. 数字的较高位存在数组的头上,即num1表示数字1239
2. 每一位(数组中的每个元素)的取值范围为0~9
难度:简单
分析:
题目比较简单,只须从数组
- JQuery中$.ajax()方法参数详解
AILIKES
JavaScriptjsonpjqueryAjaxjson
url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局
- JConsole & JVisualVM远程监视Webphere服务器JVM
Kai_Ge
JVisualVMJConsoleWebphere
JConsole是JDK里自带的一个工具,可以监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。我们可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。
使用JConsole工具来分析WAS的JVM问题,需要进行相关的配置。
首先我们看WAS服务器端的配置.
1、登录was控制台https://10.4.119.18
- 自定义annotation
120153216
annotation
Java annotation 自定义注释@interface的用法 一、什么是注释
说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描述数据的。就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的注释就是java源代码的元数据,也就是说注释是描述java源
- CentOS 5/6.X 使用 EPEL YUM源
2002wmj
centos
CentOS 6.X 安装使用EPEL YUM源1. 查看操作系统版本[root@node1 ~]# uname -a Linux node1.test.com 2.6.32-358.el6.x86_64 #1 SMP Fri Feb 22 00:31:26 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@node1 ~]#
- 在SQLSERVER中查找缺失和无用的索引SQL
357029540
SQL Server
--缺失的索引
SELECT avg_total_user_cost * avg_user_impact * ( user_scans + user_seeks ) AS PossibleImprovement ,
last_user_seek ,
 
- Spring3 MVC 笔记(二) —json+rest优化
7454103
Spring3 MVC
接上次的 spring mvc 注解的一些详细信息!
其实也是一些个人的学习笔记 呵呵!
- 替换“\”的时候报错Unexpected internal error near index 1 \ ^
adminjun
java“\替换”
发现还是有些东西没有刻子脑子里,,过段时间就没什么概念了,所以贴出来...以免再忘...
在拆分字符串时遇到通过 \ 来拆分,可是用所以想通过转义 \\ 来拆分的时候会报异常
public class Main {
/*
- POJ 1035 Spell checker(哈希表)
aijuans
暴力求解--哈希表
/*
题意:输入字典,然后输入单词,判断字典中是否出现过该单词,或者是否进行删除、添加、替换操作,如果是,则输出对应的字典中的单词
要求按照输入时候的排名输出
题解:建立两个哈希表。一个存储字典和输入字典中单词的排名,一个进行最后输出的判重
*/
#include <iostream>
//#define
using namespace std;
const int HASH =
- 通过原型实现javascript Array的去重、最大值和最小值
ayaoxinchao
JavaScriptarrayprototype
用原型函数(prototype)可以定义一些很方便的自定义函数,实现各种自定义功能。本次主要是实现了Array的去重、获取最大值和最小值。
实现代码如下:
<script type="text/javascript">
Array.prototype.unique = function() {
var a = {};
var le
- UIWebView实现https双向认证请求
bewithme
UIWebViewhttpsObjective-C
什么是HTTPS双向认证我已在先前的博文 ASIHTTPRequest实现https双向认证请求
中有讲述,不理解的读者可以先复习一下。本文是用UIWebView来实现对需要客户端证书验证的服务请求,网上有些文章中有涉及到此内容,但都只言片语,没有讲完全,更没有完整的代码,让人困扰不已。但是此知
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.事务处理
Redis对事务的支持目前不比较简单。Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令。当一个client在一个连接中发出multi命令时,这个连接会进入一个事务上下文,该连接后续的命令不会立即执行,而是先放到一个队列中,当执行exec命令时,redis会顺序的执行队列中
- 各数据库分页sql备忘
bingyingao
oraclesql分页
ORACLE
下面这个效率很低
SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_FS_RETURN order by id desc) A ) WHERE RN <20;
下面这个效率很高
SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_
- 【Scala七】Scala核心一:函数
bit1129
scala
1. 如果函数体只有一行代码,则可以不用写{},比如
def print(x: Int) = println(x)
一行上的多条语句用分号隔开,则只有第一句属于方法体,例如
def printWithValue(x: Int) : String= println(x); "ABC"
上面的代码报错,因为,printWithValue的方法
- 了解GHC的factorial编译过程
bookjovi
haskell
GHC相对其他主流语言的编译器或解释器还是比较复杂的,一部分原因是haskell本身的设计就不易于实现compiler,如lazy特性,static typed,类型推导等。
关于GHC的内部实现有篇文章说的挺好,这里,文中在RTS一节中详细说了haskell的concurrent实现,里面提到了green thread,如果熟悉Go语言的话就会发现,ghc的concurrent实现和Go有点类
- Java-Collections Framework学习与总结-LinkedHashMap
BrokenDreams
LinkedHashMap
前面总结了java.util.HashMap,了解了其内部由散列表实现,每个桶内是一个单向链表。那有没有双向链表的实现呢?双向链表的实现会具备什么特性呢?来看一下HashMap的一个子类——java.util.LinkedHashMap。
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-抽象工厂模式-Abstract Factory
bylijinnan
abstract
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* Abstract Factory Pattern
* 抽象工厂模式的目的是:
* 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇”
* 这些接口是相关或者相依赖的
- 压暗面部高光
cherishLC
PS
方法一、压暗高光&重新着色
当皮肤很油又使用闪光灯时,很容易在面部形成高光区域。
下面讲一下我今天处理高光区域的心得:
皮肤可以分为纹理和色彩两个属性。其中纹理主要由亮度通道(Lab模式的L通道)决定,色彩则由a、b通道确定。
处理思路为在保持高光区域纹理的情况下,对高光区域着色。具体步骤为:降低高光区域的整体的亮度,再进行着色。
如果想简化步骤,可以只进行着色(参看下面的步骤1
- Java VisualVM监控远程JVM
crabdave
visualvm
Java VisualVM监控远程JVM
JDK1.6开始自带的VisualVM就是不错的监控工具.
这个工具就在JAVA_HOME\bin\目录下的jvisualvm.exe, 双击这个文件就能看到界面
通过JMX连接远程机器, 需要经过下面的配置:
1. 修改远程机器JDK配置文件 (我这里远程机器是linux).
 
- Saiku去掉登录模块
daizj
saiku登录olapBI
1、修改applicationContext-saiku-webapp.xml
<security:intercept-url pattern="/rest/**" access="IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY" />
<security:intercept-url pattern=&qu
- 浅析 Flex中的Focus
dsjt
htmlFlexFlash
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸
- Yii全局函数使用
dcj3sjt126com
yii
由于YII致力于完美的整合第三方库,它并没有定义任何全局函数。yii中的每一个应用都需要全类别和对象范围。例如,Yii::app()->user;Yii::app()->params['name'];等等。我们可以自行设定全局函数,使得代码看起来更加简洁易用。(原文地址)
我们可以保存在globals.php在protected目录下。然后,在入口脚本index.php的,我们包括在
- 设计模式之单例模式二(解决无序写入的问题)
come_for_dream
单例模式volatile乱序执行双重检验锁
在上篇文章中我们使用了双重检验锁的方式避免懒汉式单例模式下由于多线程造成的实例被多次创建的问题,但是因为由于JVM为了使得处理器内部的运算单元能充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行(Out Of Order Execute)优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果进行重组,保证该
- 程序员从初级到高级的蜕变
gcq511120594
框架工作PHPandroidhtml5
软件开发是一个奇怪的行业,市场远远供不应求。这是一个已经存在多年的问题,而且随着时间的流逝,愈演愈烈。
我们严重缺乏能够满足需求的人才。这个行业相当年轻。大多数软件项目是失败的。几乎所有的项目都会超出预算。我们解决问题的最佳指导方针可以归结为——“用一些通用方法去解决问题,当然这些方法常常不管用,于是,唯一能做的就是不断地尝试,逐个看看是否奏效”。
现在我们把淫浸代码时间超过3年的开发人员称为
- Reverse Linked List
hcx2013
list
Reverse a singly linked list.
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
p
- Spring4.1新特性——数据库集成测试
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- C# Ajax上传图片同时生成微缩图(附Demo)
liyonghui160com
1.Ajax无刷新上传图片,详情请阅我的这篇文章。(jquery + c# ashx)
2.C#位图处理 System.Drawing。
3.最新demo支持IE7,IE8,Fir
- Java list三种遍历方法性能比较
pda158
java
从c/c++语言转向java开发,学习java语言list遍历的三种方法,顺便测试各种遍历方法的性能,测试方法为在ArrayList中插入1千万条记录,然后遍历ArrayList,发现了一个奇怪的现象,测试代码例如以下:
package com.hisense.tiger.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(上)——商业与市场篇
shoothao
seo商业与市场IT资源免费资源
A.网站模板+logo+服务器主机+发票生成
HTML5 UP:响应式的HTML5和CSS3网站模板。
Bootswatch:免费的Bootstrap主题。
Templated:收集了845个免费的CSS和HTML5网站模板。
Wordpress.org|Wordpress.com:可免费创建你的新网站。
Strikingly:关注领域中免费无限的移动优
- localStorage、sessionStorage
uule
localStorage
W3School 例子
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不