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MFC+OpneGL学习笔记
开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.
gamedev
.net/NEHE的OpenGL学习网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。
tianmo2010
·
2023-11-29 05:02
MFC
include
dll
c
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html首先感谢子龙兄弟对文章翻译的贡献,子龙博客原文地址:http:/
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
我发现这个架构方式,是在浏览
GameDev
上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。
i_dovelemon
·
2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
【0基础教程】小学数学水平就能看懂的A星寻路算法详解(附Go代码)
本文参阅了MyopicRhino的这篇文章:https://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp中译版:https://blog.csdn.net
rockage
·
2023-11-13 10:15
算法
golang
java
A星
游戏策划之路 李波
转自https://blog.csdn.net/csdn_
gamedev
/article/details/318601目录:第一章:游戏是什么前言1.1、游戏的来源和发展1.2、什么是电脑游戏第二章:游戏是如何被制作出来的
Am星星
·
2023-10-31 23:51
游戏策划
游戏开发
策划
运营
【转贴】每月一个游戏
资讯类型:翻译来源页面:http://
gamedev
.tutsplus.com/articles/business-articles/1gam-how-to-succeed-at-making-one-game-a-month
azzrsqkg299234
·
2023-10-19 15:44
游戏
photoshop
【iOS(译)】游戏引擎剖析
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/406.html为了解决“如何在
jidiao
·
2023-10-15 00:28
cocos2d游戏开发系列
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
opengl、vtk、pcl学习资源
——-opengl学习——–1.http://nehe.
gamedev
.net/知名的OpenGL教程,此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。
北风知我意
·
2023-10-12 13:46
让你尖叫的游戏开发工具清单
GameDev
市场社区驱动的市场,为独立游戏开发者和天赋卓绝的素材设计师
皆为泡影
·
2023-10-05 19:58
开发工具整理
游戏开发工具
游戏
工具
高效
领域驱动设计in
gamedev
Domain-DrivenDesign(DDD)isacollectionofprinciplesandpatternsthathelpdeveloperscraftelegantobjectsystems.Properlyapplieditcanleadtosoftwareabstractionscalleddomainmodels.Thesemodelsencapsulatecomplexbu
安柏霖
·
2023-08-19 22:12
开发探索
架构设计
软件工程
Separating Axis Theorem (分离轴理论SAT判断凸多边形是否相交)
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/collision-detection-using-the-separating-axis-theorem--
gamedev
笨蛋白熊
·
2023-07-17 07:10
2019-04-26 PDG Unity AssetLink 尝试
对应教程:https://www.sidefx.com/tutorials/pdf-for-indie-
gamedev
-section-2-getting-set-up/?
亚旧书
·
2023-06-20 21:09
Asio_2
参考来源https://www.
gamedev
.net/blogs/entry/2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/std::bind和锁的简单实用
飞鱼大魔王
·
2023-03-26 05:06
亲测可用的好文章
A*PathfindingforBeginners-ArtificialIntelligence-Tutorials-
GameDev
.netCentOS7清理yum缓存和释放内存方法-J'KYO-博客园
技术创造未来
·
2023-03-24 04:23
Asio_3/4
参考来源https://www.
gamedev
.net/blogs/entry/2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/Example3aasio
飞鱼大魔王
·
2023-03-12 11:27
【Rust日报】2020-05-19
Gamedev
#4: 全栈Rust编程的好处
jsonobjects索引和查询软件包Acrateforindexingandqueringjsonobjectshttps://github.com/mambisi/json_indexer这是一个多数值jsonobjects检索器。这个软件包可以创建基于点路径(dotpath)的jsonobjects的排序表,这个有点类似mongodb那样根据你给的路径建立检索。这个软件包主要是针对NoSQL
Rust语言中文社区
·
2023-01-12 18:26
摄像头路劲规划相关论文总结
导师要求一个星期写出总结报告规划如下看论文,总结出传统方法和目前使用比较多的方法做对比,比较多种方法之间的优劣情况对比的内容包括:可行性,复杂性,结果优劣,适用情况等全局规划转载自:http://www.
gamedev
.net
spring过活
·
2023-01-12 14:11
论文
算法
AStar(A星)算法
来源于:
GameDev
.net作者:PatrickLester初步:搜索区域我们假设某个人要从A点到达B点,而一堵墙把这两个点隔开了,如下图所示,绿色部分代表起点A,红色部分代表终点B,蓝色方块部分代表之间的墙
BrandoLv
·
2022-12-22 14:15
算法
A*寻路算法
转载自:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference
Stephencurry‘s csdn
·
2022-12-11 08:22
A*
A星
ROS1云课→20迷宫不惑之A*大法(一种虽古老但实用全局路径规划算法)
www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.aspA*算法的基本介绍可以查询网络资源。
zhangrelay
·
2022-12-08 19:11
ROS1
用A*算法实现迷宫寻路的最优解
参考文章:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp用A*算
yghlqgt
·
2022-11-30 08:03
数据结构学习
算法
CPU流水线的探秘之旅
英文出处:
gamedev
.net。欢迎加入翻译组。作为程序员,CPU在我们的工作中扮演了核心角色,因此了解处理器内部的工作方式对程序员来说不无裨益。CPU是如何工作的呢?一条指令执行需要多长时间?
laviolette
·
2022-09-13 00:38
cpu
流水线
网研导师
下一届导师的已经硬点了,人员如下(拼音序):技术组导师:程天阳(Python)陈毅钊(Java/Android/Linux)胡妙(Frontend)吕方(PHP)司徒东麟(Full-stack)郑洋(
GameDev
Shihira
·
2021-04-26 22:52
Awesome list of C++
GameDev
project
AcuratedlistofawesomeC++(mainly)thingsforGameDevelopment.Inspiredbyawesome-...stuff.~2000projectslistedhere!Ifyouwanttoaddprojectshere,doapushrequestoropenanissue!(Maybesomenewcategoriesshouldbeaddedt
zhouschina
·
2021-01-12 11:11
C++
计算机图形学
c++
GLSL opengl着色器参数传递Shader
另外详细步骤解释地址:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/opengl/2010/1008/2144.htmliOS的shader实际上是iOS平台shang基于GLSL
sunyong445
·
2020-09-17 13:49
openGL
图形学
Shader
【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/hibernate/822.html☞点击订阅☜本博客最新动态
李华明Himi
·
2020-09-17 09:32
深入了解OpenGL——模板测试
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/opengl/2010/1025/2231.html我们在用OpenGL绘图时往往想制作一些复合图形以及凹凸多边形,像五角星、大的矩形里再画一个小的矩形
^_^!
·
2020-09-16 10:01
opengl
一些游戏一发的网站
2、http://turbo.
gamedev
.net/说明:专业的Borland编译器游戏开发网站,站长水平很高,并且用Delphi开发了《疯狂保龄球》、《过山车大亨》《迷你高尔夫》等游戏!
qq_net
·
2020-09-16 08:47
DirectX
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html可能很多童鞋有点疑惑
weixin_33842328
·
2020-09-15 15:09
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html可能很多童鞋有点疑惑
iteye_17686
·
2020-09-15 13:58
十大OpenGL教程(转)
1.http://nehe.
gamedev
.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/Nehe
abble32189
·
2020-09-15 10:09
php
java
c#
【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html------------
北京-AK1
·
2020-09-15 04:15
cocos2d
A*算法解决八数码问题的C++实现
http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp:这里有A*算法在游戏中应用的具体讲解(很经典)。
wsywl
·
2020-09-14 21:48
VC++/C++
Understanding Steering Behaviors: Seek (行为控制-寻找)
原文地址链接:http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-steering-behaviors-seek--
gamedev
-849
i_dovelemon
·
2020-09-14 02:46
游戏开发
算法设计
AI
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
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GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html☞点击订阅☜本博客最新动态
李华明Himi
·
2020-09-13 20:29
【
Curl
(libcurl)
开发
】
关于A*算法(A星算法)
感觉以下文章很好,不妨一观:https://www.
gamedev
.net/articles/programming/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003
去怀
·
2020-09-13 19:18
人工智能杂记
win32 opengl example - 01
http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/opengl/example-of-the-minimal-win32-opengl-program-r540Notes
fanbird2008
·
2020-09-13 14:20
OS/Win
Graphics
Image/OpenGL
分离轴定理解决矩形碰撞问题
引自http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features/2dRotatedRectCollision/2DRotatedRectangleCollisionbyEricMeythalerIntroductionWhileworkingonaprojectforschool
yydcj
·
2020-09-13 07:41
数据结构与算法
【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
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GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/263.html直接上代码:packagecom.himi
weixin_33835690
·
2020-09-13 03:40
移动开发
寻路算法——A*算法
2寻路算法——A*算法剖析2.1A*算法简介原文链接:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp原作者文章链接:http://www.policyalmanac.org
如戏人生
·
2020-09-12 18:28
计算机算法
游戏编程
lens flare:镜头光晕
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,
gamedev
上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图,
勤奋happyfire
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2020-09-12 16:11
3D
Game开发笔记
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
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GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html可能很多童鞋有点疑惑
李华明Himi
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2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
】
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html游戏开发中难免用到进度条
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
【J2me 2D 游戏开发系列】◣Himi游戏开发启蒙教程◢Java零基础学习J2me游戏开发全过程!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/j2me-2/774.html☞点击订阅☜本博客最新动态!
李华明Himi
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2020-09-12 08:40
【J2me
2D
游戏开发系列】
iOS IAP 入门 注册流程 和问题。
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html☞点击订阅☜
luoya263547560
·
2020-09-12 06:06
精彩文章转载
问题小结
【最新公告】Himi独立博客已开站—《黑米
GameDev
街区》诚邀大家邮箱订阅掌握最新博文动态!...
Himi个人博客【黑米
GameDev
街区】已正式开站,希望童鞋们多多支持!
iteye_17686
·
2020-09-12 06:16
【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!!让iphone越狱用户无从下手!!!...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的
iteye_17686
·
2020-09-12 06:16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html☞点击订阅
李华明Himi
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2020-09-12 05:00
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
iphone游戏开发专栏
游戏
脚本
lua
animation
python
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新
李华明Himi
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2020-09-12 05:00
【
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游戏开发】
iphone游戏开发专栏
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