EasyX库 图形库 入门 常用库函数 (VS2022| 做小游戏 | 按钮 | 键盘读取 | 小球移动 | 音乐加入 | 图片加入|消息框)

环境 VS2022 + Easyx2022 Win10 64

目录

  • 1.easyx是什么?
  • 2.下载easyx
  • 3.初识easyx
  • 6.坐标
  • 5.设备
  • 6.认识RGB
  • 7.头尾函数及头文件
    • 头文件
    • 初始化函数
    • 接受窗口(3种方式任选其一,通常放在倒数第二)**
    • 关闭窗口**
    • 清空函数
  • 8.颜色函数
    • 颜色常量
    • setcolor
    • setlinecolor 【设置当前画线颜色】
    • settextcolor 【设置当前文字颜色】
    • setbkcolor 【设置当前绘图背景色】
    • setfillcolor 【设置图案填充和文字输出时的背景模式】
  • 9.样式函数
    • (1)setbkmode
    • (2)setlinestyle 【设置当前画线样式 】
  • 10.图形
    • (1)circle【圆】
    • (2)fillcircle 【画填充圆(有边框)】
    • (3)solidcircle 【画填充圆(无边框)】
    • (4)line 【画直线】
    • (5)putpixel 【画点】
  • 11.文字
  • 12.文件获取图片
  • 13.鼠标消息函数
  • 14.键盘读取
  • 15.音乐函数
  • 16.输入框 判断框
    • InputBox 输入框
    • MessageBox 判断框
  • 总结

1.easyx是什么?

  • Easyx是针对 C++ 的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和游戏编程,说人话就是摆脱黑框,增加图案之类的。下面展示下几张 效果图

用easy写了个封面
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用easyx读取我的头像
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写个小窗口
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2.下载easyx

前提首先得有vs2022 (任意版本都行 再去下载easyx库)

下载链接 下载之后按时 VS对应版本 ,如果·1不是vs2022,就下载对于的版本

3.初识easyx

先通过一个小程序初始一下easyx ,下面这个程序的功能是画一个⚪

#include //easyx库
#include //system 的头文件
int main() {
	//初始化图像界面(黑窗口) 640(宽) x 480(高)
	initgraph(640,480);
	//构建需要的图形 画一个以(x=320,y=240)为圆心的一个圆,半径为200的像素
	circle(320, 240, 200);
	system("pause");//暂停 一下
	//关闭图形界面
	closegraph();
	return 0;
}

展示↓
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6.坐标

坐标默认原点在窗口的左上角,X轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素点

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5.设备

  • 一种是默认的绘图窗口(黑窗口)
  • 另一种是IMAGE对象。通过SetWorkinglmage()函数可以设置当前用于绘图的设备。设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

6.认识RGB

用RGB宏合成颜色,实际上合成出来的颜色是一个十六进制的的整数。
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RGB(R红色,G绿色,B蓝色)

每个颜色的值都是从0~255 (数值越高对应颜色越浅)
后面颜色变量需要使用到

7.头尾函数及头文件

头文件

#include 

初始化函数

//width 指定窗口的宽度 height 指定窗口的高度
initgraph(int width,int heigh,int flag=NULL);//用于初始化绘图窗口(创建窗口)  

其中flag 有三种形式
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若要同时实现,则需要使用 | 隔开

initgraph(x,y,NOCLOSE | NOMINIMIZE);

接受窗口(3种方式任选其一,通常放在倒数第二)**

getch(); <conio.h>
getchar();//接受图形  
system("pause");//也可以用这种方式接受图片	

如果没有则会出现以下情况,直接弹出

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关闭窗口**

closegraph();//关闭图形 不含参数  一般放最后

清空函数

cleardevice()

结合刚开始那个程序
情况一:

cleardevice();//清空内容,但是背景不会修改(不含参)
circle(320, 240, 200); //画圆
cleardevice(); //清空内容  

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情况二:

circle(320, 240, 200);
setbkcolor(WHITE);//设置白色的背景
cleardevice();//清空内容 但是不清空背景   

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8.颜色函数

set开头的函数通常放于最前面

颜色常量

有三种方式:RGB、大写英文单词、六个十六进制颜色链接.

setcolor(RGB(0,0,0));
setcolor(BLACK);
setcolor(0x000000);

setcolor

设置前景颜色 (字体颜色setlinecolor 和线条颜色settextcolor)。

void setcolor(颜色变量);

setlinecolor 【设置当前画线颜色】

void setlinecolor(颜色变量);

settextcolor 【设置当前文字颜色】

void settextcolor(颜色变量);

setbkcolor 【设置当前绘图背景色】

void setbkcolor(颜色变量);

setfillcolor 【设置图案填充和文字输出时的背景模式】

void setfillcolor(颜色变量);

9.样式函数

(1)setbkmode

void setbkmode(int mode); 

mode参数:
OPAQUE 不透明 默认用当前背景填充。
TRANSPARENT 背景是透明的, 用于背景上叠加字体

(2)setlinestyle 【设置当前画线样式 】

俩种方式
方式1:

void setlinestyle(
    const LINESTYLE* pstyle//指向画线样式 LINESTYLE 的指针。
);  

方式2:

void setlinestyle(
    int style,//直线样式、端点样式、连接样式 
    int thickness = 1,
    const DWORD *puserstyle = NULL,
    DWORD userstylecount = 0
);
//设置线条样式 setlinestyle(样式,厚度);

参数详细链接

10.图形

常用的图形
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(1)circle【圆】

void circle( int x,  int y, int radius);
//(x,y) 坐标   radius:半径

(2)fillcircle 【画填充圆(有边框)】

使用当前线形和当前填充样式 参数同上
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(3)solidcircle 【画填充圆(无边框)】

使用当前填充样式绘制

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(4)line 【画直线】

void line(int x1,int y1,int x2,int y2);
//(x1,y1):起始点   (x2,y2) :终止点
line(320, 240, 200,123); //↓

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连续画10条平行线

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include 
int main() {
	initgraph(640, 480);
	for(int y = 0; y <= 480; y += 48) {
		line(0, y, 640, y);
	}
	getchar();//接受图形 #include 

	closegraph();//关闭图形
	return 0;
}

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(5)putpixel 【画点】

void  putpixel (int x, int y, COLORREF color)  //第三个参数是颜色变量
//putpixel( 34,  232, RED);

有点小 放大看
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11.文字

settextcolor(颜色);//设置当前文字颜色
settextstyle(高度,宽度,字体);//设置字体样式  eg. "黑体"
//如果高度,宽度为0,则比例自适应。
textheight(字符串);//获取字符串实际占用的像素高度
textwidth(字符串);//获取字符串实际占用的像素宽度
outtextxy(int x,int y,字符串);//在指定位置输出字符串

下面是文字居中的程序
VS2022报错看这篇文章

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include 
#include 
int main()
{
	initgraph(1040, 600, SHOWCONSOLE);//设置图形边框
	setbkcolor(BLUE);//设置背景颜色
	cleardevice();//覆盖之前背景颜色
	setfillcolor(RED);//填充颜色
	fillrectangle(400, 200, 600, 300);//设置一个有边框矩形(边框默认白色 且居中 )
	settextstyle(20, 0, _T("楷体"));//设置字体样式
	settextcolor(YELLOW);//设置字体颜色
	setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景颜色(透明)
	char arr[] = "Easyx";//定义一个字符串
	int height = (100 - textheight(arr)) / 2;//计算空隙高度
	int width = (200 - textwidth(arr)) / 2;//计算空隙宽度
	outtextxy(400 + width, 200 + height, arr);//加上原先高宽,并输出字符串
	getchar();//接受图形
	closegraph();//关闭图形
	return 0;
}

效果:
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12.文件获取图片

还有IMAGE类型 可以看官网 下面只是简单的调用背景

// 从图片文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void loadimage(
	IMAGE* pDstImg,			// 保存图像的 IMAGE 对象指针
	LPCTSTR pImgFile,		// 图片文件名
	int nWidth = 0,			// 图片的拉伸宽度
	int nHeight = 0,		// 图片的拉伸高度
	bool bResize = false	// 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片 通常不用
);

JPG图像不支持透明背景
如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。对于没有设置宽高的 IMAGE 对象执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。直接填写图片路径

	#include 
	int main() {
		// 绘图窗口初始化
		initgraph(700, 600);
		// 读取图片至绘图窗口
		loadimage(NULL, _T("C:\\Users\\27285\\Pictures\\Saved Pictures\\zz.jpg"));//路径 vs2022需要+ _T 不然报错
	//	loadimage(NULL,_T("C:\\Users\\27285\\Pictures\\Saved Pictures\\zz.jpg"),500,400);  //
		getchar();
		closegraph();
	}

把图片放到源文件所在的文件夹中 直接使用文件名.格式

#include 
#include 
int main() {
	// 绘图窗口初始化
	initgraph(700, 600);
	// 读取图片至绘图窗口
	loadimage(NULL, _T("zz.jpg"));
	getchar();
	closegraph();
}

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13.鼠标消息函数

// 鼠标消息
// 支持如下消息:
		WM_MOUSEMOVE		鼠标移动
		WM_MOUSEWHEEL		鼠标滚轮拨动
		WM_LBUTTONDOWN		左键按下
		WM_LBUTTONUP		左键弹起
		WM_LBUTTONDBLCLK	左键双击
		WM_MBUTTONDOWN		中键按下
		WM_MBUTTONUP		中键弹起
		WM_MBUTTONDBLCLK	中键双击
		WM_RBUTTONDOWN		右键按下
		WM_RBUTTONUP		右键弹起
		WM_RBUTTONDBLCLK	右键双击
struct MOUSEMSG
{
	UINT uMsg;				 当前鼠标消息
	bool mkCtrl;			 Ctrl 键是否按下
	bool mkShift;			 Shift 键是否按下
	bool mkLButton;			 鼠标左键是否按下
	bool mkMButton;			 鼠标中键是否按下
	bool mkRButton;			 鼠标右键是否按下
	short x;				 当前鼠标 x 坐标
	short y;				 当前鼠标 y 坐标
	short wheel;			 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数)
};

bool MouseHit();			 检查是否存在鼠标消息
MOUSEMSG GetMouseMsg();		 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待
void FlushMouseMsgBuffer();	 清空鼠标消息缓冲区

要点总结 : 需要 嵌套在while(true){ } 中

#include
#include
#include
int main() {
	MOUSEMSG m;
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);
	// 设置背景色为白色
	setbkcolor(WHITE);
	// 用背景色清空屏幕 (设置背景色)
	cleardevice();
	setfillcolor(RED);//框框颜色
	solidrectangle(100, 100, 300, 150);//画一个填充矩形
	settextstyle(50, 0, "微软雅黑");//设置字体
	setbkmode(TRANSPARENT);//需要透明 不然会被字体覆盖
	outtextxy(150, 100, "确定");
	while (true) {
		m = GetMouseMsg();
		if (m.x >= 100 && m.x <= 300 && m.y >= 100 && m.y <= 150) {//设置范围 
			setlinecolor(BLACK);
			rectangle(100, 100, 300, 150);//显示黑框  反馈作用
			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {		//如果按下鼠标左键实现相应功能.
				closegraph();//关闭画面
				printf("It is Real !!\n");//在小黑框打印
				break;
			}
		}
		else {	//当鼠标不在目标位置就覆盖之前的黑色线框. 
			setlinecolor(WHITE);
			rectangle(100, 100, 300, 150);
		}
	}
	getchar();
	closegraph();//关闭窗口
}

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14.键盘读取

俩种方式:
①getch() == ch
头文件 不推荐使用
②GetAsyncKeyState 推荐
头文件 但是easyx的头文件包含了,
要点 :需要死循环进行 while(true) { ... }
如果想读入字母 则参数为('A~Z‘) 大写 , ↑↓←→如下

//小球移动 已经做边界处理
#include 
#include 
#include 
int main() {
	double x = 50, y = 50;//定义小球初始位置
	initgraph(1040, 600, SHOWCONSOLE);//设置图形边框
	while (true) {
		setbkcolor(WHITE);//设置背景颜色
		cleardevice();//
		//int x = 50, y = 50;
		double v = 0.1;//定义速度v  int 速度太快
		setfillcolor(BLUE);//设置小球颜色
		fillcircle(x, y, 10);//设置小球大小位置
		FlushBatchDraw();//结束批量绘制
		//如果到边界了  就把对于坐标返回  
		if (y <= 0 || x <= 0 || x >= 1040 || y >= 600) {
			if (x <= 0) {
				x += 1;
			}
			else if (x >= 1040) {
				x -= 1;
			}
			else if (y <= 0) {
				y += 1;
			}
			else if (y >= 600) {
				y -= 1;
			}
			continue;
		}
		else {
			if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//上移
				y -= v;
			if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//下移
				y += v;
			if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//左移
				x -= v;
			if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//右移
				x += v;
		}
	}
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

15.音乐函数

注意头文件中 mmsystem.hwinmm.lib 需要写在 graphics.h 的下面
使用 mciSendString () 来打开和播放音乐,后面三个参数暂时不用管,都写 0
还是建议把音乐文件放在与源代码相同目录的地方
可对音乐文件取别名 alias +别名
加载静态库:#pragma comment(lib,“winmm.lib”) (放在头文件里面)
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mciSendString("play Mighty.mp3 repeat", 0, 0, 0); 如果加上repeat 就可以重复播放

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //调用库函数
int main() {
	for (int i = 100000000; ; i--) {
		cin >> i;
		if(i == 1)//如果输入1 就暂停
		mciSendString("close Mighty.mp3", 0, 0, 0);
		else//否则就播放
		mciSendString("play Mighty.mp3", 0, 0, 0);
	}
	getchar();
	closegraph();
}

16.输入框 判断框

头文件

InputBox 输入框

链接

// 定义字符串缓冲区,并接收用户输入
	wchar_t s[10];
	InputBox(s, 10, L"请输入半径");
#include 
#include 

int main()
{
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 定义字符串缓冲区,并接收用户输入
	wchar_t s[10];
	InputBox(s, 10, L"请输入半径");
	// 将用户输入转换为数字
	int r = _wtoi(s);
	// 画圆
	circle(320, 240, r);

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();

	return 0;
}

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MessageBox 判断框

至于为什么返回6,自己可以写个程序判断下,防正vs2022,YES返回值就是6,NO返回值就是7,如果想实现多重,那就一直套娃就行了

	#include 
	int main() {
		int a;
		a = MessageBox(0, "Are you OK?", "Question", MB_YESNO);
		if (a == 6) { //Yes 返回值为 6
			MessageBox(0, "You are OK.", "Caption", MB_OK);
		}
		if (a == 7) {
			MessageBox(0, "You aren\'t' OK.", "Caption", MB_OK);
		}
		return 0;
	}

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按了yes
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总结

多用,多实践,多搞项目~

文章大部分参考——easyx官方文档

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