- AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
羑悻的小杀马特.
c++开发语言
目录编辑一、本篇背景:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1游戏开发:4.2操作系统开发:4.3嵌入式系统开发:4.4金融领域:五、C++的学习路径与资源推荐:5.1学习路径规划:5.2优质学习资源推荐:5.2.1·书籍:5.2.2·在线教
- 扫雷-完整源码(C语言实现)
云边有个稻草人
C语言项目c语言算法开发语言笔记扫雷游戏
云边有个稻草人-CSDN博客在学完C语言函数之后,我们就有能力去实现简易版扫雷游戏了(成就感满满),下面是扫雷游戏的源码,快试一试效果如何吧!在test.c里面进行扫雷游戏的测试,game.h和game.c里实现扫雷游戏的实现,后续我会出扫雷游戏代码的详细思路和解析。目录效果图game.hgame.ctest.c效果图(哇趣,一下子就踩到雷了,幸运到爆!)game.h#pragmaonce#inc
- 关于博弈论
总思霖
概率论论文笔记
最近看了一本书叫《消失的凶手》,里面的侦探邓教授在某一次探案中与未实施犯罪的凶手玩了读数游戏运用到博弈论,阻止了一场悲剧的发生,借此我了解了一些关于博弈论的知识。博弈论有许多种,如:零和博弈&非零和博弈:博弈双方的收益总和为零,一方的利益的增加就意味着另一方利益的减少;博弈双方的收益总和不为零,可以存在双赢的情况。顺序博弈&同时博弈:博弈双方的行动是依次进行的,每个人的行动都受之前人的行动所影响;
- AI智慧社区--百度地图
Y在努力学编程
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数据库:前端实现页面代码import{getCommunityMap}from'@/api/sys/community'exportdefault{name:'Map',data(){return{listQuery:{gradeId:''},center:{lng:116.3755,lat:39.80896},zoom:12,mapData:[]}},mounted(){},methods:{i
- SQL调优 - 优化 MySQL 中的 IN 语句查询效率
逍遥Sean
SQL设计与调优实战sqlmysql数据库
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\游戏服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言!前言在使用MySQL进行开发时,我们经常会使用到IN语句来查询某个字段是否包含在一个给定的值集合中。然而,当这个值集合的数量超过一定的限制时,IN语句可能会导致查询效率显著下降,甚至引
- 1 项目概述
40岁的系统架构师
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项目篇带着大家一起做项目,其中涉及到产品设计,架构设计和前段后端的开发工作。带着大家一起把项目做起来。开始我们做几个小项目,基本涉及不到架构设计。后面再做涉及到我们前面讲到的架构设计的相关知识,把能用到的技术大体上用一遍。先带着大家做一个无限极返佣的系统和一些赚外快的小项目和一些游戏脚本(主要是按键精灵和C++开发)还有一些爬虫项目,这些项目都是能够给大家带来收益的,创作不易,这些项目可能都要收费
- 【自学笔记】Web前端的重点知识点-持续更新
Long_poem
笔记前端
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Web前端知识点一、HTML基础二、CSS样式三、JavaScript基础四、前端框架与库五、前端工具与构建六、前端性能优化七、响应式设计与适配八、前端安全总结Web前端知识点一、HTML基础常用标签超链接(标签)图片(标签)表格(、、等标签)列表(无序列表、有序列表、定义列表)HTML5新特性语义化标签(、、等)音频视频(、
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游戏星际文件系统
如今游戏开发与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。随着沉浸式游戏迈向Web3前沿,该领域的开发人员也需要一些工具来组织、分析、归档和部署大量的数据。Galagame是一个能够满足这些需求的解决方案,并且帮助不同的团队和项目开发链上游戏。它的使命是建立一个非中心化的游戏平台
- Android二维码和条形码扫描实现指南
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文详述了如何在Android平台上集成二维码和条形码扫描功能,重点介绍了使用Zxing、GoogleMobileVisionAPI和FirebaseMLKit这三个库的实践方法。内容包括选择合适的库、集成Zxing和使用FirebaseMLKit的具体步骤、扫描界面的设计、安全隐私保护以及性能优化等多个方面。通过本文的学习,开发者可以更好地掌握在Androi
- 刀客doc:快手的商业化架构为什么又调了?
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一、1月10日,快手商业化及电商事业部进行新一轮的架构调整。作为2025年快手的第一次大调整,变动最大的是负责广告业务的商业化事业部。快手商业化将原来的8个业务中心,现在统合成了5个,行业归拢看上去更加明晰了。根据自媒体《申妈的朋友圈》报道,快手取消了短视频、商家、泛健康、游戏、传媒资讯、品牌、金融、教育等多个中心;成立大服饰、大快消、健康食饮、内容消费、金教资讯业务中心。大服饰业务中心负责服装配
- 【Unity】cinemachine核心知识
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- 2D游戏中的枪口火焰效果实现
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在2D游戏开发中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。问题描述当玩家按住鼠标左键射击时,枪口火焰的动画会播放。然而,一旦玩家松开鼠标按钮,动画会在播放过程中突然停止,导致视觉效果不连续,显得非常生硬。原始代码分析以下是原始的Godot脚本代码:extendsStaticBody2D@onreadyvar
- 使用 go zero 开发 FPS 游戏后端需求文档
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目录使用gozero开发FPS游戏后端需求文档一、项目背景二、功能需求(一)用户管理(二)游戏匹配(三)游戏房间管理(四)游戏逻辑处理(五)数据存储与管理三、非功能需求(一)性能需求(二)安全需求(三)可扩展性需求一、项目背景随着游戏行业的快速发展,第一人称射击(FPS)游戏以其紧张刺激的游戏体验深受玩家喜爱。为了给玩家提供流畅、公平且具备丰富玩法的FPS游戏,本项目旨在使用gozero框架开发一
- Brave132 编译指南 Windows 篇:获取源码(六)
守城小轩
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1.引言在Brave浏览器132版本的编译过程中,获取源代码是至关重要的第一步。源代码包含了Brave浏览器的所有核心功能、特性和组件的实现细节,是深入理解、定制和优化Brave的基础。通过获取和管理源代码,开发者能够深入探索Brave的内部运作机制,为后续的二次开发、功能扩展和性能优化奠定坚实的基础。本篇将详细阐述如何在Windows环境中高效地获取Brave132浏览器的源代码,利用之前安装的
- 使用 Go Zero 开发 FPS 游戏后端接口文档
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游戏开发后端
目录使用GoZero开发FPS游戏后端接口文档一、用户管理微服务1.注册接口2.登录接口3.账号信息管理接口二、游戏匹配微服务1.匹配算法接口2.匹配队列接口三、游戏房间管理微服务1.房间创建接口2.房间加入接口3.房间状态管理接口四、游戏逻辑处理微服务1.玩家操作处理接口1.玩家操作处理接口2.碰撞检测接口3.伤害计算接口五、数据存储与管理微服务1.玩家数据存储接口2.游戏数据存储接口错误码与异
- 构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
机器懒得学习
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流体仿真在计算机图形学、游戏开发和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。本文将深入探讨如何利用Python的Pygame和NumPy库,构建一个高效、交互性强的高级流体仿真系统。我们将从物理模型、算法实现到代码优化,逐步解析这一系统的技术细节。系统概述本流体仿真系统是一个基于Pygame的实时交互式仿真工具,支持多
- Unity游戏基本设计模式
Ayanami艾
unity游戏引擎设计模式游戏
一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
- Unity 设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
仙魁XAN
Unity设计模式设计模式Unity框架
Unity设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录Unity设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、Unity设计模式1、Unity开发中使用设计模式的特点2、Unity中常用的设计模式3、Unity开发中使用设计模式的优势4、Unity和其他环境使用设计模式的区别总结三、什么是软件框架,软件框架和
- React 高阶组件(HOC)
web Rookie
Reactreact.jsjavascript前端
文章目录一.高阶组件(HOC)的定义二.HOC的作用和优势三.HOC的使用方式四.HOC的注意事项和潜在问题五.应用场景1.权限控制与认证2.数据获取与预加载3.样式和主题管理4.性能优化-缓存数据或组件渲染结果5.日志记录与调试辅助六.总结一.高阶组件(HOC)的定义高阶组件(Higher-OrderComponent,简称HOC)是一种在React中用于复用组件逻辑的高级技术。它本质上是一个函
- 深入解析 Python 装饰器:高级用法、最佳实践与源码剖析
赵大仁
Python后端技术python开发语言人工智能
深入解析Python装饰器:高级用法、最佳实践与源码剖析Python装饰器(Decorator)是一种强大且灵活的特性,允许开发者在不修改原函数代码的情况下,为其动态地添加额外功能。装饰器广泛应用于日志记录、权限控制、性能优化、缓存机制等场景。本文将从装饰器的底层原理、高级用法、性能优化、常见陷阱及源码分析等多个角度,深度解析Python装饰器的强大之处。1.Python装饰器的底层原理装饰器本质
- Java软件架构:2020年2月最佳实践与趋势
王元祺
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本资源探讨了2020年2月软件架构领域的主要趋势,重点关注微服务、容器化、DevOps、云原生以及CI/CD等关键议题。特别强调了Java在现代软件架构中的应用,包括微服务架构的实现,容器化技术如Docker的使用,以及Kubernetes等容器编排工具。还涉及到了Java的新特性、性能优化、安全性、可扩展性以及设计和架构模式。资料包括实例代码、文档和教程,致
- 深入探索 Vue 3 Markdown 编辑器:高级功能与实现
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vue3vue.js编辑器前端
目录1.为什么选择Markdown编辑器?2.选择合适的Markdown编辑器3.安装与基本配置安装配置Markdown编辑器代码说明4.高级功能实现4.1实时预览与双向绑定4.2插入图片和图像上传安装图像上传插件配置图像上传插件4.3数学公式支持安装KaTeX配置KaTeX插件4.4自定义工具栏4.5自定义主题与样式5.性能优化6.总结Markdown编辑器作为一种轻量级文本格式,已被广泛应用于
- 表单提交实战教程:HTML、CSS、JavaScript到Java后端
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:网页表单是用户与服务器交互的重要界面元素,本资源提供了从构建表单到数据提交的完整流程。介绍了HTML表单基础、GET与POST提交方法、JavaScript事件处理、CSS样式设计,并通过demo.html文件展示综合应用,以及Java后端的接收和处理。同时,强调了表单安全和性能优化的重要性。1.HTML表单基础知识HTML表单的作用和结构HTML表单是Web
- 高效的并发编程与性能优化:在多核时代,如何高效利用并发
杨胜增
性能优化
高效的并发编程与性能优化:在多核时代,如何高效利用并发在现代软件开发中,尤其是面向高并发、高负载的系统,如何设计高效的并发程序已经成为一项至关重要的技能。无论是Web应用、电商平台,还是高频交易系统,都需要处理大量的并发请求。我们希望能够利用多核处理器的优势,同时保证系统在并发情况下仍能高效、稳定地运行。并发编程的核心目标是:合理利用多核CPU进行任务的并行处理,提高应用的响应速度和吞吐量。但并发
- JavaScript中的防抖节流函数为什么要用call或apply去执行fn
EuForth
javascript开发语言ecmascriptJavaScript
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的性能优化技术,它们可以限制函数的执行频率,有效地控制事件触发的次数。在实际应用中,经常会将防抖节流函数与回调函数一起使用,以避免频繁触发导致的性能问题。在JavaScript中,有时我们会使用call或apply方法来执行回调函数。本文将详细解释防抖节流函数为什么要用call或apply去执行回调函数,并提供相应的源代码示例。了解
- C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
一ge科研小菜鸡
编程语言C++c
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/3D渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。2.C++游戏开发基础2.1游戏开发涉及的关键技术模块技术游戏引擎
- 什么是“知识蒸馏”
清风AI
深度学习人工智能神经网络pythonconda
定义与原理在深度学习领域不断突破的同时,模型的复杂度和计算需求也随之增加。为了解决这一问题,知识蒸馏技术应运而生,成为模型压缩和性能优化的重要手段。本节将详细介绍知识蒸馏的基本概念、工作原理和知识迁移机制。知识蒸馏是一种将大型预训练模型(教师模型)的知识转移到较小模型(学生模型)的技术。这种方法不仅能保留原有模型的性能,还能显著降低模型的复杂度和计算需求,使其更适合在资源受限的环境中部署。知识蒸馏
- HTML中的元素(elements)
董林夕
html前端
HTML(HyperTextMarkupLanguage)中的元素(elements)定义了网页的结构和内容。以下是一些常见的HTML元素及其各自的作用:文档结构元素::根元素,包裹所有其他HTML元素。:包含文档的元数据,如标题、字符集声明、样式表链接、脚本等。:定义文档的标题,显示在浏览器标签页上。:包含文档的所有可见内容,如文本、图片、视频、游戏、可播放的音频等。文本内容元素:-:标题元素,
- 答疑解惑:如何监控EMC unity存储系统磁盘重构rebuild进度
存储服务专家StorageExpert
EMC存储设备EMC存储存储维护运维unity
近期有个朋友咨询的问题,这个其实很有代表性的,以前在VNX存储中,通过磁盘的属性是可以看到rebuild的进度的。到了unity年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。如果还有进一步的问题,添加vx来进一步沟通咨询吧。wechat:StorageExpert监控传统池中的驱动器
- Unity接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
NuageL
虚拟恋人unity游戏引擎ai
我不会Unity,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。大佬视频:【chatGPT+unity+Azure+VRoid】AI女友对话,源码分享,零基础手搓二次元妹子,打造专属的AI女友不是梦_哔哩哔哩_bilibili语音合成部分,大佬已经集成了很多百度云语音api,但是因为本人很菜,设备也不太好,所以用本地大模型感觉暂时有点困难(之后想继续学习)不过百度云语音的声音有点难听,所以
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla