元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
与现实世界平行、反作用于现实世界、多种高技术综合,是未来元宇宙的三大特征 [59] 。
Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。
在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。
清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:
第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
清华大学新闻学院沈阳教授表示,“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:
一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。
三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。
在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。
作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。
清华大学新闻学院沈阳教授表示,元宇宙涉及到非常多的技术,包括人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。元宇宙有三个属性,一是包括时间和空间的时空性;二是包括虚拟人、自然人、机器人的人机性;三是基于区块链所产生的经济增值性。
元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等。未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道。
目前市场上的元宇宙公司有四套叙事逻辑,分为虚实融合、去中心化交易、自由创造、社交协作。
从目前的情况来看,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式:
第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统,以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主,字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发。
第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地,以国内数字科技巨头为主,如腾讯表示将在游戏、社交等领域加快对于元宇宙的研究开发。
第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,其首都首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府;同时,韩国元宇宙产业的发展主要是相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,形成企业在元宇宙领域的发展合力,以此推动实现更大范围的虚拟现实连接,并建立韩国国家级元宇宙发展平台。
需要注意的是,国内外元宇宙领域的争夺战已经如火如荼,元宇宙产业的全球不均衡发展态势正在逐步形成,在此情景下,我国企业应强化元宇宙产业发展的科技硬实力。
元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变:
(1)从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率;
(2)催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革;
(3)推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费;
(4)重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;
(5)推动智慧城市建设,创新社会治理模式。
1、元宇宙想干的事:
把人从虚拟世界拉到元宇宙世界中,人类的精神一定需要待在一个精神世界,不管它的形态是文学、短视频还是游戏。
在游戏里购物:一个端口连接现实世界商场,另一个端口连接虚拟世界
2、元宇宙是一个独立于现实世界的虚拟世界
特征:
去中心化:没有管理人,所有用户都通过投票或其他方式来自治或共治这个虚拟社区
大致轮廓:
(1)与电子游戏高度相关
(2)与区块链高度相关
(3)是一个非常宏达的叙事
(4)一定有经济系统,
每个人都能参与
为了防止有人作恶和产权保护,使用NFT技术多数字资产进行确权,将数字资产化,才能进行出售
(5)UGC用户创造内容
(6)去中心化管理
(7)需要高技术来支撑,如5G云游戏
主攻方向:
游戏充值问题:银行只核对人民币——>点券或原石,后续在游戏里消费代币与银行无关
用户资产得不到保障
3、PGC-------------------->内容更加平权的UGC
内容质量好但高成本 质量低但多样、用户源源不断创作内容,并获取收益
4、比特币:中本聪
数字资产
区块链技术
NFT非同质化代币:唯一的独一无二的,有NFT认证
虚拟经济一定会催生大量的压榨
资本纷纷布局元宇宙,想垄断数据世界的发行权、交易权,一本万利
(1)用户创作内容
(2)所有产品都是零合一组成的代码,永不磨损,没有生产线和原材料采购,不用仓储和运输,随时可以停产和再生产
(3)只需要坐着收钱
会让一个国家的经济脱实向虚