C语言中,关键字一共有32个,其中尤其要注意的是sizeof是关键字,不是函数。以下分别对各个关键字进行学习。
首先,我们要弄明白以下两个概念——定义和声明。
定义:就是创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。一个变量或对象在一定的区域内(比如函数内,全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。
声明:有两重含义
第一重含义:告诉编译器,该名字已经匹配到一块内存上了,下面的代码用到该变量或对象是在别的地方定义的,声明可以出现多次。
第二重含义:告诉编译器,该名字已先预定了,在别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名,
例如:
A)int i;——定义
B)extern int i;——声明
注:定义和声明的最重要的区别:定义创建了对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。
声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto.
在实际编程中,可以当它不存在,编译器在默认的缺省情况下,所有变量都是auto的。所以如下两段代码的意义是一样的。
代码一:
#include
int g_var = 1000;
int main()
{
int i = 0;
printf("Print ten times global variable:\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
{
printf("the %dth time: %d\n", (i + 1), g_var);
}
system("pause");
return 0;
}
代码二:
#include
int g_var = 1000;
int main()
{
auto int i = 0;
printf("Print ten times global variable:\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
{
printf("the %dth time: %d\n", (i + 1), g_var);
}
system("pause");
return 0;
}
此处注意:全局变量不能为auto型,可以为extern或static,局部变量可以是auto,register,或static型
这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率,注意,此处是尽可能,而不是绝对,因为CPU的寄存器数目是有限的,当定义了很多个register变量后,不可能把所有的变量都存在寄存器中!
使用register修饰符需要注意:
a)register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型,意味着register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于整型的长度。
b)register变量由于可能不存放在内存中,所以不能用取地址运算符“&”来获取register变量的地址。
在C语言中,该关键字主要有如下两个作用,
一是用来修饰变量
变量分为局部变量和全局变量,它们都存在内存静态区。
静态全局变量:其作用域仅限于变量被定义的文件中,即使在其他文件中使用extern声明也没法使用它,更加准确的说,其作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束。在定义之处前面的那些代码行也不能使用它,对于这种情况下,想要使用就得在前面再加extern。
静态局部变量:在函数体中定义的,只能在这个函数里用,同一个文档中其他函数也用不了。同时由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以,当这个函数运行结束后,这个静态变量的值还是不会被销毁。
以下给出两段代码
代码一:
#include
static int j;
void fun1(void)
{
static int i;
i = 0;
i++;
printf("i is %d\n", i);
}
void fun2(void)
{
j = 0;
j++;
printf("j is %d\n\n", j);
}
int main()
{
int k = 0;
for(k = 0; k < 5; k++)
{
fun1();
fun2();
}
system("pause");
return 0;
}
输出为:
i is 1
j is 1
i is 1
j is 1
i is 1
j is 1
i is 1
j is 1
i is 1
j is 1
i is 1
j is 1
代码二:
#include
static int j;
void fun1(void)
{
static int i = 0;
// i = 0;
i++;
printf("i is %d\n", i);
}
void fun2(void)
{
j = 0;
j++;
printf("j is %d\n\n", j);
}
int main()
{
int k = 0;
for(k = 0; k < 5; k++)
{
fun1();
fun2();
}
system("pause");
return 0;
}
输出:
i is 1
j is 1
i is 2
j is 1
i is 3
j is 1
i is 4
j is 1
i is 5
j is 1
从上面的输出结果可以看出,结果不一样,这个主要是因为static int i = 0;是对静态变量i进行初始化的语句,而static int i; i = 0; 是每次调用fun1函数时,都对i进行赋值为0,而静态变量的初始化就只有一次,而赋值可以多次。
二是用来修饰函数
在函数前面加static使函数成为静态函数,此处“static”的含义不是指其存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(又称内部函数),当在函数前面加入static后,当不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其他文件中的函数同名。
sizeof:用来计算对象所占内存空间大小
以下是注意点:
就是sizeof在计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型大小时不能省略。但是通常情况,我们还是不要省略了括号。
实例代码:
#include
#include
int main()
{
int i = 0;
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(i));
// printf("%d\n", sizeof int); //sizeof int错误
printf("%d\n", sizeof i);
system("pause");
return 0;
}
以下是一些计算变量内存空间的情况:
#include
#include
void fun(int b[100])
{
printf("%d\n", sizeof(b));
}
int main()
{
int i = 0;
printf("%d\n", sizeof(int)); //4
printf("%d\n", sizeof(i)); //4
// printf("%d\n", sizeof int); //sizeof int错误
printf("%d\n", sizeof i); //4
int* p = NULL;
printf("The size of p is %d\n", sizeof(p)); //4
printf("The size of *p is %d\n", sizeof(*p)); //4
int a[100];
printf("The size of a is %d\n", sizeof(a)); //100
printf("The size of a[99] is %d\n", sizeof(a[99])); //4
printf("%d\n", sizeof(&a)); //4
printf("%d\n", sizeof(&a[0])); //4
fun(a); //4
system("pause");
return 0;
}
主要内容来自《C语言深度解剖》