由于最近做的项目要用到小程序,于是就开始啃微信开发文档,╯﹏╰,确实有点枯燥,而且刚开始学就硬看文档,有很多东西都搞不定,创建项目时一直选的云开发,然后跳出和文档中的第一个小程序完全不一样的东西,消磨耐心。然后就到B站找视频看,微信小程序2019快速入门,虽然没有介绍小程序与后端交互的wx.request(Object object)相关的知识,但是也让我对于小程序的开发有了一定的了解,看起文档我想应该没有那么费力了。
开发的准备工作就详见开发者文档了
小程序中已app开头的三个定义全局的文件,是不可少的,在刚开始创建的项目中,它自动提供了一个初始的项目,首先看app.json,"pages"标签按照页面的先后顺序,将其显示到手机中,例如下列代码,打开小程序首先显示的是index页面;“window” 标签定义标题栏的样式
{
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle": "black"
},
"style": "v2",
"sitemapLocation": "sitemap.json"
}
然后看app.js,代码包含在App({)}中,里面有onLaunch:function()函数,在页面启动前执行。(生命周期)以及登录、获取用户信息的功能,我们暂且知道它是干什么的就行。
//app.js
App({
onLaunch: function () {
// 展示本地存储能力
var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
// 登录
wx.login({
success: res => {
// 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId
}
})
// 获取用户信息
wx.getSetting({
success: res => {
if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
// 已经授权,可以直接调用 getUserInfo 获取头像昵称,不会弹框
wx.getUserInfo({
success: res => {
// 可以将 res 发送给后台解码出 unionId
this.globalData.userInfo = res.userInfo
// 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
// 所以此处加入 callback 以防止这种情况
if (this.userInfoReadyCallback) {
this.userInfoReadyCallback(res)
}
}
})
}
}
})
},
globalData: {
userInfo: null
}
})
app.wxss和CSS相似,这里用类选择器指定样式
/**app.wxss**/
.container {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 200rpx 0;
box-sizing: border-box;
}
在index页面的四个文件的功能和app开头的定义全局,
不一样的就是index只控制index当前页面,且index.js用Page({})包裹,
我们先从视图层index.wxml开始看
<!--index.wxml-->
<view class="container">
<view class="userinfo">
<button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
button组件,点击button,触发事件,到js中找到相应的方法getUserInfo
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。各组件包裹在
这里出现了"{{}}",这是小程序开发中的数据绑定,可以直接从当前页面的js文件中的data域获取数据
hasUserInfo、canIUse从下面的data:{}中获取,
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {},
hasUserInfo: false,
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo')
},
//事件处理函数,跳转到logs页面
bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
})
},
onLoad: function () {
if (app.globalData.userInfo) {
this.setData({
userInfo: app.globalData.userInfo,
hasUserInfo: true
})
} else if (this.data.canIUse){
// 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
// 所以此处加入 callback 以防止这种情况
app.userInfoReadyCallback = res => {
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
} else {
// 在没有 open-type=getUserInfo 版本的兼容处理
wx.getUserInfo({
success: res => {
app.globalData.userInfo = res.userInfo
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
}
},
getUserInfo: function(e) {
console.log(e)
app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo
this.setData({
userInfo: e.detail.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
也可以在标签中进行逻辑判断,可以对用户提供的事件进行响应(比如点击了按钮,获取用户信息,不点击显示提示信息)。
console.log(e),在控制台显示日志信息,
在小程序中如果相要修改data域中的信息,定要在函数中用this.setData({})来修改;