1.何谓UI线程:主要负责界面的响应以及绘制界面元素。
通过SWT编程的一个小例子说明一下:
以下代码,编过SWT应用程序的读者会非常熟悉。它一般出现在main函数的结尾。下面来仔细分析一下它的详细情况。
//当窗口未释放时
while (!shell.isDisposed()) {
//如果display对象事件队列中没有了等待的事件,就让该线程进入等待状态
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
上面的程序实际上就是我们UI线程的处理逻辑:当程序启动后,UI线程会读取事件等待队列,看有没有事件等待处理。如果有,它会进行相应处理,如果没有它会进入睡眠状态。如果有新的事件到来,它又会被唤醒,进行处理。UI线程所需要处理的事件包括用户的鼠标和键盘操作事件,操作系统或程序中发出的绘制事件。一般来说,处理事件的过程也就是响应用户操作的过程。
一个好的桌面应用程序需要对用户的操作作出最快的响应,也就是说我们的UI线程必须尽快的处理各种事件。从我们程序的角度来说,在UI线程中我们不能进行大量的计算或者等待,否则用户操作事件得不到及时的处理。通常,如果有大量的计算或者需要长时间等待(例如进行网络操作或者数据库操作)时,我们必须将这些长时间处理的程序单独开辟出一个线 程来执行。这样虽然后台运行着程序,但也不会影响界面上的操作。
除主线程之外的所有线程都是非UI线程。
2. 系统中对字体类型的转换处理方法:
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
3.代码设置控件的外边距:
在Android的布局文件中,可以设置Marggin属性指定外边距,
<ImageView android:layout_margin="5dip" android:src="@drawable/image" />
但是控件在代码中没有setMarggin之类的方法可以使用。不过LinearLayout . LayoutParams中有setMarggin方法,
所以可以实现为:
LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.setMargins(left, top, right, bottom);
imageView.setLayoutParams(lp);
4.Android Canvas绘图抗锯齿解决方法:
下面的方法貌似行不通,看这里吧:http://emmet1988.iteye.com/blog/1144439
对于Android来说Canvas一般大量用于自定义View和游戏开发中,对于图形的基础绘制类,提供的drawText、drawBitmap以及drawCircle都需要抗锯齿处理才能让人满意,下面Android123将他们分为两大种情况。
一、包含Paint参数情况时,对于drawText、drawBitmap这样的方法,一般最后一个参数为Paint对象,Paint对象一般用于设置笔刷颜色和大小,同时包含了抗锯齿的方法,比如说objPaint.setAntiAlias(true); 这个方法执行后即可有比较明显的改善。
二、部分方法没有Paint参数,比如说setDrawFilter这个方法,它的参数只有 PaintFlagsDrawFilter对象,我们自己构造一个新的对象,比如说new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)这样就过滤器可以让文本和位图经过圆滑处理。
5.Android xliff和字符串资源 :
很多Android开发者可能会发现部分资源字符串在/res/values/string.xml中包含有类似xliff的节点,Xliff是XML Localization Interchange File Format 的缩写,中文名为XML本地化数据交换格式,对于在Android的资源字符串中,可能会有类似下面的 <xliff:g id="cwj">%1$s</xliff:g> 这里,id我们可以随便定义,后面的%1$s有点像C#中的字符串格式化标志,这里1%表示这是第一个可替换量,如果一个String中有多个需要替换的变量,可以为
<string name="info">开发者<xliff:g id="name">%1$s</xliff:g> 来自 <xliff:g id="company">%2$s</xliff:g> 公司</string>
对于上面的字符串,在工程中我们可以使用String strInfo=getResources().getString(R.string.info,"cwj","android123"); 来拼接,返回一个新的字符串strInfo中。
6. 一些小知识点链接集合:
7. 常用颜色
(1)半透明淡黑色:#8f00000f
8.<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<编程小计>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
1.让一个图片透明:
Java代码
- Bitmap buffer = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);buffer.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
2.直接发送邮件:
Java代码
- Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri .fromParts("mailto", "[email protected]", null));
- intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
- context.startActivity(intent);
3.程序控制屏幕变亮:
Java代码
- WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
- lp.screenBrightness = 100 / 100.0f;
- getWindow().setAttributes(lp);
4.过滤特定文本
Java代码
- Filter filter = myAdapter.getFilter();
- filter.filter(mySearchText);
5.scrollView scroll停止事件
Java代码
- setOnScrollListener(new OnScrollListener(){
- public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
- // TODO Auto-generated method stub }
- public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
- // TODO Auto-generated method stub
- if(scrollState == 0) Log.i("a", "scrolling stopped..."); } });}
6. 对于特定的程序 发起一个关联供打开
C/C++代码
- Bitmap bmp = getImageBitmap(jpg);
- String path = getFilesDir().getAbsolutePath() + "/test.png";
- File file = new File(path);
- FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
- bmp.compress( CompressFormat.PNG, 100, fos );
- fos.close();
-
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction(android .content.Intent.ACTION_VIEW);
- intent.setDataAndType(Uri .fromFile(new File(path)), "image/png");
- startActivity(intent);
- 对于图片上边的不适用索引格式会出错。
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction(android .content.Intent.ACTION_VIEW);
- File file = new File("/sdcard/test.mp4");
- intent.setDataAndType(Uri .fromFile(file), "video/*");
- startActivity(intent);
-
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction(android .content.Intent.ACTION_VIEW);
- File file = new File("/sdcard/test.mp3");
- intent.setDataAndType(Uri .fromFile(file), "audio/*");
- startActivity(intent);
7.设置文本外观
Java代码
- setTextAppearance(context, android .R.style.TextAppearance_Medium);
- android :textAppearance="?android :attr/textAppearanceMedium"
8.设置单独的发起模式:
Java代码
- <activity
- android :name=".ArtistActivity"
- android :label="Artist"
- android :launchMode="singleTop">
- </activity>
-
- Intent i = new Intent();
- i.putExtra(EXTRA_KEY_ARTIST, id);
- i.setClass(this, ArtistActivity.class);
- i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
- startActivity(i);
9.创建一个圆角图片
这个的主要原理其实就是利用遮罩,先创建一个圆角方框 然后将图片放在下面:
Java代码
- Bitmap myCoolBitmap = ... ;
- int w = myCoolBitmap.getWidth(), h = myCoolBitmap.getHeight();
- Bitmap rounder = Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(rounder);
- Paint xferPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- xferPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,w,h), 20.0f, 20.0f, xferPaint);
- xferPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
Java代码
- //然后呢实现
- canvas.drawBitmap(myCoolBitmap, 0,0, null);
- canvas.drawBitmap(rounder, 0, 0, xferPaint);
10.在notification 上的icon上加上数字 给人提示有多少个未读
Java代码
- Notification notification = new Notification (icon, tickerText, when);
- notification .number = 4;
11背景渐变:
首先建立文件drawable/shape.xml
Java代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <shape xmlns:android ="http://schemas.android .com/apk/res/android " android :shape="rectangle">
- <gradient android :startColor="#FFFFFFFF" android :endColor="#FFFF0000"
- android :angle="270"/>
- </shape>
在该文件中设置渐变的开始颜色(startColor)、结束颜色(endColor)和角度(angle)
接着创建一个主题values/style.xml
Java代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <style name="NewTheme" parent="android :Theme">
- <item name="android :background">@drawable/shape</item>
- </style>
- </resources>
然后在AndroidManifest.xml文件中的application或activity中引入该主题,如:
Java代码
- <activity android :name=".ShapeDemo" android :theme="@style/NewTheme">
该方法同样适用于控件
<?php xml version="1.0" ?>
?
<response>
<error>1</error>
<message>Invalid URL.</message>
</response>
12. 储存数据 当你在一个实例中保存静态数据,此示例关闭后 下一个实例想引用 静态数据就会为null,这里呢必须重写applition
Java代码
- public class MyApplication extends Application{
- private String thing = null;
- public String getThing(){
- return thing;
- }
- public void setThing( String thing ){
- this.thing = thing; }
- }
- public class MyActivity extends Activity {
- private MyApplication app;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- app = ((MyApplication)getApplication());
- String thing = app.getThing();
- }
- }