Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择

作者:占志杰

原文链接

demo源码地址

  • 最近在学习Android开发,和学习其他任何语言一样,不管理论上学得多扎实,最后都一定要付诸实践,不然很容易忘掉,而且也仅仅停留在皮毛上,记录下自己练手的APP的详细实践过程,方便以后忘了回过头来复习。

  • 这个APP的内容主要包括:APP图标的设置,名称设置,用户界面简单实现,宠物属性值的进度条展示,宠物装备的购买等等。

  • 美中不足的是还没学到数据存储,每次进去都是初始化的数据,只能以后学到了,有时间更新一下。

学习内容:

  • APP图标,名称的设置;

  • intent 在不同Activity之间的跳转与传值
    (startActivityForResult()与onActivityResult()与setResult()参数分析,activity带参数的返回);

  • 简单的线性布局;

  • 进度条ProgressBar的使用;

目录表格

目录
1.图标设置
2.设置APP名称
3.用户登录
4.信息显示
5.装备购买
6.颜色素材
扩展: startActivityForResult
扩展: onActivityResult
扩展: setResult

所需环境:Android 8.0 开发工具:Android studio 3.0以及以上版本

1.图标设置

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  • 用Android Studio 3.0来新建一个项目,命名为 MyTest。 创建好项目之后,打开app/build.gradle文件检查一下,确保targetSdkVersion已经指定到了26或者更高
  • 如下所示:
			apply plugin: 'com.android.application'
			
			android {
			    compileSdkVersion 28
			    defaultConfig {
			        applicationId "com.example.MyTest"
			        minSdkVersion 23
			        targetSdkVersion 28
			        versionCode 1
			        versionName "1.0"
			        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
			    }
  • 我在创建新项目的时候默认targetSdkVersion就是28,如果你是低于26的话,手动把它改成26就可以了。
  • 接下来打开AndroidManifest.xml文件,代码如下所示:



    

        
        

        
        

        
        

                    
        

        
            
                

                
            
        
    


  • 我们重点看android:icon这个属性,通过这个属性,我们将应用的图标指定为了mipmap目录下的ic_launcher文件。
  • 另外android:roundIcon属性,这是一个只适用在Android 7.1系统上的过渡版本,我们不用去管它。
  • Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第1张图片
  • 我们需要关注的是mipmap-anydpi-v26这个目录,因为Android 8.0或以上系统的手机,都会使用这个目录下的ic_launcher来作为图标。
  • mipmap-anydpi-v26目录下的ic_launcher是一个XML文件,打开这个文件,
  • 代码如下所示:


    
    

  • 在 adaptive-icon 标签中
  • 定义一个标签用于指定图标的背景层,我们可以指定使用普通的PNG、JPG等格式的图片,或者直接指定一个背景色。
  • 定义一个标签用于指定图标的前景层,作为APP的Logo,可以使用PNG、JPG等格式的图片
  • 接下来开始更改图标:选中我们需要更改的工程,然后new -->Image Asset
  • 如下图:

Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第2张图片

  • 进入页面可以看到
    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第3张图片
  • Foreground Layer 是选择设置前景
  • Background Layer 是选择设置背景
  • 很多情况下,我们都是使用自己的图标,而非系统自带的,我们只需要选中Image单选框即可选择自己的图标,背景可以自己指定颜色或者图片。
    注意:Name输入框内的名称不要更改,否则会更改失败,选择好后,点击Next

    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第4张图片
  • 图标的名字红色警告,大家不用在意,直接点击Finish就行了
  • 打开mipmap-anydpi-v26目录下的ic_launcher的图标展示已经是更改后的图片
  • 至此,我们已经完成了APP的图标修改
    -效果如图:
  • Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第5张图片

2.设置APP名称

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  • 到res文件夹下面的values文件夹下修改String.xml文件

    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第6张图片
    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第7张图片

  • 修改成自己想要的名字就行了

3.用户登录

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  • 新建一个布局Layout 命名为: activity_user_login.xml

  • 为登录按钮 设置监听事件,一旦点击就调用passData()

  • 利用 intent 来进行 进行Activity之间的跳转与数据传值的

  • 扩展:

  • startActivityForResult(Intent intent, int requestCode);

    第一个参数:一个Intent对象,用于携带将跳转至下一个界面中使用的数据,使用putExtra(A,B)方法,此处存储的数据类型特别多,基本类型全部支持。

    第二个参数:如果> = 0,当Activity结束时requestCode将归还在onActivityResult()中。以便确定返回的数据是从哪个Activity中返回,用来标识目标activity。

    与下面的resultCode功能一致,感觉Android就是为了保证数据的严格一致性特地设置了两把锁,来保证数据的发送,目的地的严格一致性。

  • 代码如下:



    
    
        
            
            
        

        
            
            
        
    
    
  • 对应着,新建一个Activity,命名为: User_Login

  • 监听登录按钮

  • 获取用户名,密码的数据,并用 intent 跳转Activity和传值

  • 扩展: startActivityForResult
  • 返回目录

  • startActivityForResult(Intent intent, int requestCode);
    第一个参数:一个Intent对象,用于携带将跳转至下一个界面中使用的数据,使用putExtra(A,B)方法,此处存储的数据类型特别多,基本类型全部支持。

    第二个参数:如果 requestCode > = 0,当Activity结束时requestCode将归还在onActivityResult()中。以便确定返回的数据是从哪个Activity中返回,用来标识目标activity。

  • 代码如下:



import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class User_Login extends AppCompatActivity {
    private EditText et_password;
    private Button btn_send;
    private EditText et_name;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_user_login);
        et_name = (EditText)findViewById(R.id.et_name);
        et_password = (EditText)findViewById(R.id.et_password);
        btn_send = (Button)findViewById(R.id.btn_send);
        btn_send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                passData();
            }
        });
    }
    public void passData(){
        Intent intent=new Intent(this,Show_Message.class);
        intent.putExtra("name",et_name.getText().toString().trim());
        intent.putExtra("password",et_password.getText().toString().trim());
        startActivity(intent);
    }
}

效果如图:
Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第8张图片

4.信息显示

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  • 新建一个布局Layout 命名为: activity_show_message.xml
  • 内容有:用户登录信息展示,进度条展示各种属性,还有跳转商店页面的按钮
  • 代码如下:



    
    
    
        
        
    

    
    
        
            
            
            
        
        
            
            
            
        
        
            
            
            
        
    
    
  • 对应着,新建一个Activity,命名为: Show_Message

  • 初始化进度条和文本编辑组件,获取 intent 里面的用户登录信息展示出来,并设置进度条的最大值和置零

  • 对商店购物按钮进行监听,设置 intent

  • 重写onActivityResult()方法,获取从其他Activity跳转回来所带的数据

  • 获取到数据后,对属性进度框进行更新,自定义方法updateProgress()

  • 扩展: onActivityResult
  • 返回目录

  • onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)

    第一个参数:这个整数requestCode用于与startActivityForResult中的requestCode中值进行比较判断,是以便确认返回的数据是从哪个Activity返回的。

    第二个参数:这整数resultCode是由子Activity通过其setResult()方法返回。适用于多个activity都返回数据时,来标识到底是哪一个activity返回的值。

    第三个参数:一个Intent对象,带有返回的数据。可以通过data.getXxxExtra( );方法来获取指定数据类型的数据。

  • 代码如下:


import android.content.Intent;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

public class Show_Message extends AppCompatActivity {
    private TextView u_name;
    private TextView u_password;

    private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;


    private ProgressBar mProgressBar4;
    private ProgressBar mProgressBar5;
    private ProgressBar mProgressBar6;
    private TextView mBrainTV;
    private TextView mQualityTV;
    private TextView mAbilityTV;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_show_message);

        Intent intent = getIntent();
        String name = intent.getStringExtra("name");
        String password = intent.getStringExtra("password");

        u_name = (TextView)findViewById(R.id.u_name);
        u_password = (TextView)findViewById(R.id.u_password);
        u_name.setText("用 户:"+name);
        u_password.setText("密 码:"+password);

        mLifeTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);

        mBrainTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_brain_progress);
        mQualityTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_quality_progress);
        mAbilityTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_ability_progress);

        initProgress();
    }
    private void initProgress(){
        mProgressBar1 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);

       mProgressBar4 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar4);
       mProgressBar4.setMax(100);

        mProgressBar5 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar5);
        mProgressBar5.setMax(100);

       mProgressBar6 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar6);
       mProgressBar6.setMax(100);
    }

    public void click(View view){
        Intent intent = new Intent(this,Shop_Device.class);
        startActivityForResult(intent,1);
    }


    public void click2(View view){
        Intent intent2 = new Intent(this,For_Study.class);
        startActivityForResult(intent2,1);
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
        super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
        if(data!=null){
            if(requestCode==1){
                if(resultCode==1){
                    ItemInfo info = (ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                    updateProgress(info);

                }else{
                    Subject study = (Subject)data.getSerializableExtra("study");
                    updateProgress2(study);
                }
            }
        }
    }
    private void updateProgress2(Subject study){
        int progress4 = mProgressBar4.getProgress();
        mProgressBar4.setProgress(progress4+study.getBrain());
        mBrainTV.setText(mProgressBar4.getProgress()+"");

        int progress5 = mProgressBar5.getProgress();
        mProgressBar5.setProgress(progress5+study.getQuality());
        mQualityTV.setText(mProgressBar5.getProgress()+"");


        int progress6 = mProgressBar6.getProgress();
        mProgressBar6.setProgress(progress6+study.getAbility());
        mAbilityTV.setText(mProgressBar6.getProgress()+"");



    }

    private void updateProgress(ItemInfo info){
        int progress1 = mProgressBar1.getProgress();
        int progress2 = mProgressBar2.getProgress();
        int progress3 = mProgressBar3.getProgress();
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());

        mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
    }
}

  • 效果如图:
    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第9张图片

5.装备购买

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  • 为装备添加一个item类,存放装备的各种属性:ItemInfo

  • 属性有名称,攻击属性,生命属性,速度属性,赋予get和set方法,并序列化

  • 代码如下:

import java.io.Serializable;

public class ItemInfo implements Serializable {
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAcctack() {
        return acctack;
    }

    public void setAcctack(int acctack) {
        this.acctack = acctack;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public ItemInfo(String name, int acctack, int life, int spped){
        this.name = name;
        this.acctack = acctack;
        this.life = life;
        this.speed = spped;
    }

}

  • 新建一个布局Layout 命名为: activity_shop_device.xml
  • 内容有:装备属性界面展示
  • 代码如下:



    

        

        

        

            

            

            
        
    


    

        

        

        

            

            

            
        
    


    

        

        

        

            

            

            
        
    


  • 对应着,新建一个Activity,命名为: Shop_Device

  • 初始化装备属性,并展示到界面上

  • 为每个item的LinearLayout设置点击监听事件

  • 获取被点击的装备数据,重写setResult(),将数据存入 intent ,并跳转回原展示界面

  • 扩展: setResult
  • 返回目录

  • setResult(int resultCode, Intent data)

    在意图跳转的目的地界面调用这个方法把Activity想要返回的数据返回到主Activity,

    第一个参数:当Activity结束时resultCode将归还在onActivityResult()中,一般为RESULT_CANCELED , RESULT_OK该值默认为-1。

    第二个参数:一个Intent对象,返回给主Activity的数据。在intent对象携带了要返回的数据,使用putExtra( )方法。

  • 代码如下:



import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class Shop_Device extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ItemInfo itemInfo;
    private ItemInfo itemInfo2;
    private ItemInfo itemInfo3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop_device);

        // 初始化 装备属性
        itemInfo = new ItemInfo("金剑",100,20,20);
        itemInfo2 = new ItemInfo("宝马",50,10,180);
        itemInfo3 = new ItemInfo("小侍女",20,50,30);

        // 设置点击监听
        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);

        // 获取界面元素
        TextView mLifeTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mAttackTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        TextView mSpeedTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_speed);

        // 界面设值
        mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName()+" ");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("攻击力+"+itemInfo.getAcctack());



        // 设置点击监听
        findViewById(R.id.bmw).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV2 = (TextView)findViewById(R.id.tv_life2);
        TextView mNameTV2 = (TextView)findViewById(R.id.tv_name2);
        TextView mAttackTV2 = (TextView)findViewById(R.id.tv_attack2);
        TextView mSpeedTV2 = (TextView)findViewById(R.id.tv_speed2);
        mLifeTV2.setText("生命值+"+itemInfo2.getLife());
        mNameTV2.setText(itemInfo2.getName()+" ");
        mSpeedTV2.setText("敏捷度+"+itemInfo2.getSpeed());
        mAttackTV2.setText("攻击力+"+itemInfo2.getAcctack());


        // 设置点击监听
        findViewById(R.id.girl).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV3 = (TextView)findViewById(R.id.tv_life3);
        TextView mNameTV3 = (TextView)findViewById(R.id.tv_name3);
        TextView mAttackTV3 = (TextView)findViewById(R.id.tv_attack3);
        TextView mSpeedTV3 = (TextView)findViewById(R.id.tv_speed3);
        mLifeTV3.setText("生命值+"+itemInfo3.getLife());
        mNameTV3.setText(itemInfo3.getName()+" ");
        mSpeedTV3.setText("敏捷度+"+itemInfo3.getSpeed());
        mAttackTV3.setText("攻击力+"+itemInfo3.getAcctack());



    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        // 获取intent
        Intent intent = new Intent();
        switch (v.getId()){
            case R.id.rl:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("equipment",itemInfo);
                // 返回结果码和intent
                setResult(1,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
            case R.id.bmw:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("equipment",itemInfo2);
                // 返回结果码和intent
                setResult(1,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
            case R.id.girl:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("equipment",itemInfo3);
                // 返回结果码和intent
                setResult(1,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
        }
    }
}

  • 效果如图:
    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第10张图片
  • 点击选择对应装备后,回返回用户信息展示界面,并更新属性数据
  • 效果如图:
    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第11张图片
  • 附上下面那块,学习技能的代码:
  • 新建Layout:activity_for_study.xml
  • 代码如下:



    

        

        
            
            
        

        

            

            

            
        
    
    
    

        

        
            
            
        

        

            

            

            
        
    

    

        

        
            
            
        

        

            

            

            
        
    

    

        

        
            
            
        

        

            

            

            
        
    


  • 新建学科类:Subject
  • 代码如下:


import java.io.Serializable;

public class Subject implements Serializable {
    private String name;
    private String content;
    private int brain;
    private int quality;
    private int ability;

    public Subject(String name, String content, int brain, int quality, int ability) {
        this.name = name;
        this.content = content;
        this.brain = brain;
        this.quality = quality;
        this.ability = ability;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public int getBrain() {
        return brain;
    }

    public void setBrain(int brain) {
        this.brain = brain;
    }

    public int getQuality() {
        return quality;
    }

    public void setQuality(int quality) {
        this.quality = quality;
    }

    public int getAbility() {
        return ability;
    }

    public void setAbility(int ability) {
        this.ability = ability;
    }
}

  • 新建Activity:For_Study
  • 代码如下:


import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class For_Study extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    private Subject study;
    private Subject study2;
    private Subject study3;
    private Subject study4;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_for_study);

        // 初始化 科目
         study = new Subject("英语","每天学十个单词",2,3,5);
         study2 = new Subject("数学","每天学一个小节",5,2,5);
         study3 = new Subject("语文","每天背一首古诗",1,4,5);
         study4 = new Subject("政治","每天背一个小节",3,3,5);

        // 设置点击监听
        TextView mNameTV = (TextView)findViewById(R.id.st_name);
        TextView mContentTV = (TextView)findViewById(R.id.st_content);
        findViewById(R.id.english).setOnClickListener(this);
        TextView mBrainTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_brain);
        TextView mQualityTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_quality);
        TextView mAbilityTV = (TextView)findViewById(R.id.tv_ability);

        mNameTV.setText(study.getName()+" ");
        mContentTV.setText(study.getContent());
        mBrainTV.setText("智 力+"+study.getBrain());
        mQualityTV.setText("品 质+"+study.getQuality());
        mAbilityTV.setText("能 力+"+study.getAbility());


        // 设置点击监听
        TextView mName2TV = (TextView)findViewById(R.id.st_name2);
        TextView mContent2TV = (TextView)findViewById(R.id.st_content2);
        findViewById(R.id.math).setOnClickListener(this);
        TextView mBrain2TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_brain2);
        TextView mQuality2TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_quality2);
        TextView mAbility2TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_ability2);

        mName2TV.setText(study2.getName()+" ");
        mContent2TV.setText(study2.getContent());
        mBrain2TV.setText("智 力+"+study2.getBrain());
        mQuality2TV.setText("品 质+"+study2.getQuality());
        mAbility2TV.setText("能 力+"+study2.getAbility());


        // 设置点击监听
        TextView mName3TV = (TextView)findViewById(R.id.st_name3);
        TextView mContent3TV = (TextView)findViewById(R.id.st_content3);
        findViewById(R.id.china).setOnClickListener(this);
        TextView mBrain3TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_brain3);
        TextView mQuality3TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_quality3);
        TextView mAbility3TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_ability3);

        mName3TV.setText(study3.getName()+" ");
        mContent3TV.setText(study3.getContent());
        mBrain3TV.setText("智 力+"+study3.getBrain());
        mQuality3TV.setText("品 质+"+study3.getQuality());
        mAbility3TV.setText("能 力+"+study3.getAbility());



        // 设置点击监听
        TextView mName4TV = (TextView)findViewById(R.id.st_name4);
        TextView mContent4TV = (TextView)findViewById(R.id.st_content4);
        findViewById(R.id.politics).setOnClickListener(this);
        TextView mBrain4TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_brain4);
        TextView mQuality4TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_quality4);
        TextView mAbility4TV = (TextView)findViewById(R.id.tv_ability4);

        mName4TV.setText(study4.getName()+" ");
        mContent4TV.setText(study4.getContent());
        mBrain4TV.setText("智 力+"+study4.getBrain());
        mQuality4TV.setText("品 质+"+study4.getQuality());
        mAbility4TV.setText("能 力+"+study4.getAbility());

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        // 获取intent
        Intent intent = new Intent();
        switch (v.getId()){
            case R.id.english:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("study",study);
                // 返回结果码和intent
                setResult(2,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
            case R.id.math:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("study",study2);
                // 返回结果码和intent
                setResult(2,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
            case R.id.china:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("study",study3);
                // 返回结果码和intent
                setResult(2,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
            case R.id.politics:
                // 存放序列化后的装备对象
                intent.putExtra("study",study4);
                // 返回结果码和intent
                setResult(2,intent);
                // 关闭该界面
                finish();
                // 退出选择
                break;
        }
    }
    }


  • 效果如图:
    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第12张图片

完成啦!以上就是练手APP的全部内容,至于图片素材什么的,都可以自行查找,这里就不提供了。

6.颜色素材

返回目录

  • 另外如果新建项目的话,很多颜色属性素材都是需要引入的,这里提供一个比较完整的颜色素材,只要把它放到res下values文件夹里面的colors.xml
    就可以引用啦。

    Android案例:图标名称设置+用户登录界面+宝宝装备与技能选择_第13张图片
  • 代码如下:


    #008577
    #00574B
    #D81B60
    #ffffff
    #fffff0
    #ffffe0
    #ffff00
    #fffafa
    #fffaf0
    #fffacd
    #fff8dc
    #fff5ee
    #fff0f5
    #ffefd5
    #ffebcd
    #ffe4e1
    #ffe4c4
    #ffe4b5
    #ffdead
    #ffdab9
    #ffd700
    #ffc0cb
    #ffb6c1
    #ffa500
    #ffa07a
    #ff8c00
    #ff7f50
    #ff69b4
    #ff6347
    #ff4500
    #ff1493
    #ff00ff
    #ff00ff
    #ff0000
    #fdf5e6
    #fafad2
    #faf0e6
    #faebd7
    #fa8072
    #f8f8ff
    #f5fffa
    #f5f5f5
    #f5f5dc
    #f5deb3
    #f4a460
    #f0ffff
    #f0fff0
    #f0f8ff
    #f0e68c
    #f08080
    #eee8aa
    #ee82ee
    #e9967a
    #e6e6fa
    #e0ffff
    #deb887
    #dda0dd
    #dcdcdc
    #dc143c
    #db7093
    #daa520
    #da70d6
    #d8bfd8
    #d3d3d3
    #d3d3d3
    #d2b48c
    #d2691e
    #cd853f
    #cd5c5c
    #c71585
    #c0c0c0
    #bdb76b
    #bc8f8f
    #ba55d3
    #b8860b
    #b22222
    #b0e0e6
    #b0c4de
    #afeeee
    #adff2f
    #add8e6
    #a9a9a9
    #a9a9a9
    #a52a2a
    #a0522d
    #9932cc
    #98fb98
    #9400d3
    #9370db
    #90ee90
    #8fbc8f
    #8b4513
    #8b008b
    #8b0000
    #8a2be2
    #87cefa
    #87ceeb
    #808080
    #808080
    #808000
    #800080
    #800000
    #7fffd4
    #7fff00
    #7cfc00
    #7b68ee
    #778899
    #778899
    #708090
    #708090
    #6b8e23
    #6a5acd
    #696969
    #696969
    #66cdaa
    #6495ed
    #5f9ea0
    #556b2f
    #4b0082
    #48d1cc
    #483d8b
    #4682b4
    #4169e1
    #40e0d0
    #3cb371
    #32cd32
    #2f4f4f
    #2f4f4f
    #2e8b57
    #228b22
    #20b2aa
    #1e90ff
    #191970
    #00ffff
    #00ffff
    #00ff7f
    #00ff00
    #00fa9a
    #00ced1
    #00bfff
    #008b8b
    #008080
    #008000
    #006400
    #0000ff
    #0000cd
    #00008b
    #000080
    #000000


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