Blender 程序化生成模型导入Unity/Unreal

程序化生成

生成时,间隔一定的位置,方便之后实例化合并

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实例化

Ctrl A ,实例独立化

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M 将独立出来的实例,放到一个集合方便管理

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重新选中程序化模型,可视几何->网格,这时实例会消失,和刚才独立的实例放到一起

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选中集合中的所有物体,Ctrl J,进入顶点 M按距离合并(因为有重叠顶点)

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P 按松散块分离,此时即完成实例化,可以导入Unity Unreal 进行使用
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Blender的程序化生成功能还是不够完善,这样做的原因是,Blender 在几何节点设置显示为Alpha 钳制/混合的材质会消失(UV 问题,需要UV相关节点),所以只能在实例上设置材质,最后实现实例
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