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在学习Netty 之前我们最好先掌握 BIO、NIO、AIO 基础知识,前面我们已经花了三篇文章去讲这些知识。我们开始来学习 Netty 的具体知识了,本文就Netty线程模型展开分析。
NIO 和 AIO 不同之处在于应用是否进行真正的读写操作。
Netty是Java领域有名的开源网络库,特点是高性能和高扩展性,因此很多流行的框架都是基于它来构建的,比如我们熟知的Dubbo、Rocketmq、Hadoop等。
通过前面 NIO 的学习可以看到,NIO 的类库和API 繁杂,例如 Selector
、 ServerSocketChannel
、
SocketChannel
、 ByteBuffer
等这些对于从事应用层的程序员来说,使用起来开发工作量和难度都非常大。另外客户端面临断连重连、 网络闪断、心跳处理、半包读写、 网络拥塞 和异常流的处理等等。
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。
Netty 现在都在用的是4.x,5.x版本已经废弃,Netty 4.x 需要JDK 6以上版本支持。
在了解Netty使用场景后,本节将从IO模型的演进角度来分析Netty线程模型,通过并发编程之父Doug Lea所写《Scalable IO in Java》中涉及的一些IO处理模式,一步一步深入理解Netty线程模型的“进化历史”。
《Scalable IO in Java》:http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf
Netty相关开源项目:https://netty.io/wiki/related-projects.html
基本上所有的网络处理程序都遵循以下基本的处理(handler)流程:
传统网络服务器会为每一个连接的处理开启一个新的线程,即我们前面所说的BIO模型(多线程模式),我们可以看下大致的示意图:
上图为 BIO版本
BIO模型对于每一个请求都分发给一个线程(可以理解为一个handler),每个handler中都独自处理上面1-5流程。这种模型的适用场景和瓶颈可以查看《BIO 、NIO 、AIO 总结》。
改进:采用基于事件驱动的设计,当有事件触发时,才会调用处理器进行数据处理(非阻塞)。这就是对应的NIO线程模型。
上图为单线程版事件驱动模型,可以理解为NIO单线程版本
上面用到了 Reactor 模式。关于 Reactor 模式的两个概念:
注意:Reactor 为单个线程,如上图所示:不仅需要处理客户端的 accept 连接请求,同时也要负责分发(dispatch)读写请求到处理器中。由于只有单个线程处理各种请求,所以要求处理器中的业务需要能够快速处理完。
改进:现在的服务器基本上是多核 CPU,那么在多处理器场景下,为实现服务的高性能我们可以有目的的采用多线程模式处理业务。
上图为多线程版本事件驱动模型,可以理解为NIO多线程版本
通过与NIO单线程模型相比,增加了worker线程池,专门用于处理非IO操作(decode、compute、encode),大大提高了工作效率。
这种模型下,客户端发送过来的连接和注册还是由主线程 Reactor 统一去处理,只不过客户端连接成功后的后续事件分发给 worker 线程池去处理。
但是,当客户端短时间内几十万或者上百万条连接请求的时候(双十一、春运抢票),单个 Rector 不仅要处理注册事件,也要同时分发任务到 worker 线程池,由于分发也是比较耗时的操作,有可能会导致阻塞。
上图为主从NIO模型
如上图所示,在这种模型下,mainReactor 专门负责新客户端的连接操作,建立通道(channel),然后将一定事件内的 channel 注册到另外一个 subReactor,subReactor 负责将客户端的读写请求交给线程池处理。这样即使几十万个请求同时到来也无所谓了。
通俗理解,mainReactor就是大总管,只负责接口,subReactor就是一个员工,负责给总管接待客户提供服务。
通过对 《 Scalable IO in Java 》里的一些 IO 处理模式理解, Netty的线程模型就是由上面主从NIO模型演变来的,是基于Reactor模型的。
如下图所示,Boos Group 就是上面提到的 mainReactor,与上面不同在于 Worker Group,它可以理解为一组 subReactor,即在大总管下面有多个员工来干活,每次接收的客户都均匀分配给不同员工。Netty 之所以单机支持百万级别并发量,就是因为一主多从的线程模型。
需要说明的是,Netty 的线程模型并不是一成不变的。它通常采用一主多从,但是也可以根据实际需要配置启动参数,通过设置不同的启动参数,Netty 可以同时支持 “多主多从”。
下面是对上图“一主多从” Netty 模型的详细解释:
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty程序,通过链式调用串联各个组件。Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端 启动引导类。
正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。(最常用)
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作
或者使用以下适配器类:
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。
Netty的maven依赖
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.52.Final</version>
</dependency>
</dependencies>
package com.niuh.netty.base;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
// bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务器端的启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来配置参数
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
// 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
// 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建通道初始化对象,设置初始化参数
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//对workerGroup的SocketChannel设置处理器
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
System.out.println("netty server start。。");
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况
//启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();
//给cf注册监听器,监听我们关心的事件
/*cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口9000成功");
} else {
System.out.println("监听端口9000失败");
}
}
});*/
//对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭
// 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
服务端所注册的自定义回调函数 NettyServerHandler:
package com.niuh.netty.base;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 自定义Handler需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取客户端发送的数据
*
* @param ctx 上下文对象, 含有通道channel,管道pipeline
* @param msg 就是客户端发送的数据
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());
//Channel channel = ctx.channel();
//ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//将 msg 转成一个 ByteBuf,类似NIO 的 ByteBuffer
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 数据读取完毕处理方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloClient".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(buf);
}
/**
* 处理异常, 一般是需要关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
这个类继承了ChannelInboundHandlerAdapter的几个方法:
package com.niuh.netty.base;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel作为客户端的通道实现
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//加入处理器
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
System.out.println("netty client start。。");
//启动客户端去连接服务器端
ChannelFuture cf = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();
//对通道关闭进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
客户端自定义回调函数:
package com.niuh.netty.base;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(buf);
}
//当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到服务端的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
与NettyServerHandler类似,其中的channelActive()方法是当客户端与服务器连接完成时候就会执行的方法。
看完代码,我们发现Netty架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来,让你可以专 注业务的开发,而不需写一大堆类似NIO的网络处理操作。
从结构上来说,ByteBuf 由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。
ByteBuf 提供了两个索引,一个用于读取数据,一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。
需要注意的是极限的情况是 readerIndex 刚好读到了 writerIndex 写入的地方。如果 readerIndex 超过了 writerIndex 的时候,Netty 会抛出 IndexOutOf-BoundsException
异常。
package com.niuh.netty.base;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyByteBuf {
public static void main(String[] args) {
// 创建byteBuf对象,该对象内部包含一个字节数组byte[10]
// 通过readerindex和writerIndex和capacity,将buffer分成三个区域
// 已经读取的区域:[0,readerindex)
// 可读取的区域:[readerindex,writerIndex)
// 可写的区域: [writerIndex,capacity)
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
byteBuf.writeByte(i);
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuf.getByte(i));
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuf.readByte());
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
//用Unpooled工具类创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf2 = Unpooled.copiedBuffer("hello,zhangsan!", CharsetUtil.UTF_8);
//使用相关的方法
if (byteBuf2.hasArray()) {
byte[] content = byteBuf2.array();
//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf2);
System.out.println(byteBuf2.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf2.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf2.capacity()); // 36
System.out.println(byteBuf2.getByte(0)); // 获取数组0这个位置的字符h的ascii码,h=104
int len = byteBuf2.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
//使用for取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf2.getByte(i));
}
//范围读取
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(0, 6, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(6, 6, CharsetUtil.UTF_8));
}
}
}
PS:以上代码提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-netty.git
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