JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。
JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。
JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。
JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。
JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
HelloWorld
简化版的HelloWorld
在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:
外部的javascript文件:
引入方式:
基本数据类型
数值型:JavaScript不区分整数、小数
字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。
布尔型:true、false
在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。
true:非零的数值,非空字符串,非空对象
false:零,空字符串,null,undefined
"false"放在if判断中
// "false"是一个非空字符串,直接放在if判断中会被当作『真』处理
if("false"){
alert("true");
}else{
alert("false");
}
引用数据类型
new关键字创建 | 使用符号 | |
---|---|---|
对象 | new Xxx() | {} |
数组 | new Array() | [] |
关键字:var
数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据
标识符:严格区分大小写
变量使用规则
如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错
Uncaught ReferenceError: b is not defined
如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined
内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。
alert("警告框内容");
用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false
var result = confirm("yes or no");
if(result) {
console.log("yes");
}else{
console.log("no");
}
console.log("日志内容");
写法1:
function sum(a, b) {
return a+b;
}
写法2:
var total = function() {
return a+b;
};
解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。
JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个『对象』的『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()。
function sum(a, b) {
return a+b;
}
var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);
或:
var total = function() {
return a+b;
}
var totalResult = total(3,6);
console.log("totalResult="+totalResult);
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。
// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun"
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
obj01.study = function() {
console.log(this.stuName + " is studying");
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();
或:
// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun",
"soldierShoot":function(){
console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
}
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();
this关键字只有两种情况:
// 直接打印this
console.log(this);
// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
console.log(this.name);
}
// 2.创建对象
var obj01 = {
"name":"tom",
"getName":getName
};
var obj02 = {
"name":"jerry",
"getName":getName
};
// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();
方法名 | 功能 |
---|---|
push() | 将数据压入数组 |
pop() | 将数据从数组中弹出 |
reverse() | 将数组中的数据反序 |
join() | 将数组中的数据根据指定的符号拼接成字符串 |
和数组的join()配对的字符串的方法:
方法名 | 功能 |
---|---|
split() | 将字符串根据指定的符号拆分成数组 |
// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();
// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");
// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}
// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
console.log(arr01[i]);
}
// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);
// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
console.log(arr02[i]);
}
// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);
在开发中凡是涉及到『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。
{key:value,key:value,...,key:value}
[value,value,...,value]
正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以『多层嵌套』的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。
{
"stuId":556,
"stuName":"carl",
"school":{
"schoolId":339,
"schoolName":"atguigu"
},
"subjectList":[
{
"subjectName":"java",
"subjectScore":50
},
{
"subjectName":"PHP",
"subjectScore":35
},
{
"subjectName":"python",
"subjectScore":24
}
],
"teacherMap":{
"aaa":{
"teacherName":"zhangsan",
"teacherAge":20
},
"bbb":{
"teacherName":"zhangsanfeng",
"teacherAge":108
},
"ccc":{
"teacherName":"zhangwuji",
"teacherAge":25
}
}
}
方法名 | 功能 |
---|---|
JSON.stringify() | 将JSON对象转换成JSON字符串 |
JSON.parse() | 将JSON字符串解析为JSON对象 |
var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);
console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}
DOM是Document Object Model的缩写,意思是『文档对象模型』——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。
浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个 『对象』。
而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的 『父子关系』 被放到一个 『树形结构』 的对象中。
这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象:document。
整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。
注:其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。
组成部分 | 节点类型 | 具体类型 |
---|---|---|
整个文档 | 文档节点 | Document |
HTML标签 | 元素节点 | Element |
HTML标签内的文本 | 文本节点 | Text |
HTML标签内的属性 | 属性节点 | Attr |
注释 | 注释节点 | Commen |
由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,权当了解就行,不用去特意的背。
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
根据id值查询 | document.getElementById(“id值”) | 一个具体的元素节 |
根据标签名查询 | document.getElementsByTagName(“标签名”) | 元素节点数组 |
根据name属性值查询 | document.getElementsByName(“name值”) | 元素节点数组 |
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
查找全部子节点 | element.childNodes 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点数组 |
查找第一个子节点 | element.firstChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
查找最后一个子节点 | element.lastChild 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
查找指定元素节点的父节点 | element.parentNode | 节点对象 |
功能 | API | 返回值 |
---|---|---|
查找前一个兄弟节点 | node.previousSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
查找后一个兄弟节点 | node.nextSibling 【W3C考虑换行,IE≤8不考虑】 | 节点对象 |
需求 | 操作方式 |
---|---|
读取属性值 | 元素对象.属性名 |
修改属性值 | 元素对象.属性名=新的属性值 |
需求 | 操作方式 |
---|---|
读取文本值 | element.firstChild.nodeValue |
修改文本值 | element.firstChild.nodeValue=新文本值 |
API | 功能 |
---|---|
document.createElement(“标签名”) | 创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
document.createTextNode(“文本值”) | 创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
element.appendChild(ele) | 将ele添加到element所有子节点后面 |
parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) | 将newEle插入到targetEle前面 |
parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) | 用新节点替换原有的旧子节点 |
parentEle.removeChild(childNode) | 删除指定的子节点 |
element.innerHTML | 读写HTML代码 |
地雷 | 事件响应函数 |
---|---|
兵工厂生产地雷 | 声明函数 |
找到埋设位置 | 找到绑定事件响应函数的DOM元素 |
埋 | 绑 |
等 | 等 |
有人踩到 | 有人点击 |
地雷爆炸 | 函数执行 |
在JavaScript的function中,有很多内置的对象可以直接使用。其中event就是一个可以直接使用的内置对象,这个对象中封装了当前事件相关的所有信息。
event.preventDefault()
在页面上,某一个HTML元素触发事件后,这个事件会沿着DOM结构,向这个元素的父元素传递。如果有需要,父元素可以通过绑定事件响应函数的方式继续处理这个事件。如果没有被阻止,最终这个事件会被传递到window对象。
在子元素的事件响应函数中,调用event事件对象的stopPropagation()方法就可以阻止事件向父元素传递。
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>title>
<style type="text/css">
#eventArea {
border: 1px solid black;
width: 100px;
height: 100px;
}
style>
head>
<body>
<div id="eventArea">div>
<p id="showData">p>
body>
<script type="text/javascript">
// 根据id找到div标签对应的元素对象
var divEle = document.getElementById("eventArea");
// 根据id找到p标签对应的元素对象
var pEle = document.getElementById("showData");
// 声明事件响应函数
function whenMouseMove(event){
pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
}
// 将事件响应函数赋值给对应的事件属性
// onmousemove表示在鼠标移动的时候
divEle.onmousemove = whenMouseMove;
script>
html>
简化:
document.getElementById("eventArea").onmousemove = function (event){
document.getElementById("showData").innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
};