虚幻4学习笔记(7)蓝图通信、变量引用、物体自转、点名系统

虚幻4学习笔记

  • 蓝图通信
    • 角色加速(案例)
  • 变量引用
      • 方法一 提升变量
      • 方法二 添加变量后设置
  • 变量有效性
  • 物体自转
  • 点名系统
    • 控制单个旋转
    • 控制所有物体旋转

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蓝图通信

蓝图与蓝图之间 产生联系发生关系

自定义事件相当于自定义函数

角色加速(案例)

什么是类型转换?
1.转换到对应类里去操作对应类中的属性
2.类型转换具有针对性 触发盒子只针对小白人产生效果 其他进入盒子范围内不产生效果 进入CAST failed

1.新建蓝图actor 触发加速_BP
2.添加盒子触发器 添加组件重叠开始结束
3.添加类型转换 CAST TO thirdpersoncharacter
4.在小白人蓝图 添加图表 添加自定义事件 custom event
5.点击角色移动 寻找 walk speed 参数

虚幻4学习笔记(7)蓝图通信、变量引用、物体自转、点名系统_第1张图片
6.拖入角色移动 添加 set max walk speed 最大速度连接自定义事件
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7.回到触发加速蓝图内 调用小白人的触发加速的自定义事件 并更改参数 连线

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小白人默认速度375
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8.场景中放入触发加速蓝图 测试 小白人进入盒子触发器 会触发加速

变量引用

在其他图表中引用一个对象可以将它先提升为一个变量 在其他图表中在进行调用
设置变量的两种方式

方法一 提升变量

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方法二 添加变量后设置

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变量有效性

使用一个变量前一般需要添加 is valid 判断变量是否有效
因为有可能这个变量只是一个空值 不可用的 判断是否有值 可用
变量设置后一般需要进行赋值 提升为变量

物体自转

新建物体自转_BP
添加立方体 将立方体拖入蓝图 添加add local rotation 增加本地旋转
添加事件tick (每帧都会调用)
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开启模拟游戏(上帝视角)游戏运行 不获得控制权


B+左键快速创建分支branch
添加自定义事件custom event并命名
添加 分支 和两个设置布尔变量 引用一个布尔变量
如果“是”,则“否”;如果“否”,则“是”

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打开小白人蓝图 新建图标 控制物体自传
添加键盘1
新建物体自转_BP变量 拖入
物体自转_BP变量 引出物体自传的控制旋转事件
添加is valid 查看变量是否有效
增加print 调试是否是无效变量
将旋转物体拉入场景按1 打印hello 说明是无效变量 需要对自传物体引用进行赋值
打开眼睛 在场景中可以选择这个变量具体是哪个蓝图(可能会有很多个旋转蓝图的物体 需要指定)
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在场景中 点击小白人 选择关联变量 使用吸管点击场景中的 旋转盒子 或者列表选择进行关联

不添加is valid会报错

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点名系统

控制单个旋转

1.在场景中 放入多个自转物体mesh

2.添加get all actors of class 获取场景中所有该类ACTOR的演员(获取数组)
类搜索框无法输入中文 需要复制粘贴 建议取英文名字
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3.必须先选择物体自转_BP类
4.添加get 获取参数 引出物体自传的控制旋转事件 设置数组参数值
5.将键盘1移动 连线
6.运行游戏 按下键盘1 对应数值的物体自转

选中控件按键盘C 可以添加注释
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控制所有物体旋转

在上面的基础上不使用get 而是用的是 for each loop 循环遍历所有的物体进行通信
参数说明
array index 正在执行数据的索引值
completed 结束后执行

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