【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件

最近需要在场景中实例出很多个相同的模型,位置也很有规律,并且要对它的位置信息进行更新。

但是一个个拖进去实在太麻烦,就发现了Spawn Actor这个蓝图方法,可以实例一个蓝图类在场景中。

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件_第1张图片【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件_第2张图片

但是由于数量较大,实例化的速度太慢,这时发现了一个神奇的组件——Hierarchical Instanced Static Mesh。


新建一个蓝图类,添加该组件,在细节里添加你要实例化的模型对象。

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在细节或蓝图均可添加实例对象

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【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件_第6张图片

将该蓝图类拖入场景,即可看到运行后新生成了一个中间的小球实例。

若实例数量较大,可看到与spawn蓝图方法生成速度有明显的区别。

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件_第7张图片

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