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Instanced
Unity极坐标Shader特效,以及使用
Instanced
Property实现相同材质不同参数
Unity极坐标特效先看看效果Unity极坐标Shader特效有时候我们需要在场景中摆放一些热点,用户点击之后出现互动,当然实现这个功能的方法有很多,作为一名程序员,当然是要用最简单的实现。用shader程序化实现它。啥是极坐标极坐标,又称极座标系。它是一种表示平面直角坐标系中点的方法,其中每个点都由距离原点的距离和从原点到该点的线段与某条固定轴正半轴(通常为θ=0)的夹角(逆时针为正)两个值确定
示申○言舌
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2023-06-18 18:03
unity
材质
Shader
极坐标
特效
【论文笔记】【CVPR2020】 (MoCo) Momentum Contrast for Unsupervised Visual Representation Learning
facebookresearch/moco0ContrastLearning0.1PretextTask正样本之间拉近,负样本推远对比学习的优势在于非常灵活,只要能用合适的方法找到正样本和负样本就可以
InstanceD
Merengue_l
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2022-12-30 10:18
对比学习
计算机视觉
深度学习
深度学习
计算机视觉
机器学习
人工智能
VR MultiPass\SinglePass(
Instanced
)\MultiView 浅析和区分总结
目录StereoRenderingMultiPassSinglePassStereoRendering单通道立体渲染(双宽渲染)SinglePassInstancedRendering单通道(立体)实例化渲染Multi-view移动端多视图性能对比和区别相关链接StereoRenderingStereoRendering(立体渲染)是一种让人眼能感受到立体效果的渲染方式,为给予人眼立体效果,需要2
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2022-12-29 08:18
VR
unity
vr
3d
【UE4】Hierarchical
Instanced
Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件
最近需要在场景中实例出很多个相同的模型,位置也很有规律,并且要对它的位置信息进行更新。但是一个个拖进去实在太麻烦,就发现了SpawnActor这个蓝图方法,可以实例一个蓝图类在场景中。但是由于数量较大,实例化的速度太慢,这时发现了一个神奇的组件——HierarchicalInstancedStaticMesh。新建一个蓝图类,添加该组件,在细节里添加你要实例化的模型对象。在细节或蓝图均可添加实例对
KylerLiZi
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2022-06-28 22:07
UE4
UE4
实例化
Hierarchical
Instanced
Static
Spawn
ue4
instanced
mesh
ue4instancedmeshAddInstance添加一个instance对象到本地坐标系AddInstanceWorldSpace添加一个instance对象到世界坐标系ClearInstances清除mesh对象的所有instance对象GetInstanceCount获取instance数量GetInstanceTransform获取指定实例的transformGetInstancesO
__AAAce
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2022-06-28 22:32
UE_使用
Instanced
Mesh Component 和 Spline 在蓝图和c++中区别
关于InstancedStaticMeshComponent的原理参阅UE4ISM(实例化静态网格体)理解想实现一个简单的围栏效果,效果如下:蓝图里的实现呢,比较简单。通过使用InstancedStaticMeshComponent和SplineComponent组件就能把逻辑实现。一在蓝图里实现上述逻辑,在ConsturctScript的脚本里会自动把上述逻辑,添加的实例销毁,而c++里需要手动
SimpleCloud94
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2022-06-28 22:54
UE4
ue4
ue4 unreal
Instanced
Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义
注意这是个组件这个组件的意义本来在建模软件里面就有这个功能用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置旋转缩放)的网格比如场景里面的垃圾桶电线杆路灯等几百上千的东西我试过一两万挺轻松的...比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)-----------------------------------------------
懵懵爸爸
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2022-06-28 22:51
Unreal4
ue4
mesh
云原生
WebGL2系列之实例数组(
Instanced
Arrays)
实例化数组实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数。背景假设这样的一个场景:你需要绘制很多个形状相同的物体,但是每个物体的颜色、位置
netcy
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2020-12-30 15:17
javascript
webgl
CESIUM例子学习(十一)——3DTiles Clipping Planes(1)
3DTilesClippingPlanes例子,可以很容易实现对BIM、PointCloud、
Instanced
、Model的任意剖切,其中
Instanced
是到底是一个什么对象,是怎么来的还不清楚。
GIS码工
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2020-08-19 02:00
cesium
Clipping
Planes
model
OpenGL Tesslator例子解析
例子来源:NvidiaopenGLSDK10——
instanced
_Tesslation主要原理:openGL并没有和DX一样,采用硬件方式,而是采用UniformBuffer+EXT_draw_
instanced
weixin_34370347
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2020-08-17 03:59
【2020春招实习面试】雷火面试
我蒙了个直接映射然后随便聊了聊他说都用延迟渲染说了说我这demo效率低问我有没有场景管理(
instanced
)我蒙了个batchren
peter_819
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2020-08-10 06:44
面试
引擎开发
UnityXR-Hololens-自定义shader总结
第1篇.Multi-PassVSSingle-Pass-
Instanced
1.1Multi-Pass Multi-Pass,又称传统双通道模式。该模式是先完成左眼的渲染,然后再做右眼的渲染。
LST329
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2020-08-08 02:28
UnityShader
Vulkan编程指南翻译 第八章 图形管线 第1节 准备绘制
首先,我们在回顾一下第七章“”讨论过的基本绘制命令;然后,我们探索indexed和
instanced
绘制命令
knowthyselfcn
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2020-07-29 17:02
Vulkan专栏
图形
3dTiles 数据规范详解[4.2] i3dm瓦片二进制数据文件结构
i3dm,即
Instanced
3DModel,实例三维模型的意思。诸如树木、路灯、路边的垃圾桶、长椅等具有明显重复特征的数据。
秋意正寒
·
2020-07-14 00:00
3dTiles 数据规范详解[4.2] i3dm瓦片二进制数据文件结构
i3dm,即
Instanced
3DModel,实例三维模型的意思。诸如树木、路灯、路边的垃圾桶、长椅等具有明显重复特征的数据。
秋意正寒
·
2020-07-14 00:00
WebGL2系列之实例数组(
Instanced
Arrays)
实例化数组实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数。背景假设这样的一个场景:你需要绘制很多个形状相同的物体,但是每个物体的颜色、位置
ITman彪叔
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2020-04-01 23:28
【转】UNITY GPU INSTANCING: UNLIT
INSTANCED
SHADER
UnityGPUinstancingallowsyoutoduplicatemesheswithoutusingmuchCPUoverhead,whichmeansyoucanrendermorecubesormorecopiesoftrees,fishes,fractalgeometries,orwhateverelseyoucandreamup!YoucanreadmoreatintheUni
梁先生呀
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2020-03-09 01:20
WebGL instancing with ANGLE_
instanced
_arrays
AndstillnoShakespeare...Everfindyourselfinapositionwhereyouabsolutely,positivelyhavetogetatonofmonkeysonscreenwithasingledrawcall?Yeah,okay,meneither.(Atleast,notuntilIputtogetherthedemoforthispost.)B
小幺鸡歪脖
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2019-12-25 08:38
GPU Skinning 结合
Instanced
高效实现大量单位动画
GPUSkinning与Instance蒙皮动画计算骨骼信息蒙皮GPUSkinningCPUSkinning与GPUSkinning实现方式Skinning类型优点CPUSkinning各平台相似稳定无CPU/GPU传输损耗--------GPUSkinning多核并行计算访存速度更快浮点运算能力更高UnityGPUSkinning与自定义GPUSkinning实现方式目前Unity拥有一套GPU
smallrainf
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2019-10-27 11:00
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(3)- 使用
Instanced
方式绘制
绘制多个重复的模型时,使用
Instanced
方式绘制可以大大加快显然速度。
Douzhq
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2017-05-31 15:58
Qt
OpenGL
Shader
OpenGL
[UE4]性能优化之:如何减少drawcall
UsingInstancedMeshesdoesn'treducedrawcalls原文:https://answers.unrealengine.com/questions/127435/using-
instanced
-meshes-doesnt-reduce-draw-calls.html
aigo
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2016-05-04 11:29
UE4
提高效率-自动拷贝关机
WITH_ORACLE_INSTANCEDEL/F/A/QD:\vm_work\For_test\RHE5_WITH_ORACLE_SOFTWARE#XCOPYD:\vm_work\Sample\RHE5_WITH_ORACLE_
INSTANCED
lsora
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2015-09-14 09:16
效率
Ogre 1.8 Static Geomety /
Instanced
Geometry
这个头文件是OgreStaticGeometry.h主要定义了StaticGeometry这个类。现代的GPU都针对大块的静态图形进行了优化,显示10个1000个顶点的数据集和1000个10个顶点的数据集花的时间不在一个数量级上。所以有必要在程序中组织这个大块的静态几何体。这个静态几何体并不是世界静态几何体(例如地形),这个更小范围一点,例如一些篱笆(有很多个互相不发生位移的部分组成),一个房子(
ljy1988123
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2012-03-02 13:00
优化
图形
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