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接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。
接口只包含了成员的声明。
成员的定义是派生类的责任。
接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构体在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。
抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。
接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:
interface IMyInterface
{
void MethodToImplement();
}
以上代码定义了接口 IMyInterface。通常接口命令以 I 字母开头,这个接口只有一个方法 MethodToImplement(),没有参数和返回值,当然我们可以按照需求设置参数和返回值。
值得注意的是,该方法并没有具体的实现。
接下来我们来实现以上接口:InterfaceImplementer.cs
using System;
interface IMyInterface
{
// 接口成员
void MethodToImplement();
}
class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
static void Main()
{
InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
iImp.MethodToImplement();
Console.ReadLine();
}
public void MethodToImplement()
{
Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
}
}
InterfaceImplementer 类实现了 IMyInterface 接口,接口的实现与类的继承语法格式类似:
class InterfaceImplementer : IMyInterface
继承接口后,我们需要实现接口的方法 MethodToImplement() , 方法名必须与接口定义的方法名一致。
以下实例定义了两个接口 IMyInterface 和 IParentInterface。
如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。
以下实例 IMyInterface 继承了 IParentInterface 接口,因此接口实现类必须实现 MethodToImplement() 和ParentInterfaceMethod() 方法:
using System;
interface IParentInterface
{
void ParentInterfaceMethod();
}
interface IMyInterface : IParentInterface
{
void MethodToImplement();
}
class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
static void Main()
{
InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
iImp.MethodToImplement();
iImp.ParentInterfaceMethod();
Console.ReadLine();
}
public void MethodToImplement()
{
Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
}
public void ParentInterfaceMethod()
{
Console.WriteLine("ParentInterfaceMethod() called.");
}
}
实例输出结果为:
MethodToImplement() called.
ParentInterfaceMethod() called.
一、接口注意的几点:
二、接口的定义是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其它类型和接口可以继承接口。接口主要有以下特点:
每个员工的属性、方法等都是相似的,这时就可以规范一个接口,而不是每个员工都搞个类。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IWorker james1 = new James1();
IWorker james2 = new James2();
james1.work("设计");
james2.work("编程");
//从这个例子我体会到了有接口的好处,可以想象如果又来了新的员工。
//如果不采用接口,而是每个员工都有一个单独的类,这样就会容易出错。
//如果有接口这种协议约束的话,那么只要实现了接口就肯定有接口里声明的方法,我们只需拿来调用。
Console.ReadLine();
}
}
public interface IWorker{ void work(string s); }
class James1 : IWorker
{
public void work(string s)
{
Console.WriteLine("我的名字是James1,我的工作是" +s);
}
}
class James2 : IWorker
{
public void work(string s)
{
Console.WriteLine("我的名字是James2,我的工作是"+s);
}
}
在C#中数据类型分为值类型和引用类型
值类型:结构体、枚举
引用类型:类、接口、数组、委托
在结构使用时,结构可以实现接口。这时就有一个问题“结构体实现接口后是值类型还是引用类型?”。带着这个问题,我们看下面这段代码。
using System;
namespace ConsoleApp1
{
//结构体班级
struct StructClass : IClass
{
public int Count;//人数
public void AddStudent()
{
Count++;
}
public void ShowCount()
{
Console.WriteLine(Count);
}
}
//接口
interface IClass
{
void AddStudent();//添加学生
void ShowCount();//显示学生人数
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StructClass s1 = new StructClass();
StructClass s2 = s1;
s1.AddStudent();
s1.ShowCount(); //输出1
s2.ShowCount(); //输出0
//说明s2和s1不指向同一个对象,s2=s1是创建了一个s1的副本
//这是值类型很显著的标志
IClass ic1 = new StructClass();
IClass ic2 = ic1;
ic1.AddStudent();
ic1.ShowCount();//输出1
ic2.ShowCount();//输出1
//说明s2和s1指向同一个对象,s2=s1是将s1的引用赋给s2
//这是引用类型很显著的标志
Console.ReadLine();
}
}
}
运行结果:
1
0
1
1
最后得出结论:
当我们声明对象(s1、s2)是结构体类型时,对象是值类型,对象在栈中创建
当我们声明对象(ic1、ic2)是接口类型时,对象是引用类型,对象在堆中创建
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