jQuery之-拼图小游戏

在线实例:http://lgy.1zwq.com/puzzleGame/

jQuery之-拼图小游戏

源代码思路分析:

【一】如何生成图片网格,我想到两种方法:

   (1)把这张大图切成16张小图,然后用img标签的src

   (2)只有一张大图,然后每个元素的背景图用css的background-position进行切割定位,这样就需要16个数组[0,0],[-150,0],[-300,0]..........(我采用这种)

【二】图片背景定位数组与布局定位数组

  在选择了使用CSS定位切图,就需要生成数据。

     需要的css背景 定位数组为:[0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],

                [0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],

                [0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],

                [0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]

     它们当中都用到了[0,-150,-300,-450]其中的值(就是我定义图片高,宽150的倍数值),所以就利用这个值通过for(){}自动生成数组

      //this.nCol在这里是4 --- 因为我的拼图是4*4
// this.nArea是150,是每张图片的宽,高(600px/4)--大图是600*600
var
l = [], p = []; for(var n=0;n<this.nCol;n++){ l.push(n*(this.nArea+1)); //生成[0,151,302,453] 网格的布局定位数组,因为我的效果需要边框(图中的绿色边框),所以与css背景定位数组就不一样了 p.push(-n*this.nArea); // 生成了[0,-150,-300,-450]就是上面说的,CSS背景定位值 } for(var i=0;i<this.nLen;i++){ // this.nLen 是为 16
      
var t = parseInt(i/this.nCol), k = i - this.nCol*t, aP = [], aL = []; aP.push(p[k],p[t],i); //这里我给css背景定位数组额外加了i,是为第3步判断用的,不需要拿来设置css属性的,我把它设置为标签的属性里[bg-i] aL.push(l[k],l[t]); this.aBgp[i] = aP; this.aLayout[i] = aL; }

【三】判断是否完成

        第二个元素(div)应用了css背景定位  this.aBgp[1] (值为[-150,0,1]) ,而随机分配的布局定位假如是this.aLayout[3] (这里的3是随机生成的)(值为[453,0]),那么left:453px,top:0;

       挪动这个元素,改变的是它的letf,top值,而不是本身结构的顺序,获取这个元素的left,top的值(假如是挪到left:151px,top:0),然后拿来与this.aLayout[1]的值[151,0](里面的1索引,就是本身标签属性的[bg-i]=1也是this.aBgp[1] 的索引)判断,相等就说明这个元素挪动后的位置是正确。

 

详细代码:

/*

    version:2.0

    */

    function GyPuzzleGame(option){

        this.target = $(option.target);

        this.data = option.data; //图片数据

        this.opt = option;

        this.nLen = option.count; //多少张拼图

        this.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//布局横向数组

        this.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//布局竖向数组

        this.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//布局横向数组

        this.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//布局竖向数组



        this.nCol = this.aColLayout.length; 

        this.nRow = this.aRowLayout.length;



        this.aLayout = []; //布局数组

        this.aBgp = []; //css背景定位数组

        this.init();

    }

    GyPuzzleGame.prototype = {

        getRand:function(a,r){

            var arry = a.slice(0),

                newArry = [];

            for(var n=0;n<r;n++){

                var nR = parseInt(Math.random()*arry.length);

                newArry.push(arry[nR]);

                arry.splice(nR,1);

            }

            return newArry;

        },

        setPos:function(){

            for(var i=0;i<this.nLen;i++){                

                var t = parseInt(i/this.nCol),

                    l = i - this.nCol*t,

                    aP = [],

                    aL = [];

                aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);

                aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);

                this.aBgp[i] = aP;

                this.aLayout[i] = aL;                

            }

        },

        isPass:function(item){

            var _that = this,

                is = 0;

            item.each(function(){

                var l = parseInt($(this).css('left')),

                    t = parseInt($(this).css('top')),

                    i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));

            

                if(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){

                    is ++;    

                }                

            });

            return is;

        },

        createDom:function(){

            var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);

            // console.log(layout);

            for(var n=0;n<this.nLen;n++){

                var t = parseInt(n/this.nCol),

                    l = n - this.nCol*t;

                var html = $('<div data-bgi="'+this.aBgp[n][2]+'" class="puzzle_list"></div>').

                css({'left':layout[n][0]+'px',

                    'top':layout[n][1]+'px',

                    'background-image':'url('+this.data+')',

                    'background-position':this.aBgp[n][0]+'px'+' '+this.aBgp[n][1]+'px'

                });

                

                this.target.append(html);

            }

        },

        move:function(){

            var $div = this.target.find('.puzzle_list'),

                _that = this;

            var    hasElem = function(){

                    var t = false;

                    $div.each(function(){

                        if($(this).hasClass("on")){

                            t = true;

                        }

                    });

                    return t;

                };

            // click

            $div.click(function(){

                var $this = $(this);    

                if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){

                    var index = $('.on').index();

                    if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){

                        return false;

                    }

                    var l = $div.eq(index).position().left,

                        t = $div.eq(index).position().top,

                        myl = $this.position().left,

                        myt = $this.position().top;



                    $(this).animate({'left':l,'top':t});

                    $div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){

                            $(this).removeClass("on");

                            $(this).find('span').remove();

                            $(this).css({'z-index':'0'});

                            if(_that.isPass($div) == _that.nLen){

                                if(typeof _that.opt.success == 'function'){

                                    _that.opt.success({target:_that.target});

                                }

                            }

                    });

                }

                else {

                    if($this.hasClass("on")){

                        $this.removeClass("on");

                        $this.find('span').remove();

                    }

                    else {

                        $this.addClass("on").append("<span></span>");

                    }

                }

                

            });



        },

        init:function(){

            // 设置CSS背景定位与元素布局数组

            this.setPos();

            // 创建元素

            this.createDom();

            // 挪动图片

            this.move();

        }

    }

//实例调用

    new GyPuzzleGame({

        'data':'images/03.jpg',

        'target':'#pA',

        'count':8,

        'success':function(opt){

            opt.target.append('<div class="puzzle_mask"></div><div class="puzzle_pass">恭喜过关</div>');

        }

    });

 

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