Unity3d-小技巧

小技巧

初学者常用的 标记字段用法

使用名 作用
[Header(“标记”)] 可以说明变量的用途
[Tooltip(“我是浮点数”) 鼠标停流提示
[Range(min, max)]` 显示滚动条
[HideInInspector] 隐藏变量
[NonSerialized] 版面中隐藏public属性,不执行序列化
[InspectorName(“枚举A”)] 标记枚举类型的枚举值,可以使枚举值在Inspector上显示的名字改变
[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)
[System.Serializable] 序列化p1
[EquireComponent(type 组件名))] 判断有没有该组件
RequireComponent(typeof(NavMeshAgent)) 自动查找有没有该组件没有自动舔加
//p1
[System.Serializable]
public class EventVector3 : UnityEvent { };
public EventVector3 eventVector3;

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