es6是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等,ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
es6在es5的基础上拓展了很多新特性。
Node.js是JavaScript的服务器运行环境。它对 ES6 的支持度更高。
babel是一个广泛使用的es6转换器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) { return item + 1; });
很多时候我们需要将es6的代码转换为es5的代码,这时候就需要babel-cli
安装
npm install --global babel-cli
安装预设并且添加配置文件配置.babelrc
npm install --save-dev babel-preset-es2015
{ “presets”: [ "es2015"]}
使用 转码结果输出到标准输出
babel example.js
转码结果写入一个文件,--out-file 或 -o 参数指定输出文件(转码并直接输出到控制台)
babel example.js --out-file compiled.js
整个目录转码 --out-dir 或 -d 参数指定输出目录 (转码并直接输出到新文件)
babel src --out-dir lib
如果全局不能使用
cnpm install --save-dev babel-cli babel-parest-latest(局部使用)
babel工具在项目的开发阶段使用
jQuery在项目的运行阶段使用
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)都不会转码。举例来说,ES6 在Array对象上新增了Array.from方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片
安装
npm install --save babel-polyfill
在js文件中引用并且使用
import 'babel-polyfill'; // 或者 require('babel-polyfill');
模块化机制:CommonJS 和 ES6
包管理机制:npm,cnpm,yarn
模块化机制:CommonJS 和 ES6
包管理机制:npm,cnpm,yarn
Javascript一直没有模块体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
模块化的好处:
防止命名冲突
代码复用
高维护性
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6之前的模块化规范有:
CommonJS ====> NodeJS、Browserify(服务器端)
AMD ====> requireJS(客户端--浏览器)
CMD ====> seaJS
注意:从 v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持。在v12的版本里面,需要在package.json中设置{"type": "module”}
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 模块化代码:import
NodeJS内有自己的模块化机制,实现CommonJS模块化规范
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。(区别)
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。
export命令用于规定模块的对外标签
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。
如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系,也就是说外部接口需要用这个接口名来引用。
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'vicky';
//统一暴露
export { firstName, lastName }; //列表导出(导出的是一个接口)
export { firstName as first, lastName as last}; //重命名导出
//声明并初始化
export var a = 3; //导出单个属性
export function multiply(x, y) { return x * y; }; //导出单个属性
//默认导出,一个模块只能有一个默认导出,不能使用 var、let 或 const 用于导出默认值 export default。
export default {}
export default function foo(){}
//错误写法
var a = 1;
export a; //报错,因为没有提供对外的接口。应该export var a = 1; 或者export {a},用花括号来导出,{}表示一个接口
import命令用于输入其他模块提供的功能
静态的import 语句用于导入由另一个模块导出的绑定。
//通用导入
import * as person from './person.js' //导入整个模块内容
import {firstName,lastName} from './person.js' //导入多个接口
import {firstName as name} from './person.js' //重命名
import '/modules/my-module.js'; //运行整个模块而不导入任何值
import myDefault from './my-module.js'; // 导入使用export default导出的模块
//解构方式导入
import {school,teach} from "./src/js/m1.js"
import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js"
import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"
//简便形式(只针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js"
CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定模块之间的依赖关系,以及输入输出的变量。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
Node内部提供一个Module构建函数。所有模块都是Module的实例。每个模块内部,都有一个module对象,代表当前模块。它有以下属性。
module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。
module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
module.parent 返回一个对象,表示调用该模块的模块。
module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
module.exports 表示模块对外输出的值。
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令
var exports = module.exports;
let firstname = 'li'
let lastname = 'si'
//作为对象导出(暴露的是一个对象ES6暴露的是一个接口)
module.exports = {
firstname,
lastname
}
Require函数是nodejs提供的内置函数,用于加载指定路径的模块或者是指定名称的模块。将加载的模块进行返回。
运行时加载(ES6是编译时加载)
//导入
var obj = require('fs');
var {firstname,lastname} = require('module')
ES6模块与CommonJS模块的差异:
1、CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。 ES6 模块加载的不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。 ES6 模块输出的是值的引用。
let obj = {
name : 'anna',
age : 8
}
let obj1 = obj //赋值的是引用地址
export {
obj1,
obj
}
setTimeout(()=>{
obj.name = 'lily' //判断obj1是否受到影响
},2000)
import {obj1,obj} form '/module'
console.log(obj,obj1)
setTimeout(()=>{
console.log(obj1)
},2000)
//{name :'anna',age:8} {name :'anna',age:8}
//{name :'anna',age:8} obj1的值没有受到影响
let obj = {
name : 'anna',
age : 8
}
let obj1 = obj //赋值的是引用地址
module.exports {
obj1,
obj
}
setTimeout(()=>{
obj{
name : 'lily',
age : 12
} //判断obj1是否受到影响
},2000)
let {obj1,obj} = require('module')
console.log(obj,obj1)
setTimeout(()=>{
console.log(obj1)
},2000)
//{name :'anna',age:8} {name :'anna',age:8}
//{name :'anna',age:8} obj1的值没有受到影响
2、CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。 加载的是一个对象,即module.exports属性,该对象只有在脚本运行完才能生成。 CommonJS 模块输出的是值的拷贝
对于基本数据类型,属于复制,即会被模块缓存,同时,在另一个模块可以对该模块的输出的变量重新赋值
对于复杂数据类型,属于浅拷贝,由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块
当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码
当使用require命令加载同一个模块时,不会在执行该模块,而是渠道缓存中的值,也就是说,commonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就会返回第一次运行的结果,除非手动清楚系统缓存
循环加载,属于加载时运行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行,一旦出现某个模块“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出
1.对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存,同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值
// b.js
let count = 1
let plusCount = () => {
count++
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', count)
}, 1000)
module.exports = {
count,
plusCount
}
// a.js
let mod = require('./b.js')
console.log('a.js-1', mod.count)
mod.plusCount()
console.log('a.js-2', mod.count)
setTimeout(() => {
mod.count = 3
console.log('a.js-3', mod.count)
}, 2000)
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 1
b.js-1 2 // 1秒后
a.js-3 3 // 2秒后
B模块export的count变量,是一个复制行为,在pluscount方法调用后,a模块中的count不收影响,同时,可以在b模块中更改a模块中的值,如果希望能够同步代码,可以export出去一个getter
// 其他代码相同
module.exports = {
get count () {
return count
},
plusCount
}
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 2
b.js-1 2 // 1秒后
a.js-3 2 // 2秒后, 由于没有定义setter,因此无法对值进行设置。所以还是返回2
2.对于复杂数据类型,属于浅拷贝,由于两个模块引用的对象指向一个内存空间,因此该模块的值做修改时会影响另一个模块
// b.js
let obj = {
count: 1
}
let plusCount = () => {
obj.count++
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', obj.count)
}, 1000)
setTimeout(() => {
console.log('b.js-2', obj.count)
}, 3000)
module.exports = {
obj,
plusCount
}
// a.js
var mod = require('./b.js')
console.log('a.js-1', mod.obj.count)
mod.plusCount()
console.log('a.js-2', mod.obj.count)
setTimeout(() => {
mod.obj.count = 3
console.log('a.js-3', mod.obj.count)
}, 2000)
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 2
b.js-1 2
a.js-3 3
b.js-2 3
对于对象来说属于浅拷贝,当执行a模块修改count的值为3.此时在b模块的值也为3
3.当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码
4.当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值,也就是说,commonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清楚系统缓存
5.循环加载时,属于加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行,一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
- ES6模块中的值属于【动态只读引用】
- 对于只读来说,即不允许修改引入变量得到值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型
- 当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用,等到脚本真正执行时,再根据这个制度引用,到被加载的那个模块里面去取值
- 对于动态来说,原始值会发生改变,import加载的值也会发生改变,不论是基本数据类型还是引用数据类型
- 循环加载时,ES6模块是动态引用的,只要两个模块之间存在谋而引用,代码就能够执行
两者的模块导入导出语法不同,commonjs是module.exports,exports导出,require导入;ES6则是export导出,import导入。
commonjs是运行时加载模块,ES6是在静态编译期间就确定模块的依赖。
ES6在编译期间会将所有import提升到顶部,commonjs不会提升require。
commonjs导出的是一个值拷贝,会对加载结果进行缓存,一旦内部再修改这个值,则不会同步到外部。ES6是导出的一个引用,内部修改可以同步到外部。
两者的循环导入的实现原理不同,commonjs是当模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
commonjs中顶层的this指向这个模块本身,而ES6中顶层this指向undefined。
然后就是commonjs中的一些顶层变量在ES6中不再存在:
arguments
require
module
exports
__filename
__dirname
1.5.5.1 什么是深浅拷贝
浅拷贝:比如我们定义一个变量为 obj 的对象,然后我们把他赋值给另一个变量,这个过程就会涉及到浅拷贝问题,另一个变量只是之前变量的一份拷贝,前后两个变量的存储地址是公用的。你可以这么认为,赋值实际上是将地址绑定在一起
这里有两个注意点:
引用数据类型:对象,数组,函数等,这些拷贝的是地址
let obj = {name: {code: '人生代码'}}
let copyObj = obj
console.log(copyObj.name === obj.name) // true 说明使用同一个引用地址
- 基本数据类型:数字,字符串,布尔值这些是拷贝值
let str = "Ken"
let str1 = str
console.log(str === str1) // true 但是只是拷贝了值
深拷贝
你可这么理解,就比如我们将衣服放在一个衣柜里面,后面你又买了一件一模一样的衣服,顺便也买了另一个衣柜给这件新衣服放起来,这样这两件衣服不就完全不相干了?
深拷贝其实就是这个意思:
将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象。
深拷贝
你可这么理解,就比如我们将衣服放在一个衣柜里面,后面你又买了一件一模一样的衣服,顺便也买了另一个衣柜给这件新衣服放起来,这样这两件衣服不就完全不相干了?
深拷贝其实就是这个意思:
将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象。
1.5.5.2 赋值和深/浅拷贝的区别
我们这里比较的是关于引用类型:
赋值
赋值其实赋的是该对象,数组的引用地址,也就是说两个对象是联动的,存在关系的,只要其中一个变量改变,另外一个变量就会跟着改变。
let obj = {
name: '人生代码',
arr: [1,2,3]
}
let obj1 = obj
obj1.name = "Ken"
obj1.arr = [4,5,6]
console.log(obj1, obj) // obj1:{name: 'Ken', arr: [4,5,6]} obj:{name: 'Ken', arr: [4,5,6]}
浅拷贝
重新在堆中创建内存,拷贝前后对象的基本数据类型互不影响,但拷贝前后对象的引用类型因共享同一块内存,会相互影响。
// 浅拷贝
let obj1 = {
name : '人生代码',
arr : [1,2,3],
};
let obj2=shallowClone(obj1)
obj2.name = "Ken";
obj2.arr = [5,6,7] ; // 新旧对象还是共享同一块内存
// 这是个浅拷贝的方法
function shallowClone(source) {
var target = {};
for(var i in source) {
if (source.hasOwnProperty(i)) {
target[i] = source[i];
}
}
return target;
}
console.log('obj1',obj1)
// obj1 { name: '人生代码', arr: [ 5,6,7 ] }
console.log('obj2',obj2)
// obj2 { name: 'Ken', arr: [ 5, 6, 7 ] }
深拷贝
从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,对对象中的子对象进行递归拷贝,拷贝前后的两个对象互不影响。
// 深拷贝
let obj1 = {
name : '人生代码',
arr : [1,2,3],
};
let obj2=deepClone(obj1)
obj2.name = "Ken";
obj2.arr = [5,6,7] ; // 新对象跟原对象不共享内存
// 这是个深拷贝的方法
function deepClone(obj) {
if (obj === null) return obj;
if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
if (typeof obj !== "object") return obj;
let cloneObj = new obj.constructor();
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 实现一个递归拷贝
cloneObj[key] = deepClone(obj[key]);
}
}
return cloneObj;
}
console.log('obj1',obj1)
// obj1 { name: '人生代码', arr: [ 1, 2, 3 ] }
console.log('obj2',obj2)
// obj2 { name: 'Ken', arr: [ 5, 6, 7 ] }
1.5.5.3 浅拷贝实现的方式
Object.assign()
1.5.5.3 浅拷贝实现的方式
Object.assign()
let obj1 = { person: {name: "kobe", age: 41},sports:'basketball' };
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.person.name = "wade";
obj2.sports = 'football'
console.log(obj1);
// { person: { name: 'wade', age: 41 }, sports: 'basketball' }
函数库lodash的_.clone方法
var _ = require('lodash');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.clone(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// true
展开运算符...
let obj1 = { name: 'Kobe', address:{x:100,y:100}}
let obj2= {... obj1}
obj1.address.x = 200;
obj1.name = 'wade'
console.log('obj2',obj2)
// obj2 { name: 'Kobe', address: { x: 200, y: 100 } }
Array.prototype.concat()
let arr = [1, 3, {
username: 'kobe'
}];
let arr2 = arr.concat();
arr2[2].username = 'wade';
console.log(arr);
//[ 1, 3, { username: 'wade' } ]
Array.prototype.slice()
let arr = [1, 3, {
username: ' kobe'
}];
let arr3 = arr.slice();
arr3[2].username = 'wade'
console.log(arr);
// [ 1, 3, { username: 'wade' } ]
1.5.5.4 深拷贝的实现方式
JSON.parse(JSON.stringify())
函数库lodash的_.cloneDeep方法
var _ = require('lodash');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// false
jQuery.extend()方法
var $ = require('jquery');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = $.extend(true, {}, obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// false
手写递归方法
递归方法实现深度克隆原理:遍历对象、数组直到里边都是基本数据类型,然后再去复制,就是深度拷贝。
npm init -y 初始化nodejs项目
生成一个package.json文件,该文件中保存了项目所有相关信息
全局依赖
cnpm install xxx --global
简写 :cnpm i xxx --g
局部依赖
产品依赖
cnpm install --save
简写:cnpm i xxx -s
开发依赖
cnpm install --save-dev
简写:cnpm i xxx -D
npm是的Javascript开发者能够更方便的分享和复用以及更新代码,被复用的代码被称为包或者模块,一个模块中包含了一到多个js文件。在模块中一般还会包含一个package.json的文件,该文件中包含了该模块的配置信息。该文件是个json文件,其配置信息如下:
name 模块名称
version 模块版本
description 描述信息
main 指定模块入口文件
type 当type值为module的时候,支持es模块化
scripts 脚本,使用' npm run 脚本名'可以调用
dependencies 依赖关系
devDependencies 环境依赖或测试依赖
通过npm可以为当前模块安装依赖模块,更新依赖模块,删除依赖的模块
npm init
-y
npm install
--save、-S
--save-dev、-D
--global、-g
npm update
npm uninstall
使用过程中,我们会发现,npm安装依赖的速度比较慢,我们可以使用淘宝的npm镜像cnpm,cnpm的使用与npm使用非常类似。不过在使用之前要先安装cnpm
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
cnpm init
-y
cnpm install
--save、-S
--save-dev、-D
--global、-g
cnpm update
cnpm uninstall