1.在vs installers里点击.NET桌面开发,下载C#有关组件
2.新建项目,选择C#–>Windows桌面–>控制台应用,创建
3点击确定即可进入C#编程,写代码,至此C#环境配置完成
此程序功能是在屏幕上连续输出50行“hello cqjtu!重交物联2018级”
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace helloworld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i=0;
while (i < 50)
{
Console.WriteLine("hello cqjtu!重交物联2018级");
i++;
}
Console.ReadLine();
}
}
}
1.了解UDP协议
UDP协议是无连接协议,也称透明协议,也位于传输层。
2.UDP协议与TCP协议的区别
1) TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制); UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。
2) TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复); UDP提供不可靠的传输。
3) TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组; UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。
4) TCP提供拥塞控制和流量控制机制; UDP不提供拥塞控制和流量控制机制。
详情参考:深入理解TCP、UDP协议及两者的区别
server端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UdpClient client = null;
string receiveString = null;
byte[] receiveData = null;
client = new UdpClient(11000);
//实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点
IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int i = 0;
while(true)
{
receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据
receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
Console.WriteLine("第" + i + "行" + receiveString);
i++;
}
}
}
}
}
client端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string sendString = "hello cqjtu!重交物联2018级";//要发送的字符串,如hello cqjtu!重交物联2018级
byte[] sendData = null;//要发送的字节数组
UdpClient client = null;
IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("10.60.202.32"); //假设发送给这个IP
int remotePort = 11000;
IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort);//实例化一个远程端点
client = new UdpClient();
int i = 0;
while(i<50)
{
sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);
client.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点
Console.WriteLine("第" + i+"行");
i++;
}
client.Close();//关闭连接
System.Console.ReadKey();//如果没有此句,程序会一闪而过
}
}
}
此处发送对象ip地址为本机,查看本机的ip打开win+R打开cmd,输入
ipconfig
即可查看
1新建项目,选择C#–>Windows桌面–>Windows窗体应用,创建
2在设计界面放置控件
写代码,在Form1.cs*的控件button的函数里写入
客户端
try
{
/*
* 做好连接准备
*/
int port = 2000;
string host = "10.60.202.32";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
c.Connect(ipe);//连接到服务器
/*
*发送消息
*/
string sendStr = textBox1.Text;
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
/*
* 接收服务器端的反馈信息
*/
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/*
* 关闭socket
*/
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException f)
{
string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
}
catch (SocketException f)
{
string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
}
textBox1.Text = "";
服务端
/*
* 做好连接准备
*/
int i = 0;
int port = 2000;
string host = "10.60.202.32";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
s.Bind(ipe);//绑定2000端口
/*
* 循环监听并处理消息
*/
while (true)
{
i++;
try
{
Console.Write("Perform operations {0} :", i);
Console.WriteLine("\t-----------------------------------------------");
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("1. Wait for connect...");
/*
* 实例一个新的socket端口
*/
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
Console.WriteLine("2. Get a connect");
/*
* 接收客户端发的消息并做解码处理
*/
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("3. Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
/*
* 返回给客户端连接成功的消息
*/
string sendStr = "Ok!Client send message sucessful!";
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
/*
* 关闭端口
*/
temp.Close();
Console.WriteLine("4. Completed...");
Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("");
//s.Close();//关闭socket(由于再死循环中,所以不用写,但如果是单个接收,实例socket并完成任务后需关闭)
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
}
此处发送对象ip地址为本机,查看本机的ip打开win+R打开cmd,输入
ipconfig
即可查看
1.下载地址:WireShark
2.使用教程:wireshark怎么抓包、wireshark抓包详细图文教程
此处我室友的ip地址为
10.60.191.19
,本机ip地址为10.60.202.32
2分析数据帧结构
源地址这里是本机ip:10.60.202.32
目的地址这里是室友ip:10.60.191.19
数据类型
数据
校验码
WireShark自动省略了最后四位的校验码,此处看不到
源地址
目的地址
数据类型
数据
检验码
WireShark自动省略了最后四位的校验码,此处看不到
学了点C#语言,基本与C++无差别,以及UDP套接字的网络通信,实现了从一台电脑向另外一台带电脑发送信息的功能,WireShark的抓包也很好的理解了数据帧结构
C#套接字编程实例UDP/TCP通信
网络编程之UDP套接字
c# 实现简单udp数据的发送和接收
深入理解TCP、UDP协议及两者的区别
C#使用TCP/UDP协议通信并用Wireshark抓包分析数据
wireshark怎么抓包、wireshark抓包详细图文教程