UE4几何体无法正常挖空

在旧版UE4中,几何体的BSP有“添加”与“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”与“减去”。
无法正常挖空,可能是因为

  • BSP画刷的排序有错
    其中一点就是BSP画刷出场的顺序可能会影响到正常减去。
    UE4几何体无法正常挖空_第1张图片
    这其实有点类似PS中的图层顺序:先出来的“挖空型”(“减去”)是无法对后出来的几何体进行减去,因此我们要将现先出来的“挖空型”(“减去”)的几何体的“排序”设置为“到第一项”
    如果没有此选项,可能是因为没有被打开。打开方法如下:
    UE4几何体无法正常挖空_第2张图片
    点击这个下拉箭头即可
    (Ps:复杂的模型一般不使用BSP,毕竟BSP和MAYA或3DMAX相比显得笨拙得多)
  • 光照需要重建
    光源如果没有正常配置,当你把“挖空型”(“减去”)的几何体拖入界面中,会在游戏视窗的左上角以红字的形式警示的。
    在这里插入图片描述
  • 检查被删几何体是否仍为BSP画刷格式
    曾想新建一个“减去”的BSP几何体画刷,但是被减去的已经被合并为Actor,因此无法进行正常减去

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