适用人群
零基础学习C++的GoC作图入门课,不需要任何前置知识。
适合小学二年级学生到大学生,甚至想学编程的成年人。
课程概述
先看课时13《网上测试程序》,再看课时14-16《骏马行走》《图层》《抓小鸟》(这三课是最难的),
如果感兴趣,那就从第一课开始学习吧!
一旦开始,就请坚持不懈地学下去。
1.如果你想成为编程高手,在这里,
你可以通过有趣的学习,快速掌握C++,
从而踏上OI之路,为中华复兴储备更多的科技人才。
2.如果你只是想了解一下程序设计,顺便学习一下电脑作图,
在这里,你将会乐学易学,培养计算思维的同时发挥创意,
绘画富有个人特色的图案。
课程内容如下:
第一章顺序结构
课时1简单的C++程序
课时2学习C++的好助手GoC
课时3编程需要好算法
课时4算法与流程图
课时5变量
课时6计算
第二章循环结构
课时7for循环
课时8循环次数
课时9用循环画图
课时10循环变量与步长
第三章选择结构
课时11有规律的整除
课时12条件语句和选择结构
第四章简单动画
课时13网上测试程序
课时14骏马行走
课时15图层
课时16抓小鸟
课时17函数
课时18学习方法和作品欣赏
C/C++快速入门图形化教学法简介(目录)
C/C++快速入门图形化教学法简介(目录)_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_c++图形化
第一课 GoC简介和演示
第一课 GoC简介和演示_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_goc编程
第二课 了解编程环境
第二课 了解编程环境_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_goc教程
第三课 基本绘图命令
第三课 基本绘图命令_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_goc编程
第四课 变量的引入
第四课 变量的引入_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
第五课 for循环(1)--循环次数控制
第五课 for循环(1)--循环次数控制_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_for循环怎么控制循环次数
第六课for循环(2)---使用循环变量
第六课for循环(2)---使用循环变量_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
第七课 变量的键盘输入
第七课 变量的键盘输入_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
第八课 拓展绘图命令
第八课 拓展绘图命令_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
第九课 输出语句
第九课 输出语句_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
第十课 选择结构
第十课 选择结构_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
第十一课 for循环(3)---循环变量的变化
第十一课 for循环(3)---循环变量的变化_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_循环变量
第十二课 定位画图---坐标
第十二课 定位画图---坐标_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客_c++ 画坐标
第十三课坐标计算---坐标扩展命令
第十三课坐标计算---坐标扩展命令_C/C++入门的图形化教学探索-CSDN博客
内容简介
由本书作者改进和开发的Dev-C++智能开发平台借鉴了Logo绘图语言的特点,简化了C++语言环境,以OpenGL三维动画引擎为核心,构造了一个适合青少年儿童轻松掌握C++编程语言的学习平台。
本书作为三维图形化C++语言程序设计的入门书,深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,以一个个生动有趣的故事情节连接各知识点,通过丰富的例题和大量的习题将程序算法、计算机图形学、数学与计算、平面几何、三维空间感知、日常英语的使用等有机地结合在一起,构造了一个奇幻的魔法编程世界。
学习者通过简化的C++代码绘制三维图形、设计三维动画、开发人工语音智能程序和制作趣味桌面小游戏等方式,能够轻松、迅速地掌握C++语言的基本语法和编程思维,为进一步学习算法,参加全国青少年信息学奥林匹克竞赛打下坚实的基础。本书是《算法竞赛宝典》系列教材的启蒙篇,适用于编程爱好者以及有志于参加算法竞赛的青少年。
作者简介
张新华,浙江大学计算机科学与技术学士学位,厦门大学软件工程硕士学位,浙江省瑞安中学信息学奥赛金牌教练,中学高级教师,省信息技术教材的编写者之一,培养的学生多次获全国青少年信息学奥林匹克联赛一等奖和亚洲与太平洋地区信息学奥林匹克竞赛金牌,培养的学生多次在全国智能机器人竞赛中获全国冠军及全国一等奖,全国优质课一等奖获得者,2016年在清华大学出版社出版《算法竞赛宝典》三部共约200万字,独立开发和改进了基于OpenGL引擎的三维图形化C++编程工具—Dev-C++智能开发平台。
目录
第一章 欲善其事,必利其器.1
软件的介绍 .1
茶壶的绘制 .5
实时绘图形 .12
第二章 小试牛刀,初露锋芒.14
向世界问好 .14
绘制字符画 .16
第三章 抑扬顿挫,余音绕梁.20
奏高山流水 .20
诵千古绝句 .23
用语音聊天 .25
做声控电脑 .26
第四章 追风逐电,毫发不伤.28
使用运算符 .28
数据的输入 .49
第五章 百尺竿头,更进一步.53
二进制介绍 .53
二进制转换 .55
神奇猜牌术 .56
高精度运算 .57
各进制转换 .59
第六章 神工意匠、铁画银钩.61
二次元绘图 .61
三次元绘图 .68
第七章 出处殊途,各行其道.72
if语句(一)
72
if语句(二)
76
if语句(三)
82
第八章 屡变星霜,周而复始.92
一重for循环 92
多重for循环 120
while的使用 .130
第九章 风云变幻,鬼神莫测.139
猜数字游戏 .139
随机数猜测 .140
石头剪刀布 .141
浩瀚星辰海 .143
电脑艺术家 .144
第十章 贝联珠贯,井然有序.147
一维的数组 .147
二维的数组 .152
字符的数组 .160
第十一章 分工合作,各司其职.166
函数的介绍 .166
绘制满天星 .169
自定义图形 .170
开关灯游戏 .174
青蛙换位置 .176
简易五子棋 .179
第十二章 咄嗟之间,斗转星移.181
三维展示台 .181
七星绕紫薇 .182
简陋的小屋 .185
太阳系模型 .187
目 录
VII
第十三章 镜花水月,美轮美奂.190
递归初入门 .190
简单递归图 .194
多重递归图 .207
循环中递归 .214
第十四章 亦真亦幻,造化游戏.220
八皇后问题 .220
扫雷小游戏 .224
推箱子游戏 .227
贪吃蛇游戏 .231
汉诺塔游戏 .234
空战小游戏 .236
附录240
绘图函数库 .240
控制台函数 .240
控制函数 .246
绘制函数 .247
文件操作函数 .249
随机数函数 .250
绘图窗口函数 .250
语音函数 .253
声音函数 .254
画笔函数 .254
数学函数 .256
转字符串函数 .257
多线程函数 .257
模型库函数 .258
实时绘制语句 .268
常用函数库 .268
分类函数 .268
数学函数 .269
进程函数 .269
转换函数库 .270
输入输出函数库 .270
string用法 .270
操作符 .270
操作函数 .271
运算优先级 .272
问题及解答 .273
参考文献280