从底层看 Redis 的五种数据类型

文章目录

  • String
  • List
  • Set
  • ZSet
  • Hash

上一篇:===》 初始Redis以及简单了解Redis当中的数据类型

String

String是 Redis 中最为常见的数据存储类型

  1. 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。

  2. 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

  3. 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。

底层逻辑图:
从底层看 Redis 的五种数据类型_第1张图片

在Redis命令窗口中对其进行验证
从底层看 Redis 的五种数据类型_第2张图片

List

就和 Java 中的集合一样的。
当然在 Redsis 中是要做一些大量优化的。
我们已知:

  • LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
  • ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限。

所以就在这结合这两个特点形成了QuickList。

QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高。

Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:

  • 在3.2版本之前,Redis 采用 ZipList 和 LinkedList 来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
  • 在3.2版本之后,Redis统一采用 QuickList 来实现List:

它的底层如下:
从底层看 Redis 的五种数据类型_第3张图片

Set

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一(可以判断元素是否存在)

Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

为了查询效率和唯一性,SET 采用 HT 编码(Dict)。Dict 中的 key 用来存储元素,value 统一为null。

当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过 set-max-intset-entries 时,Set 会采用 IntSet 编码,以节省内存空间。

源码如下:

robj *setTypeCreate(sds value) {
    // 判断value是否是数值类型 long long 
    if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)
        // 如果是数值类型,则采用IntSet编码
        return createIntsetObject();
    // 否则采用默认编码,也就是HT
    return createSetObject();
}

robj *createIntsetObject(void) {
    // 初始化INTSET并申请内存空间
    intset *is = intsetNew();
    // 创建RedisObject
    robj *o = createObject(OBJ_SET,is);
    // 指定编码为INTSET
    o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
    return o;
}

robj *createSetObject(void) {
    // 初始化Dict类型,并申请内存
    dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
    // 创建RedisObject
    robj *o = createObject(OBJ_SET,d);
    // 设置encoding为HT
    o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
}

在Set中由intset编码方式向ht编码转变的判断语句:
从底层看 Redis 的五种数据类型_第4张图片

它的底层如下:(底层从intset型转换为ht的过程)
从底层看 Redis 的五种数据类型_第5张图片

ZSet

ZSet 也就是 SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个 score 值和 member 值:
● 可以根据score值排序
● member必须唯一
● 可以根据member查询分数
从底层看 Redis 的五种数据类型_第6张图片

因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。

  • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
  • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据 key 找 value。

所以在ZSet 当中就是将这两者结合而出的(全都要)。

它的底层如下:
从底层看 Redis 的五种数据类型_第7张图片

可以明显的看到这就是一个用空间换时间的做法,在底层是将数据保存了两份的。

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

所以在这看看它的底层源码:

// zadd添加元素时,先根据key找到zset,不存在则创建新的zset
zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
// 判断是否存在
if (zobj == NULL) { // zset不存在
    if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
        server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
    { // zset_max_ziplist_entries设置为0就是禁用了ZipList,
        // 或者value大小超过了zset_max_ziplist_value,采用HT + SkipList
        zobj = createZsetObject();
    } else { // 否则,采用 ZipList
        zobj = createZsetZiplistObject();
    }
    dbAdd(c->db,key,zobj); 
}


//采用HT + SkipList
robj *createZsetObject(void) {
    // 申请内存
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;
    // 创建Dict
    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    // 创建SkipList
    zs->zsl = zslCreate();
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}

//采用 ZipList
robj *createZsetZiplistObject(void) {
    // 创建ZipList
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

每次在新增元素时的判断。

int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
    /* 判断编码方式*/
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {// 是ZipList编码
        unsigned char *eptr;
        // 判断当前元素是否已经存在,已经存在则更新score即可        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
            //...略
            return 1;
        } else if (!xx) {
            // 元素不存在,需要新增,则判断ziplist长度有没有超、元素的大小有没有超
            if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries
 		|| sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value 
 		|| !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))
            { // 如果超出,则需要转为SkipList编码
                zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
            } else {
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
                if (newscore) *newscore = score;
                *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
                return 1;
            }
        } else {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }
    }    // 本身就是SKIPLIST编码,无需转换
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
       // ...略
    } else {
        serverPanic("Unknown sorted set encoding");
    }
    return 0; /* Never reached. */
}

注意:
ziplist 本身是没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element 在前,score 在后
score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列。

从底层看 Redis 的五种数据类型_第8张图片

Hash

Hash结构与Redis中的Zset非常类似:
● 都是键值存储;
● 都需求根据键获取值;
● 键必须是唯一的。

区别如下:

  • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

因此,Hash 底层采用的编码与 Zset 也基本一致,只需要把排序有关的 SkipList 去掉即可

  • Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存 field 和 value
  • 当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:

ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

底层结构:
从底层看 Redis 的五种数据类型_第9张图片

看一下底层源码:

void hsetCommand(client *c) {// hset user1 name Jack age 21
    int i, created = 0;
    robj *o; // 略 ...    
    // 判断hash的key是否存在,不存在则创建一个新的,默认采用ZipList编码
    if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return;
    // 判断是否需要把ZipList转为Dict
    hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);
    // 循环遍历每一对field和value,并执行hset命令
    for (i = 2; i < c->argc; i += 2)
        created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);    // 略 ...
}
// 判断hash的key是否存在
robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(client *c, robj *key) {
    // 查找key
    robj *o = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (checkType(c,o,OBJ_HASH)) return NULL;
    // 不存在,则创建新的
    if (o == NULL) {
        o = createHashObject();
        dbAdd(c->db,key,o);
    }
    return o;
}

robj *createHashObject(void) {
    // 默认采用ZipList编码,申请ZipList内存空间
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_HASH, zl);
    // 设置编码
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}
// 判断是否需要把ZipList转为Dict
void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) {
    int i;
    size_t sum = 0;
    // 本来就不是ZipList编码,什么都不用做了
    if (o->encoding != OBJ_ENCODING_ZIPLIST) return;
    // 依次遍历命令中的field、value参数
    for (i = start; i <= end; i++) {
        if (!sdsEncodedObject(argv[i]))
            continue;
        size_t len = sdslen(argv[i]->ptr);
        // 如果field或value超过hash_max_ziplist_value,则转为HT
        if (len > server.hash_max_ziplist_value) {
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
            return;
        }
        sum += len;
    }// ziplist大小超过1G,也转为HT
    if (!ziplistSafeToAdd(o->ptr, sum))
        hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
}
// 插入元素
int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
    int update = 0;
    // 判断是否为ZipList编码
    if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *zl, *fptr, *vptr;
        zl = o->ptr;
        // 查询head指针
        fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
        if (fptr != NULL) { // head不为空,说明ZipList不为空,开始查找key
            fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
            if (fptr != NULL) {// 判断是否存在,如果已经存在则更新
                update = 1;
                zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
                        sdslen(value));
            }
        }
        // 不存在,则直接push
        if (!update) { // 依次push新的field和value到ZipList的尾部
            zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
                    ZIPLIST_TAIL);
            zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
                    ZIPLIST_TAIL);
        }
        o->ptr = zl;
        /* 插入了新元素,检查list长度是否超出,超出则转为HT */
        if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
        // HT编码,直接插入或覆盖
    } else {
        serverPanic("Unknown hash encoding");
    }
    return update;
}

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