C++游戏设计教程(1)—— 随机数

 哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏设计教程的第①期—— 随机数 ,包教包会,快来看看吧!

大家都知道,初学C++或者各种语言,面对枯燥无比的题目,脑子要爆的感觉是十分难受的,不妨会想设计一款游戏玩玩,但是由于能力不足、不知道如何设计而放弃。而这一专栏将会教会你们如何设计一款简单的Cpp游戏点赞收藏关注评论支持以下博主,蟹蟹


目录

一.运用位置

1.随机数游戏

2.球类游戏

3.石头剪刀布(机)

二.rand( )的用法

1.rand的使用

2.随机数的生成

(1)0~100的生成

(2)1~100的生成 

(3)a~b的生成

三.解决rand()函数生成的随机数每次都一样

四.总结

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一.运用位置

rand函数是一个可以取随机数的语句,他的运用是否的广,可以有以下运用位置

1.随机数游戏

    int right_number=rand()%100+1;  
	int left=1;
	int right=100;
	int a;
	
	cout<<"请猜,["<>a;
	while(a!=right_number)
	{
		if(a>=right_number) right=a;
		else         left=a;
		cout<<"请继续猜,["<>a;
	}
	cout<<"恭喜小主,猜对啦!"<

以上代码借鉴博主大姨妈V的随机数游戏


2.球类游戏

if(wofen+difen<180+rand()%60)
{
	 Sleep(500);
	 srand((unsigned)time(NULL));
	 for(int i=1;i<=5;i++)
	{
		 
		int jilv=rand()%100;
		if(jilv<=30)
		{
			 
			int mingzhong=rand()%1000;
			int zl=(SSS3[a]-(SSSF[a1]/2)-10);
			if(mingzhong>=0 && mingzhong<=zl)
			{
				wofen+=3;
                ……

以上代码由作者原创小游戏Supreme basketball中篮球实战的代码


3.石头剪刀布(机)

      srand((unsigned)time(0));
      for (int i = 0; i < 10; i++) 
      {
           j = rand() % 3;
      }
      switch (j) 
      {
          case 0:setbase(0);
                 break;
          case 1:setbase(1);
                 break;
          case 2:setbase(2);
                 break;
      }

以上代码由作者原创小游戏石头剪刀布中实战的代码


二.rand( )的用法

1.rand的使用

(1)rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数

(2)如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100;

这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了


2.随机数的生成

(1)0~100的生成

如果要产生0~100,则是这样:int num = rand() % 100;

实际如下:

int main()
{   
    int rand_test;
    rand_test = rand()%100;
    cout << rand_test << endl;
    return 0;
}

(2)1~100的生成 

由于我们经常会以1为开头,所以普通的rand还是无法绝对做到我们的目的

如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 +1;

实际如下:


(3)a~b的生成

一般情况下,rand() % (b-a+1)+ a   就表示 a~b 之间的一个随机整数

int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    int rand_test;
    rand_test = rand() % (b - a + 1) + a;
    cout << rand_test << endl;
    return 0;
}

三.解决rand()函数生成的随机数每次都一样

我们看下以下代码:

#include
using namespace std;
int main()
{
    int a, b;
    a = 10;
    b = 100;
    int rand_test;
    for (int i = 1; i <= 10; i++)
    {
        rand_test = rand() % (b - a + 1) + a;
        cout << rand_test << endl;
    }
    return 0;
}

指的是10~100中取10个不同的随机数

结果如下:

C++游戏设计教程(1)—— 随机数_第1张图片

 效果非常棒,但是我们再次执行一次

C++游戏设计教程(1)—— 随机数_第2张图片

结果相同 ,所以rand()函数生成的随机数每次都一样

其实,函数rand是一个伪随机数,从固定的初始种子计算得出。所以每次运行获取到的随机数序列是相同的。要解决这一问题,需要设置一个随机数种子,一般用当前时间作为种子

所以我们还需要用到srand

srand((unsigned)time(NULL));

在随机数的前面加上此函数,调用时间作为种子,就可以实现真正的随机数

但是,切记:千万不要把此代码放入循环中,否则没用

rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数

因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了
 

完整代码:

#include
using namespace std;
int main()
{
    int a, b;
    a = 10;
    b = 100;
    int rand_test;
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 1; i <= 10; i++)
    {
        rand_test = rand() % (b - a + 1) + a;
        cout << rand_test << endl;
    }
    return 0;
}

四.总结

本节课主要是讲解了srand和rand,至此随机数的思想博主已经彻彻底底分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下

包教包会,帅的人已然点赞收藏关注,而丑的人还在犹豫,被犹豫了,快三连吧!


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