植物大战僵尸设计元素浅析

目录

  • 介绍原因
  • 游戏介绍
    • 基本介绍
    • 游戏故事背景
    • 大致玩法
    • 开发框架
  • 个人比较喜欢的部分
    • 植物部分
      • Cob Cannon玉米加农炮
      • Tall-nut高坚果(巨型坚果墙壁)
      • Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)
    • 僵尸部分
    • 模式
    • 其他--满足强迫症患者
  • 浅谈为何会受欢迎

介绍原因

小时候对游戏其实兴趣不大,真正开始特别喜欢一个游戏就是植物大战僵尸了,现在还记得当时和我哥一起第一次轮流快速刷关的场景,刷完之后又玩无尽模式,最后游戏里的金钱太多了没有地方花就买肥料一直长高那颗智慧树,哈哈。这次3D作业要求介绍一个游戏,也就第一个就想到它了。

植物大战僵尸设计元素浅析_第1张图片

游戏介绍

基本介绍

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。

游戏故事背景

可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

大致玩法

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。

开发框架

植物大战僵尸的构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能

个人比较喜欢的部分

植物部分

这里就介绍三个我最喜欢的植物叭,基本上是我玩无尽模式喜欢出的植物,之所以喜欢,要么对付僵尸特别有效,要么玩起来很爽。

Cob Cannon玉米加农炮

植物大战僵尸设计元素浅析_第2张图片
用于升级Kernel-pult玉米投手,需要同行相邻的玉米投手两个。手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤。是真的很喜欢它了,手动发射炸弹的时候真的超爽!(可能唯一缺点就是比较费钱了)

Tall-nut高坚果(巨型坚果墙壁)

植物大战僵尸设计元素浅析_第3张图片
它可栽种于草地/睡莲/花盆,以高耐久阻挡僵尸前行。身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过。
喜欢这个大土豆纯粹是因为打游戏比较保守的我真的很常用,最前面那一排必定是它,更何况,边被吃边变表情的它真的很萌啊!

Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)

植物大战僵尸设计元素浅析_第4张图片
小蘑菇每次攻击喷出一次孢子,虽然白天会睡觉。但不要钱嘛,你们懂得,谁不喜欢呢?

僵尸部分

噢,作为玩家,我当时不喜欢僵尸,但我还是想说:
植物大战僵尸设计元素浅析_第5张图片
僵尸雪人丑萌丑萌的还是挺可爱的!

模式

可能大多数玩家不知道,那就是这游戏里面还有一个僵尸制作模式。
植物大战僵尸设计元素浅析_第6张图片
僵尸制作模式(仅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于玩家自己的僵尸。

其他–满足强迫症患者

这点我必须得说一下
植物大战僵尸设计元素浅析_第7张图片
整整齐齐地看着真的很赏心悦目了!

浅谈为何会受欢迎

来自摘抄的评价:

整体感觉9.5分:大量的新功能、更加鲜亮界以及各种更新将被注入到这款塔防游戏里。植物大战僵尸将新增联机模式。画面表现8.0分:植物和僵尸的造型依然鲜亮可爱。声效表现8.5分:轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱的僵尸一样,伴随着整个游戏。上手体验9.0分:每过一关之后,总是有一些新的发现。在停下来之前,你可能会一直说,“就再玩一关,就玩一关”。耐玩性9.0分:僵尸随着级别的提升越来越多,解谜模式,生存模式。

可见植物大战僵尸这款游戏是真的挺受欢迎的了。

其实上面我喜欢的部分应该也会有一些玩家喜欢的。这应该也算是其中一些原因。而另一方面,PopCap亚太区总裁James Gwertzman曾经在演讲中也谈了他认为《植物大战僵尸》成功的秘诀:

秘诀一:从其他游戏中获得灵感,但也要创新。

最好的游戏作品可作为模仿对象,先达到类似然后建立自己的特色,进而创作出自我风格的成功游戏。

秘诀二:将想法尽快落实到图像原型。

当你知道你想要的游戏是什么样时,迅速的画出来,尽可能快地开始游戏制作,了解哪个部分感觉对。否则你会浪费了巨大的精力却发现一点都不好玩。

秘诀三:聚焦游戏趣味性。

你需要完全忠诚于游戏中有趣和无趣的因素给你的感受,然后删掉让你感到无趣的成分。

秘诀四:不要害怕创新冒险。

要勇于尝试,并承担为创新而冒险的后果。建议你先制作一个产品概念图。

秘诀五:不要投入太多精力在命名上。

找到一个与众不同而且能精炼概括游戏特性的名字,你需要花费非常多的时间和精力。不要让名字阻碍游戏进度,这个教训非常重要。

秘诀六:将整个团队拉到创意小组。

创意贡献一定要有第一线员工的投入,不要将你的团队视作机器人——只是告诉他们做该做的事。要鼓励他们加入创意流程中,因为你不知道最好的想法来自哪里。

秘诀七:及早测试、经常测试,并鼓励反馈。

测试工作非常重要,不仅要及早多次测试,而且是邀请真正的客户参与。

秘诀八:游戏设计要防止用户做糟糕的选择。

不要让用户考虑如何选择或让高级玩家觉得太简单。

秘诀九:决定游戏趣味性的最重要因素——平衡性。

不要自己判断。

秘诀十:投入时间来不断打磨产品。

产品需要持续运营和改进,上面谈到用户数据分析,这也是产品改进的基础。

秘诀十一:享受乐趣。

作为游戏的创作者,如果自己不懂得享受乐趣,怎么通过作品让用户开心呢?

秘诀十二:尽可能多的扩展到其他终端并精心适配。

就如PvZ现在支持iPhone、iPad、Android (phones & tablets)、Windows Mobile 7、Bada、Xbox (XBLA)、PS3 (PSN)等多个主流平台。

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