C语言基于图形库实现双人贪吃蛇

本文实例为大家分享了C语言基于图形库实现双人贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

C语言基于图形库实现双人贪吃蛇_第1张图片

C语言基于图形库实现双人贪吃蛇_第2张图片

C语言基于图形库实现双人贪吃蛇_第3张图片

C语言基于图形库实现双人贪吃蛇_第4张图片

C语言基于图形库实现双人贪吃蛇_第5张图片

/*
蛇蛇大作战
作者:施瑞文
*/
 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
 
#define R 30      
#define fram_width 30    //宽度
#define fram_height 30   //高度
#define SIZE 16            //方格边长
 
//玩家1
#define UP 'w' //72      上
#define DOWN 's' //80  下
#define LEFT 'a' //75   左
#define RIGHT 'd' //77  右
//玩家2
#define DOWN2 'k'    //72,80,75,77是方向键对应的键值  下
#define LEFT2 'j'   //左
#define RIGHT2 'l'   //右
#define UP2 'i'   //上
 
char ch = 'a';//用于记录方向,传统模式
char c = LEFT2;   //记录玩家2方向
int m;     //全局变量,用于循环计数
int score = 0;    //玩家1分数和传统模式分数
int score2 = 0;    //玩家2分数
char maxScore[5] = "0";   //记录传统模式历史最高分
 
struct Food     //食物结构体
{
    int x;     //食物的横坐标
    int y;     //食物的纵坐标
}food;
 
struct Snake {   //玩家1贪吃蛇
    int len;    //蛇的长度
    int x[780];   //蛇的每一节的横坐标
    int y[780];   //蛇的每一节的纵坐标
    int count;    //蛇吃到的食物数量
    int speed;    //蛇的速度
}snake;
 
struct newSnake   //玩家2 
{
    int len;
    int x[780];
    int y[780];
    int count;
    int speed;
}new_snake;
 
void initmap();   //画边框
void menu();      //菜单
void getfood();   //随机产生食物
void chushihua();   //初始化蛇
void eatfood();     //判断蛇是否吃到食物
int die();            //判断蛇是否死亡
void move();     //迁移蛇的坐标,移动蛇
void turn(char t);    //转向
void print();           //打印蛇
void play();            //开始传统模式游戏
void start();           //开始特效
int StringToInt(char a[], int n);   //将字符串转化为整数
void wall();           //传统模式的障碍物
void score_rule();   //显示分数和规则
 
                     //双人PK模式
void double_initmap();   //双人PK地图
void new_chushihua();   //初始化玩家2的蛇
void double_play();     //开始双人PK模式游戏
void double_eatfood();   //判断是否吃到食物
void double_turn(char t);  //转向
void double_print();     //打印玩家2的蛇
void double_move1(); //双人模式玩家1移动
void double_move2();  //双人模式玩家2移动
void double_getfood();//双人模式随机产生食物
void double_score_rule();//双人模式  显示分数和操作规则
int double_die();    //双人模式判断玩家1是否死亡
int double_die2();  //双人模式判断玩家2是否死亡
int win(int grade);   //判断赢家
 
void main()
{
    do
    {
        initgraph(640, 480);   //产生画板
        PlaySound("F:\\Snake_bgm\\start.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//播放音乐
        menu();   //进入菜单
        closegraph();  //关闭画板
    } while (1);
    system("pause");
}
 
int StringToInt(char a[], int n)//将字符串转化为整数
{
    if (n == 1)
        return a[0] - 48;
    else
        return StringToInt(a, n - 1) * 10 + a[n - 1] - 48;
}
 
void start()//开始特效
{
    int x, y, i;
    for (i = 0; i<30; i++)
    {
        x = i;
        for (y = x; y100)
                snake.speed -= 50;
            else
                snake.speed = 100;
        }
        else
            score += 5;
        snake.count++;
        getfood();//吃完还有
    }
}
 
void new_chushihua()//初始化玩家2
{
    //产生蛇头
    new_snake.x[0] = (fram_width) / 3;
    new_snake.y[0] = (fram_height) / 3;
    new_snake.speed = 300;
    moveto(new_snake.x[0] * SIZE, new_snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(BLUE);
    fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
    //产生蛇身
    fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    new_snake.len = 4;
    for (int k = 1; k < new_snake.len; k++)//依次给后一节蛇身赋值
    {
        //将前一节坐标赋给后一节
        new_snake.x[k] = new_snake.x[k - 1] + 1;
        new_snake.y[k] = new_snake.y[k - 1];
        moveto(new_snake.x[k] * SIZE, new_snake.y[k] * SIZE);
        setfillcolor(YELLOW);//填充颜色
        fillcircle(new_snake.x[k]*SIZE+SIZE/2, new_snake.y[k]*SIZE+SIZE/2, SIZE/2);//画蛇
    }
}
 
void chushihua()
{
    //产生蛇头
    snake.x[0] = (fram_width) / 2;
    snake.y[0] = (fram_height) / 2;
    snake.speed = 300;
    moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
    //产生蛇身
    //fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    snake.len = 4;
    for (int k = 1; k < snake.len; k++)
    {
        //将前一节坐标赋给后一节
        snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 1;
        snake.y[k] = snake.y[k - 1];
        moveto(snake.x[k] * SIZE, snake.y[k] * SIZE);
        setfillcolor(RED);//填充颜色
        fillcircle(snake.x[k]*SIZE+SIZE/2, snake.y[k]*SIZE+SIZE/2, SIZE/2);//画蛇
    }
}
 
void move()//迁移坐标,移动蛇
{
    //每次移动将蛇尾巴画为背景色
    moveto(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE);
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE, snake.x[snake.len - 1] * SIZE + SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE + SIZE);
    if (snake.y[0] == 0)     //穿墙
        snake.y[0] = fram_height - 2;
    else if (snake.y[0] == fram_height - 1)
        snake.y[0] = 0;
    for (m = snake.len - 1; m > 0; m--)
    {
        //将后一节坐标赋值给前一节坐标
        snake.x[m] = snake.x[m - 1];
        snake.y[m] = snake.y[m - 1];
    }
}
 
void double_move1()//双人模式移动玩家1
{
    //每次移动将蛇尾巴画为背景色
    moveto(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE);
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE, snake.x[snake.len - 1] * SIZE + SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE + SIZE);
    if (snake.y[0] == 0)     //穿墙
        snake.y[0] = fram_height - 2;
    else if (snake.y[0] == fram_height - 1)
        snake.y[0] = 0;
    else if (snake.x[0] == 0)
        snake.x[0] = fram_width - 2;
    else if (snake.x[0] == fram_width - 1)
        snake.x[0] = 0;
    for (m = snake.len - 1; m > 0; m--)
    {
        //将后一节坐标赋值给前一节坐标
        snake.x[m] = snake.x[m - 1];
        snake.y[m] = snake.y[m - 1];
    }
}
 
void double_move2()//双人模式移动玩家2
{
 
    //int k;
    //每次移动将蛇尾巴画为背景色
    moveto(new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE);
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE + SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE + SIZE);
    if (new_snake.y[0] == 0)     //穿墙
        new_snake.y[0] = fram_height - 2;
    else if (new_snake.y[0] == fram_height - 1)
        new_snake.y[0] = 0;
    else if (new_snake.x[0] == 0)
        new_snake.x[0] = fram_width - 2;
    else if (new_snake.x[0] == fram_width - 1)
        new_snake.x[0] = 0;
    for (m = new_snake.len - 1; m > 0; m--)
    {
        //将后一节坐标赋值给前一节坐标
        new_snake.x[m] = new_snake.x[m - 1];
        new_snake.y[m] = new_snake.y[m - 1];
    }
}
 
void double_turn(char t)
{
    if (t == UP2)
        new_snake.y[0]--;
    else if (t == DOWN2)
        new_snake.y[0]++;
    else if (t == LEFT2)
        new_snake.x[0]--;
    else if (t == RIGHT2)
        new_snake.x[0]++;
}
 
void turn(char t)
{
    if (t == UP)
        snake.y[0]--;
    else if (t == DOWN)
        snake.y[0]++;
    else if (t == LEFT)
        snake.x[0]--;
    else if (t == RIGHT)
        snake.x[0]++;
}
 
void print()//打印蛇
{
    //打印蛇头
    moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    //打印蛇身
    for (m = 1; msnake.len ? new_snake.len : snake.len); m++)
    {
        if (new_snake.len>snake.len)//如果玩家2的蛇比玩家1的蛇长,则把玩家2比玩家1多处的那部分补全
        {
            setfillcolor(YELLOW);
            fillcircle(new_snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
        }
        else//如果玩家1的蛇比玩家2的蛇长,则把玩家1比玩家2多处的那部分补全
        {
            setfillcolor(RED);
            fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
        }
    }
}
 
int win(int grade)//判断输赢
{
    if (score >= grade)//如果玩家1率先达到50分,则玩家1胜利
        return 1;
    else if (score2 >= grade)//否则玩家2胜利
        return 2;
}
 
void wall()//画障碍物
{
    for (m = 1; m'9')
            {
                flag=0;
                break;
            }
        if(!flag)
            continue;
        grade=StringToInt(str,len);
        if(grade>0&&grade<=1000)
            break;
    }
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 1 * SIZE, "目标分数:");
    settextcolor(BROWN);
    outtextxy(36 * SIZE, 1 * SIZE, str);
    char k = 'a';
    char t = LEFT2;  //k和t分别记录蛇前一时刻移动的方向
    new_snake.count = 0;
    snake.count = 0;
    score = 0;
    score2 = 0;
    new_chushihua();
    chushihua();  //初始化
    int move1 = 0, move2 = 0;//标记按键的归属
    char key, key1 = LEFT, key2 = LEFT2;//初始方向
    double_getfood();//产生食物
    while (1)
    {
        double_eatfood();//判断是否吃到食物
        double_move2();
        double_move1();//移动蛇
        move1 = 0;
        move2 = 0;
        if (kbhit())//如果有按键
        {
            key = getch();//获取按键值
            switch (key)//判断按键
            {
 
            case UP2:
            case DOWN2:
            case LEFT2:
            case RIGHT2:key2 = key; move2 = 1; break;//如果按键属于玩家2,move2=1;
            case UP:
            case DOWN:
            case LEFT:
            case RIGHT:key1 = key; move1 = 1; break;//如果按键属于玩家1,move1=1;
            }
        }
        if (move1 == 1)//如果move1=1,即按键属于玩家1
        {
            if (k == LEFT && key1 == RIGHT)    //防止反向咬到自己
                key1 = LEFT;
            else if (k == UP && key1 == DOWN)
                key1 = UP;
            else if (k == RIGHT && key1 == LEFT)
                key1 = RIGHT;
            else if (k == DOWN && key1 == UP)
                key1 = DOWN;
            turn(key1);//转向
        }
        if (move2 == 1)//如果move2=1,即按键属于玩家2
        {
            if (t == UP2 && key2 == DOWN2)    //防止反向咬到自己
                key2 = UP2;
            else if (t == DOWN2 && key2 == UP2)
                key2 = DOWN2;
            else if (t == LEFT2 && key2 == RIGHT2)
                key2 = LEFT2;
            else if (t == RIGHT2 && key2 == LEFT2)
                key2 = RIGHT2;
            double_turn(key2);//转向
        }
 
        if (move2 == 0)//如果按键属于玩家1,则玩家2的蛇继续维持上一时刻的方向
            double_turn(t);
        if (move1 == 0)//如果按键属于玩家2,则玩家1的蛇继续维持上一时刻的方向
            turn(k);
 
        k = key1;
        t = key2;//获取上一时刻的方向
        if (double_die1())//判断玩家1是否死亡
        {
            if (score >= 15)//如果分数大于15分
                score -= 15;
            else      //如果分数小于15分,则分数清零
                score = 0;
            for (m = 0; m= 15)
                score2 -= 15;
            else
                score2 = 0;
            for (m = 0; mmaxscore)//如果破纪录
            {
                fp = fopen("maxscore", "w");//将新纪录写入文件,并将文件中的原内容清空
                if (fp != NULL)
                {
                    itoa(score, ms, 10);
                    fputs(ms, fp);
                }
                fclose(fp);
            }
            while (getch() != ' ')
            {
                ;
            }
            break;
        }
        print();
        initmap();//画边框
        wall();//画障碍物
        score_rule();//显示分数和规则
        Sleep(snake.speed);//速度
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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