【知识点】软件设计原则(SOLID)

SOLID

设计模式的六大原则有:

  • Single Responsibility Principle:单一职责原则
  • Open Closed Principle:开闭原则
  • Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
  • Law of Demeter:迪米特法则
  • Interface Segregation Principle:接口隔离原则
  • Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类应该只有一个发生变化的原因

指的是一个类或者一个方法只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能抑制或者削弱这个类完成其他职责的能力。例如餐厅服务员负责把订单给厨师去做,而不是服务员又要订单又要炒菜。

六大设计原则之单一职责原则(SRP)

二、开闭原则(Open Closed Principle)

一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

意为一个类独立之后就不应该去修改它,而是以扩展的方式适应新需求。例如一开始做了普通计算器程序,突然添加新需求,要再做一个程序员计算器,这时不应该修改普通计算器内部,应该使用面向接口编程,组合实现扩展

六大设计原则之开闭原则(OCP)

三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有基类出现的地方都可以用派生类替换而不会程序产生错误。

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。例如机动车必须有轮胎和发动机,子类宝马和奔驰不应该改写没轮胎或者没发动机。

六大设计原则之里氏替换原则(LSP)

四、迪米特法则(Law of Demeter)

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

六大设计原则之迪米特法则(LOD)

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1、客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

类不应该依赖不需要的接口,知道越少越好。例如电话接口只约束接电话和挂电话,不需要让依赖者知道还有通讯录。

注:该原则中的接口,是一个泛泛而言的接口,不仅仅指Java中的接口,还包括其中的抽象类。

六大设计原则之接口隔离原则(ISP)

六、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

指的是高级模块不应该依赖低级模块,而是依赖抽象。抽象不能依赖细节,细节要依赖抽象。比如类A内有类B对象,称为类A依赖类B,但是不应该这样做,而是选择类A去依赖抽象。例如垃圾收集器不管垃圾是什么类型,要是垃圾就行。

依赖倒置原则(DIP)

参考:
六大设计原则(SOLID)
设计模式之SOLID原则

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