Unity - Timeline 之 Animation clip common properties(动画剪辑的共有属性)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_clp_anim_com.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Animation clip common properties

动画剪辑的共有属性

Inspector窗口中,可以调整动画剪辑的共有属性。动画剪辑的共有属性包含了name名字,timing时间相关,play speed播放速度,混合属性,与外插属性设置。
Unity - Timeline 之 Animation clip common properties(动画剪辑的共有属性)_第1张图片

Animation动画剪辑的属性

Display Name

与之前的Activation的一样

Clip Timing properties

剪辑时间相关属性

里头的Start,End,Duration的属性就不介绍了,与之前的Activation clip properties的一样。

Property Description
Start Activation clip properties的一样
End Activation clip properties的一样
Duration Activation clip properties的一样
Ease In Duration 与其他剪辑有重叠时,作为淡入的时长。或是与空白内容的淡入时长。
Ease Out Duration 与其他剪辑有重叠时,作为淡出的时长。或是与空白内容的淡出时长。
Clip In 剪辑的数据内容的起始偏移时长。例如,想要某个总共30秒时长的剪辑从后面的10秒后的部分来开始播放,那么设置Clip In为20秒就好了。
Speed Multiplier 剪辑的播放速度系数值。该值必须为大于0的值,大于1的就是加速播放,小于1的就是减速播放。

Animation Extrapolation

动画的外插

使用Animation Extrapolation属性可以调整剪辑与前后空白内容的外插数据模拟。

有两个属性可以 setting the gap extrapolation(设置空白内容的外插处理)。Pre-Extrapolate属性只有动画剪辑才有。

Property Description
Pre-Extrapolate 控制动画剪辑前面空白内容使用该剪辑的前外插数据来模拟。Pre-Extrapolate会影响到easing-in淡入效果。
Post-Extrapolate 控制动画剪辑的后面空白内容使用该剪辑的后外插数据来模拟。Post-Extrapolate会影响到easing-out淡出效果。

Blend Curves

混合曲线

使用 Blend Curves 来自定义两个剪辑的之间淡入淡出的混合过渡。查看 Blending clips(剪辑的混合处理) 了解详情。

当要实现剪辑之间的淡入淡出,使用 Blend Curves 来处理。详情查看 Easing-in and Easing-out clips(剪辑的淡入淡出)。

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