CListCtrl的Report风格自绘

 

原文链接: http://jingyan.baidu.com/article/5bbb5a1b38af1113eaa17910.html

CListCtrl是MFC中运用最广泛的控件之一,很多软件都有CListCtrl的身影,但是对于CListCtrl的自绘,很多朋友都犯了难,网上虽然有很多人讲解怎么自绘,但是实现出的效果都不是太友好,本篇讲解CListCtrl的Report自绘,对于LVS_ICON风格,我们采用窗口模拟进行绘制。先说一下Report重绘的注意事项。

CListCtrl的Report风格自绘
 
CListCtrl的Report风格自绘
 

方法/步骤

  1. 1

    CListCtrl控件分为上下两部分,上面的标头位置为标头控件,下方是我们需要绘制的CListCtrl,标头控件我们需要继承CHeaderCtrl进行标头控件的重绘,然后在CListCtrl中我们子类化CHeaderCtrl控件

  2. 2

    CHeaderCtrl控件高度设置,有两种方法

    1:通过SetFont强制撑大控件的高度

    //创建字体

    CFont Font;

    Font.CreatePointFont(m_uItemHeight,TEXT("宋体"));

    //设置字体

    SetFont(&Font);

    2:通过HDM_LAYOUT消息修改高度,添加ON_MESSAGE(HDM_LAYOUT, OnLayout)

    LRESULT CSkinHeaderCtrl::OnLayout( WPARAM wParam, LPARAM lParam )

    {

         LRESULT lResult = CHeaderCtrl::DefWindowProc(HDM_LAYOUT, 0, lParam); 

         HD_LAYOUT &hdl = *( HD_LAYOUT * ) lParam; 

         RECT *prc = hdl.prc; 

         WINDOWPOS *pwpos = hdl.pwpos; 

     

         int nHeight = 28;

         pwpos->cy = nHeight; 

         prc->top = nHeight; 

     

         return lResult; 

    }

    上述代码中设置了控件的高度为28

  3. 3

    重绘CListCtrl,先将Owner Draw Fixed设为true或者Create的时候添加LVS_OWNERDRAWFIXED属性,目的就是让控件能响应DrawItem从而实现自绘,此处需要注意,对于LVS_ICON风格,DrawItem不会被系统调用,不管是否添加LVS_OWNERDRAWFIXED属性,当然可以通过在WM_PAINT内进行绘制,不过这样会给Report带来诸多的麻烦,所以,我们通过模拟来实现LVS_ICON的绘制

  4. 4

    CListCtrl高度的设置,因为CListCtrl并没有诸如SetItemHeight之类的函数进行节点高度的设置,所以我们必须自己实现这样的功能

    void CSkinListCtrl::SetItemHeight( int nHeight )

    {

          m_nHeightItem = nHeight;

          CRect rcWin;

          GetWindowRect(&rcWin);

          WINDOWPOS wp;

          wp.hwnd = m_hWnd;

          wp.cx = rcWin.Width();

          wp.cy = rcWin.Height();

          wp.flags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;

          SendMessage(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, (LPARAM)&wp);

    }

    同时添加ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT消息反射

    void CSkinListCtrl::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct )

    {

          if (m_nHeightItem>0)

          {

                lpMeasureItemStruct->itemHeight = m_nHeightItem;

          }

    }

    这里提到了消息发射,注意区分和消息映射的区别,关于消息反射的概念不做赘述,可以通过MSDN进行查阅

  5. 5

    CListCtrl为我们提供了SetExtendedStyle函数可以添加CListCtrl的很多扩展属性,这里强调一点LVS_EX_CHECKBOXES会导致ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT消息反射不被接收,LVS_EX_GRIDLINES会造成节点矩形不准确,所以,我们需要重载屏蔽这些属性

    DWORD CSkinListCtrl::SetExtendedStyle( DWORD dwNewStyle )

    {

          if ( dwNewStyle & LVS_EX_CHECKBOXES )

          {

                dwNewStyle &=~LVS_EX_CHECKBOXES;

                dwNewStyle &=~LVS_EX_GRIDLINES;

          }

     

          return __super::SetExtendedStyle(dwNewStyle);

    }

  6. 6

    Check设置,因为我们上面屏蔽了LVS_EX_CHECKBOXES,所以默认情况下,当我们插入节点的时候,默认是被Check的,所以, 还需要重载四个InsertItem函数在里面默认将Check取消掉,例如

    int CSkinListCtrl::InsertItem( const LVITEM* pItem )

    {

          int nResult = __super::InsertItem(pItem);

          SetCheck(pItem->iItem,FALSE);

          return nResult;

    }

  7. 7

    关于标头控件节点的拖动,当我们将鼠标放在两个节点的交叉处,鼠标会变成拖动的样式,此时按住左键可以拉伸节点的宽度,但是很多时候我们不想让前面的几个进行拖动,这个时候,我们需要在CHeaderCtrl派生类中重载OnChildNotify函数

    BOOL CSkinHeaderCtrl::OnChildNotify(UINT uMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT * pLResult)

    {

          //变量定义

          NMHEADER * pNMHearder=(NMHEADER*)lParam;

     

          //拖动消息

          if ((pNMHearder->hdr.code==HDN_BEGINTRACKA)||(pNMHearder->hdr.code==HDN_BEGINTRACKW))

          {

                //禁止拖动

                if (pNMHearder->iItem<(INT)m_uLockCount)

                {

                      *pLResult=TRUE;

                      return TRUE;

                }

          }

     

          return __super::OnChildNotify(uMessage,wParam,lParam,pLResult);

    }

    其中m_uLockCount就是禁止拖动的个数,比如设置为2,则前面2个节点将不能拉伸宽度,我们可以在写一个方法

    //设置锁定

    VOID CSkinHeaderCtrl::SetLockCount(UINT uLockCount)

    {

          //设置变量

          m_uLockCount=uLockCount;

          return;

    }

     

    END

绘制的步骤

  1. 1

    创建CHeaderCtrl的派生类CSkinHeaderCtrl,现在主要看一下OnPaint的绘制

    //重画函数

    VOID CSkinHeaderCtrl::OnPaint() 

    {

          CPaintDC dc(this);

     

          //获取位置

          CRect rcRect;

          GetClientRect(&rcRect);

         //双缓冲,内存DC  

          CMemoryDC BufferDC(&dc,rcRect);

     

          //设置 DC

          BufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

          BufferDC.SetTextColor(m_colNormalText);

          BufferDC.SelectObject(GetCtrlFont());

     

          //绘画背景

          if (m_pBackImg != NULL && !m_pBackImg->IsNull())

                m_pBackImg->Draw(&BufferDC,rcRect);

     

          if (m_pPressImg != NULL && !m_pPressImg->IsNull() && m_bPress)

          {

                CRect rcItem;

                GetItemRect(m_uActiveItem,&rcItem);

                m_pPressImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

          }

     

          //绘画子项

          CRect rcItem;

          HDITEM HDItem;

          TCHAR szBuffer[64];

          for (INT i=0;i<GetItemCount();i++)

          {

                //构造变量

                HDItem.mask=HDI_TEXT;

                HDItem.pszText=szBuffer;

                HDItem.cchTextMax=CountArray(szBuffer);

     

                //获取信息

                GetItem(i,&HDItem);

                GetItemRect(i,&rcItem);

     

                if (m_pGridImg != NULL && !m_pGridImg->IsNull())

                      m_pGridImg->DrawImage(&BufferDC,(rcItem.right-m_pGridImg->GetWidth()),(rcItem.Height()-m_pGridImg->GetHeight())/2);

     

                //绘画标题

                rcItem.DeflateRect(3,1,3,1);

                   BufferDC.DrawText(szBuffer,lstrlen(szBuffer),&rcItem,DT_END_ELLIPSIS|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);

          }

     

          return;

    }

  2. 2

    鼠标按下

    void CSkinHeaderCtrl::OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )

    {

          CRect rcItem;

     

          for (INT i=0;i<GetItemCount();i++)

          {

                GetItemRect(i,&rcItem);

     

                if ( PtInRect(&rcItem,point) )

                {

                      m_bPress = true;

                      m_uActiveItem = i;

                      break;

                }

          }

     

          RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW);

     

          __super::OnLButtonDown(nFlags, point);

    }

     

  3. 3

    鼠标抬起

    void CSkinHeaderCtrl::OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )

    {

          m_bPress = false;

     

          RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ERASENOW);

     

          __super::OnLButtonUp(nFlags, point);

    }

     

  4. 4

    新建CListCtrl的派生类CSkinListCtrl

    struct  tagItemImage 

    {

          CImageEx *pImage;

          int nItem;

    };

     

    typedef vector<tagItemImage> CItemImgArray;

     

    重点看一下绘制

  5. 5

    //绘画函数

    VOID CSkinListCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

    {

          //变量定义

          CRect rcItem=lpDrawItemStruct->rcItem;

          CDC * pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

     

          CMemoryDC BufferDC(pDC,rcItem);

     

          //获取属性

          INT nItemID=lpDrawItemStruct->itemID;

          INT nColumnCount=m_SkinHeaderCtrl.GetItemCount();

     

          //绘画区域

          CRect rcClipBox;

          BufferDC.GetClipBox(&rcClipBox);

     

          //设置环境

          BufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT);

          BufferDC.SetTextColor(m_colNormalText);

          BufferDC.SelectObject(GetCtrlFont());

          BufferDC->FillSolidRect(&rcItem,m_colBack);

     

          //绘画焦点

          if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)

          {

                if (m_pSelectImg != NULL && !m_pSelectImg->IsNull())

                      m_pSelectImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

          }

          else if ( m_uActiveItem == nItemID )

          {

                if (m_pHovenImg != NULL && !m_pHovenImg->IsNull())

                      m_pHovenImg->Draw(&BufferDC,rcItem);

          }

     

          //绘画子项

          for (INT i=0;i<nColumnCount;i++)

          {

                //获取位置

                CRect rcSubItem;

                GetSubItemRect(nItemID,i,LVIR_BOUNDS,rcSubItem);

     

                //绘画判断

                if (rcSubItem.left>rcClipBox.right) break;

                if (rcSubItem.right<rcClipBox.left) continue;

     

                //绘画数据

                DrawReportItem(&BufferDC,nItemID,rcSubItem,i);

          }

     

          return;

    }

     

  6. 6

    //绘画数据

    VOID CSkinListCtrl::DrawReportItem(CDC * pDC, INT nItem, CRect & rcSubItem, INT nColumnIndex)

    {

          //获取文字

          TCHAR szString[256]=TEXT("");

          GetItemText(nItem,nColumnIndex,szString,CountArray(szString));

     

          //绘画文字

          rcSubItem.left+=5;

     

          //绘制CheckButton

          if( nColumnIndex == 0 )

          {

                if ((m_pCheckImg != NULL && !m_pCheckImg->IsNull()) && (m_pUnCheckImg != NULL && !m_pUnCheckImg->IsNull()))

                {

                      if( GetCheck(nItem) )

                            m_pCheckImg->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pCheckImg->GetHeight())/2);

                      else

                            m_pUnCheckImg->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pUnCheckImg->GetHeight())/2);

     

                      rcSubItem.left+=(8+m_pCheckImg->GetWidth());

                }

     

                CItemImgArray::iterator iter = m_ItemImgArray.begin();

     

                for (;iter != m_ItemImgArray.end(); ++iter )

                {

                      if ( iter->nItem == nItem )

                      {

                            CImageEx *pImage = iter->pImage;

     

                            if (pImage != NULL && !pImage->IsNull())

                            {

                                  pImage->DrawImage(pDC,rcSubItem.left+2,rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-pImage->GetHeight())/2);

                                  rcSubItem.left+=(8+pImage->GetWidth());

                            }

                            break;

                      }

                }

          }

     

          pDC->DrawText(szString,lstrlen(szString),&rcSubItem,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

     

          return;

    }

     

  7. 7

    这里说一下节点的图标,因为每个节点的图标都可能不一样,而且,节点的图标随时可能因为其他的需要发生更换,所以这里我们采用vector进行图标的管理,

    BOOL CSkinListCtrl::InsertImage( int nItem,LPCTSTR lpszFileName )

    {

          CItemImgArray::iterator iter = m_ItemImgArray.begin();

     

          for (;iter != m_ItemImgArray.end(); ++iter )

          {

                if ( iter->nItem == nItem )

                {

                      //当该节点存在图片时,我们更新新的图片资源

                      if( iter->pImage != NULL )

                      {

                            RenderEngine->RemoveImage(iter->pImage);

     

                            iter->pImage = RenderEngine->GetImage(lpszFileName);

     

                            return TRUE;

                      }

                }

          }

     

          tagItemImage ItemImage;

     

          //设置数据

          ItemImage.nItem = nItem;

          ItemImage.pImage = RenderEngine->GetImage(lpszFileName);

     

          if (NULL == ItemImage.pImage)

                return FALSE;

          else

          {

                m_ItemImgArray.push_back(ItemImage);

     

                return TRUE;

          }

    }

     

  8. 8

    void CSkinListCtrl::OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )

    {

          CRect rcItem;

     

          static UINT uOldActiveItem = -1;

     

          for (int i=0;i<GetItemCount();i++)

          {

                GetItemRect(i,rcItem,LVIR_BOUNDS);

     

                if ( PtInRect(&rcItem,point) )

                {

                      m_uActiveItem = i;

     

                      if( uOldActiveItem != m_uActiveItem )

                      {

                            uOldActiveItem = m_uActiveItem;

     

                            Invalidate(FALSE);

                      }

     

                      break;

                }

          }

     

          __super::OnMouseMove(nFlags, point);

    }

    这里注意,我们设置了一个静态变量来保存之前鼠标移动过的节点,此变量的意义很简单,因为无法保证用户是不是在同一个节点晃动鼠标,如果只要监听到鼠标移动消息就进行刷新,这样的话会消耗过多的cpu资源

  9. 9

    void CSkinListCtrl::OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )

    {

          if (m_pCheckImg != NULL && !m_pCheckImg->IsNull())

          {

                CRect rcSubItem,rcIcon;

                for (int i=0;i<GetItemCount();i++)

                {

                      GetItemRect(i,rcSubItem,LVIR_BOUNDS);

     

                      rcIcon.left = rcSubItem.left+7;

                      rcIcon.top = rcSubItem.top+(rcSubItem.Height()-m_pCheckImg->GetHeight())/2;

                      rcIcon.right = rcIcon.left + m_pCheckImg->GetWidth();

                      rcIcon.bottom = rcIcon.top + m_pCheckImg->GetHeight();

     

                      if ( PtInRect(&rcIcon,point) )

                      {

                            SetCheck(i,!GetCheck(i));

     

                            SetItemState(i, LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED,LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED);

                            SetSelectionMark(i);

     

                            Invalidate(FALSE);

                            break;

                      }

                }

          }

     

     

          __super::OnLButtonDown(nFlags, point);

    }

     

  10. 10

    关于Report的自绘就完成了,看一下调用过程

    END

调用过程

  1. 1

    m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetBackImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\folder_nav_item_bg_hover.png"),&CRect(2,2,2,2));

    m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetPressImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\folder_nav_item_bg_pressed.png"),&CRect(2,2,2,2));

    m_ListCtrl5.m_SkinHeaderCtrl.SetGridImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\category_sep.png"));

    m_ListCtrl5.SetHovenImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\item_bg_hover.png"),&CRect(2,2,2,2));

    m_ListCtrl5.SetSelectImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\item_bg_selected.png"),&CRect(2,2,2,2));

    m_ListCtrl5.SetCheckImage(TEXT("Res\\ListCtrl\\check.png"),TEXT("Res\\ListCtrl\\uncheck.png"));

    m_ListCtrl5.SetScrollImage(&m_ListCtrl5,TEXT("Res\\Scroll\\SKIN_SCROLL.bmp"));

     

    m_ListCtrl5.InsertColumn( 0, TEXT("文件名"), LVCFMT_LEFT, 150 );

    m_ListCtrl5.InsertColumn( 1, TEXT("大小"), LVCFMT_LEFT, 100 );

    m_ListCtrl5.InsertColumn( 2, TEXT("修改时间"), LVCFMT_LEFT, 150 );

     

    for (int i=0;i<8;i++)

    {

          m_ListCtrl5.InsertItem(i,TEXT("跟我学MFC.zip"));

          m_ListCtrl5.SetItemText(i,1,TEXT("126MB"));

          m_ListCtrl5.SetItemText(i,2,TEXT("2013-10-17 18:13"));

    }

     

    m_ListCtrl5.InsertImage(0,TEXT("Res\\ListCtrl\\DocType.png"));

    m_ListCtrl5.InsertImage(1,TEXT("Res\\ListCtrl\\FolderType.png"));

    m_ListCtrl5.InsertImage(2,TEXT("Res\\ListCtrl\\ImgType.png"));

    m_ListCtrl5.InsertImage(3,TEXT("Res\\ListCtrl\\PdfType.png"));

    m_ListCtrl5.InsertImage(4,TEXT("Res\\ListCtrl\\PptType.png"));

    m_ListCtrl5.InsertImage(5,TEXT("Res\\ListCtrl\\RarType.png"));

    //m_ListCtrl5.InsertImage(6,TEXT("Res\\ListCtrl\\VsdType.png"));

    m_ListCtrl5.InsertImage(7,TEXT("Res\\ListCtrl\\VideoType.png"));

     

    //更新资源图片

    m_ListCtrl5.InsertImage(0,TEXT("Res\\ListCtrl\\VideoType.png"));

     

    m_ListCtrl5.SetItemHeight(30);

     

    //标头控件禁止拖动

    //m_ListCtrl6.m_SkinHeaderCtrl.EnableWindow(FALSE);

    //让第一个节点禁止拖动

    m_ListCtrl6.m_SkinHeaderCtrl.SetLockCount(1);

     

     

     

     

     

     

     

     

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