软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)

文章目录

  • week_1_实验指导_1(面向对象编程基础):
    • 题目要求
    • 参考代码
    • 运行结果:
    • 项目结构:
  • week_2_实验指导_2(继承与多态实验)
    • 题目要求
    • 参考代码
    • 运行结果
    • 项目结构
    • 生成UML图

week_1_实验指导_1(面向对象编程基础):

题目要求

参考讲义,根据要求实现以下程序(课堂练习)
(1 )创建一个普通项目,命名为“week1_ 自己的学号_1”
(2 )设计一个 Cat 类
程序需求: 编写一个 Cat 类,实现 1 个 shout()方法,该方法可以输出小猫的叫 声“喵”。
(3 )实现有参构造函数 程序需求:
修改以上程序,为 Cat 类声明一个字段 name 和一个有参的构造函数, 以便在实例化对象时,可以设置对象的名字;并使
shout()方法可以根据 name 的值输出 对象的名字,如“我的名字叫…,喵”,同时实现默认构造函数。
(4 )实现方法重载:程序需求
程序需求: 修改以上程序, 自行设计一个有参构造函数并调用。
(5 )使用私有字段和 get/set 方法 程序需求:
修改以上程序,利用私有字段和 get/set 方法实现能够控制猫的叫声 的功能,让它叫几声,它就叫几声,并且能够输出叫声,但是最多叫 10
声。
(6 )使用 static 关键字:程序需求 程序需求: 修改以上程序,设计一个静态变量和静态方法统计并显示生成的实例个数。
(7)完成以上程序并保存。

参考代码

com.java.entity.Cat.java

package com.java.entity;

/**
 * @projectName: x
 * @package: PACKAGE_NAME
 * @className: com.java.entity.Cat
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/8/29 11:53
 * @version: 1.0
 */
public class Cat {
    private String name;
    private String age;
//    猫叫次数(默认为1次)
    private Integer times = 1;

//    设计一个静态变量统计并显示生成的实例个数。
    private static int num = 0;
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }

    public Integer getTimes() {
        return times;
    }

    public void setTimes(Integer times) {
        this.times = times;
    }

    //    设计一个静态方法统计并显示生成的实例个数。
    public static int getNum() {
        return num;
    }

    public static void setNum(int num) {
        Cat.num = num;
    }

    public Cat() {
        num++;
    }

//    有参构造
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
        num++;
    }

//    自行设计一个有参构造函数并调用。
    public Cat(String name, String age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        num++;
    }

    /**
     * @param :
     * @return void
     * @author x
     * @description TODO
     * @date 2022/9/4 12:16
     * 实现 1 个 shout()方法,该方法可以输出小猫的叫
     * 声“喵”。并使 shout()方法可以根据 name 的值输出
     * 对象的名字,如“我的名字叫…,喵”
     *
     * 自行设计一个有参构造函数并调用。(同时输出名字,年龄(如果set了的话)和猫叫)
     *
     * 利用私有字段和 get/set 方法实现能够控制猫的叫声
     * 的功能,让它叫几声,它就叫几声,并且能够输出叫声,但是最多叫 10 声。
     */
    public void shout(){
        System.out.print("我的名字叫"+this.name+" ");
        for (int i = 0; i < Math.min(times,10); i++) {
            System.out.print("喵~");
        }
        if (this.age != null){
            System.out.println(" 我的年龄是:"+this.age);
        }
        else{
            System.out.println();
        }
    }
}

com.java.test.Test.java

package com.java.test;


import com.java.entity.Cat;

/**
 * @projectName: x
 * @package: PACKAGE_NAME
 * @className: com.java.test.Test
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/8/29 12:03
 * @version: 1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello Java !");

        Cat cat1 = new Cat("cat1");
        cat1.shout();

        Cat cat2 = new Cat("cat2", "7");
        cat2.shout();

        Cat cat3 = new Cat("cat3");
        cat3.setTimes(15);//设置为15,但最多只能叫 10 声
        cat3.shout();

        Cat cat4 = new Cat("cat4");
        cat4.setTimes(6);
        cat4.shout();

//        输出生成的实例个数
        System.out.println("Cat实例数:"+Cat.getNum());
    }
}

运行结果:

软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第1张图片

项目结构:

软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第2张图片

week_2_实验指导_2(继承与多态实验)

题目要求

  1. 继承
    (1) 创建一个普通项目,命名为“week1_ 自己的学号_2”
    (2) 程序需求:建立 Dog 类 在实验 1 程序的基础上,仿照 Cat 类增加一个 Dog 类,也有 shout()方法,能够输出“我的名 字叫…. 汪!汪!”等功能。
    (3) 程序需求:建立 Animal 类 分析 Cat 和 Dog 类的程序,可以发现它们有非常相似的代码。请建立一个父类 Animal 类,把Cat 和 Dog 相同的代码尽量放到 Animal 类中。
  2. 多态
    程序需求 分析以上程序,可以发现 Cat 和 Dog 类都有shout()方法,只是叫的声音不同。请修改上述程序,为 Animal 类建立一个 shout()方法,然后让 Cat 和 Dog去重写这个 shout()方法,实现多态。
  3. 重构
    (1) 程序需求
    在以上程序的基础上,增加牛和羊两种动物,而且都要叫出自己的声音。
    (2) 重构 Animal 类
    分析以上程序,可以发现四种动物的 shout()方法中,除了动物叫的声音不同外,几乎是相同的。请把该方法在 Animal类中实现,但是由于各种动物的叫声不同,需要增加一个方法 getSound(),在子类中获得各种动物的叫声。经过重构,所有的重复都放到父类中,子类变得非常简洁,而且容易修改。
  4. 抽象类
    程序需求: 由于 Animal类根本不可能实例化也不需要实例化,所以可以把实例化没有任何意义的父类改成抽象类。请在以上程序的基础上,将 Animal 类改为抽象类,同时getSound()也应改为抽象方法。
  5. 接口
    程序需求: 在四种动物中,Cat 和 Dog 能捉老鼠,请将这个功能设计成接口,并分别由Cat 和 Dog 两种动 物继承实现。
  6. UML 类图
    总结以上程序中父类、接口、子类之间的继承关系,并画出相应的 UML 类图。UML 类图相关知识可参考实验资料文件夹中的“UML 类图.ppt” 也可使用 IDEA 中的自动绘制类图功能。

参考代码

com.java.entity.Animal.java

package com.java.entity;

/**
 * @projectName: x
 * @package: com.java.entity
 * @className: Animal
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/9/3 18:24
 * @version: 1.0
 * Cat,Dog,Cow,Goat的父类 Animal 类
 * 将 Animal 类改为抽象类
 */
abstract class Animal {
    private String name;
    private String age;
    private Integer times = -1;
    private String Sound;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }

    public Integer getTimes() {
        return times;
    }

    public void setTimes(Integer times) {
        this.times = times;
    }

    public Animal() {}

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Animal(String name, String age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    /**
     增加一个方法 getSound(),
     在子类中获得各种动物的叫声
     */
//    getSound()改为抽象方法。
    abstract public String getSound();

//    获取子类的种类,用于设置默认叫几下(狗默认叫2下,其他默认叫一下)
    abstract public String getType();

    public void shout(){
//        设置默认叫几下(狗默认叫2下,其他默认叫一下)
        if (this.getTimes() == -1 && this.getType().equals("dog")){//按照题目要求,狗默认叫两次
            this.setTimes(2);
        }
        else if (this.getTimes() == -1){
            this.setTimes(1);
        }
        System.out.print("我的名字叫"+this.getName()+" ");
        for (int i = 0; i < Math.min(this.getTimes(),10); i++) {
            System.out.print(this.getSound());
        }
        if (this.getAge() != null){
            System.out.println(" 我的年龄是:"+this.getAge());
        }
        else{
            System.out.println();
        }
    }
}

com.java.entity.Cat.java

package com.java.entity;

/**
 * @projectName: x
 * @package: PACKAGE_NAME
 * @className: com.java.entity.Cat
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/8/29 11:53
 * @version: 1.0
 */
public class Cat extends Animal implements catchMouse{

    private static int num = 0;

    public static int getNum() {
        return num;
    }

    public static void setNum(int num) {
        Cat.num = num;
    }

    public Cat() {
        num++;
    }

    public Cat(String name) {
        super(name);
        num++;
    }

    public Cat(String name, String age) {
        super(name,age);
        num++;
    }

    @Override
    public String getSound() {
        return "喵~";
    }

    @Override
    public String getType() {
        return "cat";
    }

//    Cat实现捉老鼠接口
    @Override
    public void catchMice() {
        System.out.println("我是"+this.getName()+", 我在抓老鼠");
    }
}

com.java.entity.Dog.java

package com.java.entity;

/**
 * @projectName: x
 * @package: com.java.entity
 * @className: Dog
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/9/3 18:16
 * @version: 1.0
 */
public class Dog extends Animal implements catchMouse{

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    public Dog(String name, String age) {
        super(name,age);
    }

    @Override
    public String getSound() {
        return "汪!";
    }

    @Override
    public String getType() {
        return "dog";
    }

    //    Dog实现捉老鼠接口
    @Override
    public void catchMice() {
        System.out.println("我是"+this.getName()+", 我在抓老鼠");
    }

//    shout()方法,能够输出“我的名字叫…. 汪!汪!”等功能。(继承了父类的shout方法,所以可以去掉了)
//    public void shout(){
//        if (this.getTimes() == -1){//按照题目要求,默认叫两次
//            this.setTimes(2);
//        }
//        System.out.print("我的名字叫"+this.getName()+" ");
//        for (int i = 0; i < Math.min(this.getTimes(),10); i++) {
//            System.out.print("汪!");
//        }
//        if (this.getAge() != null){
//            System.out.println(" 我的年龄是:"+this.getAge());
//        }
//        else{
//            System.out.println();
//        }
//
//
//    }
}

com.java.entity.Cow.java

package com.java.entity;

/**
 * @projectName: ...
 * @package: com.java.entity
 * @className: Cow
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/9/3 19:37
 * @version: 1.0
 */
public class Cow extends Animal{
    public Cow() {
    }

    public Cow(String name) {
        super(name);
    }

    public Cow(String name, String age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public String getSound() {
        return "哞~";
    }

    @Override
    public String getType() {
        return "cow";
    }
}

com.java.entity.Goat.java

package com.java.entity;

/**
 * @projectName: ...
 * @package: com.java.entity
 * @className: Goat
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/9/3 19:37
 * @version: 1.0
 */
public class Goat extends Animal{
    public Goat() {
    }

    public Goat(String name) {
        super(name);
    }

    public Goat(String name, String age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public String getSound() {
        return "咩~";
    }

    @Override
    public String getType() {
        return "goat";
    }
}

com.java.entity.catchMouse.java

package com.java.entity;
/**
 * @param null:
 * @return null
 * @author 86139
 * @description TODO
 * @date 2022/9/4 12:30
 * 在四种动物中,Cat 和 Dog 能捉老鼠,请将这个功能设计成接口,并分别由 Cat 和 Dog 两种动物继承实现
 */
public interface catchMouse {
    public void catchMice();
}

com.java.test.Test.java

package com.java.test;

import com.java.entity.Cat;
import com.java.entity.Cow;
import com.java.entity.Dog;
import com.java.entity.Goat;

/**
 * @projectName: ...
 * @package: com.java.test
 * @className: Test
 * @author: GCT
 * @description: TODO
 * @date: 2022/9/3 18:22
 * @version: 1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog1 = new Dog("dog1");
        dog1.shout();//按照题目要求,默认叫两次
        dog1.catchMice();

        Dog dog2 = new Dog("dog2");
        dog2.setTimes(14);
        dog2.setAge("23");
        dog2.shout();
        dog2.catchMice();

        Cat cat1 = new Cat("cat1", "18");
        cat1.setTimes(5);
        cat1.shout();
        cat1.catchMice();
        System.out.println("Cat实例数:"+Cat.getNum());

        Cow cow1 = new Cow("cow1");
        cow1.setTimes(6);
        cow1.shout();

        Goat goat1 = new Goat("goat1");
        goat1.setTimes(9);
        goat1.shout();
    }
}

运行结果

软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第3张图片

项目结构

软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第4张图片

生成UML图

软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第5张图片
UML图如下图所示:
软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第6张图片
如果想显示更详细的UML图可以右键在show Categories中选择想要显示的内容
软件工程综合实践课程第一周作业(面向对象编程实验与继承与多态实验)_第7张图片

参考文章:IDEA生成类图插件UML(超详细)

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