JavaSE系列(一)Java基础

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  • 一、运行环境
    • 1.1 Java虚拟机--JVM
    • 1.2 JRE和JDK
  • 二、编译和运行
    • 2.1 编译和运行是两回事
    • 2.2 标识符
  • 三、常量和变量
    • 3.1 常量
    • 3.2 变量
  • 四、数据类型
    • 4.1 数据类型分类
    • 4.2、数据类型转换
    • 4.3 常用ASCII编码表(美国标准信息交换码)
  • 五、运算符
    • 5.1 算数运算符(Java中,整数使用这些算数运算符,无论怎么计算,也不会得到小数)
    • 5.2 赋值运算符
    • 5.3 比较运算符
    • 5.4 逻辑运算符
    • 5.5 三元运算符
  • 六、流程控制语句
    • 6.1 判断语句
    • 6.2 选择语句
    • 6.3 循环语句
  • 七、数组
    • 7.1 数组的定义和访问
    • 7.2 数组原理内存图
    • 7.3 数组的常见操作
    • 7.4数组作为方法参数和返回值
  • 八、面向对象
    • 8.1 类和对象
    • 8.2 类的定义
    • 8.3 对象的使用
    • 8.4 对象内存图
    • 8.5 成员变量和局部变量的区别
  • 九、封装
    • 9.1 封装的步骤
    • 9.2 封装的操作--private关键字
    • 9.3 封装优化1--this关键字
    • 9.4 封装优化2--构造方法
    • 9.5 标准代码--JavaBean
  • 十、引用类型和匿名对象
    • 10.1 引用类型使用步骤
    • 10.2 匿名对象
  • 十一、Scanner类、Random类、ArrayList类
    • 11.1 Scanner类
    • 11.2 Random类
    • 11.3 ArrayList类
  • 十二、String类、Arrays类、Math类
    • 12.1 String类
    • 12.2 Arrays类
    • 12.3 Math类
  • 十三、static关键字
    • 13.1 概述
    • 13.2 定义和使用格式
    • 13.3 静态原理图解
    • 13.4 静态代码块
  • 十四、继承
    • 14.1 概述
    • 14.2 继承的格式
    • 14.3 继承后的特点
      • 14.3.1成员变量
      • 14.3.2成员方法
    • 构造方法
    • 14.4 super和this
    • 14.5 继承的特点
  • 十五、抽象类
    • 15.1 概述
    • 15.2 abstract使用格式
    • 15.3 注意事项
  • 十六、接口
    • 16.1 概述
    • 16.2 定义格式
    • 16.3 基本的实现
    • 16.4 接口的多实现
    • 16.5 接口的多继承
    • 16.6 其他成员特点
  • 十七、多态
    • 17.1 概述
    • 17.2 多态的体现
    • 17.3 多态的好处
    • 17.4 引用类型转换

一、运行环境

1.1 Java虚拟机–JVM

  • JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的 运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。

  • 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系 统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM 运行在操作系统上。

1.2 JRE和JDK

  • JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
  • JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。 我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。 我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。

$$
小贴士:

三者之间的关系:JDK > JRE > JVM
$$

二、编译和运行

2.1 编译和运行是两回事

  • 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的.class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
  • 运行:是指将.class文件交给虚拟机JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。

2.2 标识符

  • 标识符
    • HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
  • 命名规则
    • 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
    • 标识符不能以数字开头。
    • 标识符不能是关键字。
  • 命名规范
    • 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式),例如HelloWorld。
    • 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式),例如getAllByUsername。
    • 变量名规范:全部小写,例如id、username、password。

三、常量和变量

3.1 常量

  • 常量:是指在java程序中固定不变的数据。
  • 常量的分类
类型 含义 数据举例
整数常量 所有的整数 0,1, 567, -9
小数常量 所有的小数 0.0, -0.1, 2.55
字符常量 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 ‘a’ , ‘好’
字符串常量 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 “A” ,“abc” ,“你好” ,“”
布尔常量 只有两个值(流程控制中讲解) true , false
空常量 只有一个值(引用数据类型中讲解) null

3.2 变量

  • 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。

数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可 以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

注意事项:
1.Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
2.变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
3.变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用

四、数据类型

4.1 数据类型分类

java数据类型分为两大类:引用数据类型和基本数据类型

  • 引用数据类型

    • 包括类、数组、接口。
  • 基本数据类型( 4类8种数据类型)

    数据类型 关键字 内存占用 取值范围
    字节型 byte 1个字节 -128~127
    短整型 short 2个字节 -32768~32767
    整型 int(默认) 4个字节 -2147483648~2147483647
    长整型 long 8个字节 -2的63次方~2的63次方
    单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E~3.4028E+38
    双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
    字符型 char 2个字节 0~65535
    布尔类型 boolean 1个字节 true,false

    小贴士:
    Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点数类型是 double 。

    long类型:建议数据后加L表示。

    float类型:建议数据后加F表示。

4.2、数据类型转换

  • 自动类型转换

  • 转换规则:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型 。

  • ```java
    public static void main(String[] args) {
    int a = 10;
    double b = 2.5;
    //int自动提升为double类型
    //自动类型转换时,取值范围小的类型直接转换为取值范围大的类型
    double c = a + b;
    System.out.println©;
    }

    
    

小贴士(取值范围由小->大):
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

  • 强制类型转换

    • 转换规则:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型 。
    • 转换格式:数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
    public static void main(String[] args) {
            //short短整型变量,内存中占2个字节
            short s = 1;
            /*
            出现编译失败
            s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
            s+1后的结果是int类型,将结果在赋值成short类型时会发生错误
            short内存占2个字节,int类型占4个字节
            必须将int强制转成short才能完成赋值成功
            */
            s = s + 1;//编译失败
            s = (short)(s+1);//编译成功①
            s+=1;//编译成功②,②是①通过内部强转得到的
        }
    

特别注意:

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行;

浮点数转成整数,直接取消小数点及小数点后的数据,可能造成数据损失精度。

4.3 常用ASCII编码表(美国标准信息交换码)

字符 数值
0 48
9 57
A 65
Z 90
a 97
z 122

五、运算符

5.1 算数运算符(Java中,整数使用这些算数运算符,无论怎么计算,也不会得到小数)

算术运算符包括:+、-、* 、/、%、++、- -。

  • ++运算/–运算:变量自增1/自减1

    • 独立运算:独立运算时,变量前++和变量后++没有区别;
    • 混合运算(i=1)
      • 变量前++(++i):先加一再赋值。
      • 变量后++(i++):先赋值再加一。
    public static void main(String[] args) {
            int a = 5;
            //先对a进行+1操作,再把a的值作为++a的值,赋值给b
            int b = ++a;//此时a=6,b=6
            //先取a的值作为a++的值,赋值给c,在对a进行+1操作
            int c = a++;//此时c=5,a=6
            System.out.println(a+","+b);//6,6
            System.out.println(a+","+c);//6,5
    }
    
  • +符号在字符串中的操作

    • 加法:纯数字的加法操作;
    • 连接/拼接:在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
    public static void main(String[] args) {
           int a = 5;
           int b = 6;
           String c = "Hello";
           System.out.println(a+b);//11:进行纯数字加操作
           System.out.println(a+c);//5Hello:进行字符串拼接操作
    }
    

5.2 赋值运算符

赋值运算符包括:=、+=、-=、*=、/+、%=。

  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

5.3 比较运算符

比较运算符包括:==、<、>、<=、>=、!=。

  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。

5.4 逻辑运算符

逻辑运算符包括:&&、||、!。

  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false。

5.5 三元运算符

  • 三元运算符格式:

    数据类型 变量名 = 布尔类型表达式 ? 结果1 : 结果2

  • 三元运算符运算方式:

    • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量;
    • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

六、流程控制语句

6.1 判断语句

  • if语句

    if(关系表达式){
    	语句体;

执行流程:
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dKqPoX1X-1658191090673)(C:\Users\wang’bo’shi\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210126201647096.png)]

  • if…else语句

    if(关系表达式){
    	语句体1;
    }else{
    	语句体2;
    }
    

执行流程:
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2

JavaSE系列(一)Java基础_第1张图片

  • if…else if…else语句

    if(判断条件1){
    	执行语句1;
    }else if(判断条件2){
    	执行语句2;
    }
    ……
    }else if(判断条件n){
    	执行语句n;
    }else{
    	执行语句n+1;
    }
    

执行流程:
首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体2
如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false

如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eN8QVZ3Z-1658191090675)(C:\Users\wang’bo’shi\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210126201822055.png)]

  • if语句与三元运算符的互换

    public static void main(String[] args) {
          int a = 20;
          int b = 10;
          //定义变量,保存a和b的最大值
          int c;
          if (a > b){
              c = a;
          }else {
              c = b;
          }
          System.out.println("1.输出最大值为:"+c);
          //用三元运算符代替if...else判断语句,结果相同
          c = a > b ? a : b;
          System.out.println("2.输出最大值为:"+c);
      }
    

6.2 选择语句

JavaSE系列(一)Java基础_第2张图片

  • 选择语句–switch

    switch(表达式){
    	case 常量值1:
    		语句体1;
    		break;
    	case 常量值2:
    		语句体2;
    		break;
    	...
    	default:
    		语句体n+1;
    		break;
    }
    

    执行流程:
    首先计算出表达式的值
    其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
    最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

  • case的穿透性
    在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到break,或者整体switch结束。

    public static void main(String[] args) {
          int a = 5;
          switch (a){
              case 0:
                  System.out.println("执行case0");
                  break;
              case 5:
                  System.out.println("执行case5");
              case 10:
                  System.out.println("执行case10");
              default:
                  System.out.println("执行default");
          }
          /*最后程序执行结果是
          执行case5
          执行case10
          执行default
          */
      }
    

    小贴士:
    上述程序中,执行case5后,由于没有break语句,程序会一直向后走,不会在判断case,也不会理会break,直接运行完整体switch。由于case存在穿透性,因此初学者在编写switch语句时,必须要写上break。

    switch语句中,表达式的数据类型,可以是byte,short,int,char,enum(枚举),JDK7版本后可以接收字符串。

6.3 循环语句

  • for循环
    JavaSE系列(一)Java基础_第3张图片

    for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){
    	循环体③
    }
    

    执行流程:
    执行顺序:①②③④>②③④>②③④…当②不满足时才会停止循环,执行其他语句。
    ①负责完成循环变量初始化
    ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
    ③具体执行的语句
    ④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况

  • while循环
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    初始化表达式①
    while(布尔表达式②){
    	循环体③
    	步进表达式④
    }
    

    执行流程:
    执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
    ①负责完成循环变量初始化。
    ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
    ③具体执行的语句。
    ④循环后,循环变量的变化情况。

  • do…while循环
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    初始化表达式①
    do{
    	循环体③
    	步进表达式④
    }while(布尔表达式②);
    

    执行流程:
    执行顺序:①③④>②③④>②③④…②不满足为止。
    ①负责完成循环变量初始化。
    ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
    ③具体执行的语句
    ④循环后,循环变量的变化情况

    public static void main(String[] args) {
            //使用循环输出10次HelloWorld
            //1.for循环
            for (int i = 0;i < 10;i++){
                System.out.println("HelloWorld"+i);
            }
            //2.while循环
            int j = 1;
            while (j <= 10){
                System.out.println("HelloWorld"+j);
                //步进表达式
                j++;
            }
            //3.do...while循环
            int x = 1;
            do {
                System.out.println("HelloWorld"+x);
                x++;
            }while (x <= 10)
        }
    
  • 嵌套循环

    所谓嵌套循环,是指一个循环的循环体是另一个循环。比如for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。总共的循环次数=外循环次数*内循环次数

    for(初始化表达式①;循环条件②;步进表达式⑦){
      	for(初始化表达式③;循环条件④;步进表达式⑥){
      		执行语句⑤;
      	}
      }
    

    执行流程:
    执行顺序:①②③④⑤⑥>④⑤⑥>⑦②③④⑤⑥>④⑤⑥
    外循环一次,内循环多次。
    比如跳绳:一共跳5组,每组跳10个。5组就是外循环,10个就是内循环。

    public static void main(String[] args) {
            //使用嵌套循环,打印5*8的矩形
            //5*8的矩形,打印5行*号,每行8个(5行8列)
            //外循环5次,内循环8次
            for (int i = 0;i < 5;i++){
                for (int j = 0;j < 8;j++){
                    System.out.print("*");
                }
                //内循环打印8个*后,需要一次换行
                System.out.println();
            }
        }
    
  • 死循环

    死循环:也就是循环中的条件永远为true,死循环的是永不结束的循环。例如:while(true){}。

  • 跳出语句

  • break

    使用场景:终止switch或者循环

  • continue

    使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环

    public static void main(String[] args) {
            for (int i = 1;i <= 10;i++){
                if (i == 3){
                    /*
                    break;
                    输出 HelloWorld1 HelloWorld2
                    */
                    /*
                    continue;
                    输出 除了HelloWorld3其他全都输出
                    */
                }
                System.out.println("HelloWorld"+i);
            }
        }
    

[^for 和 while 的小区别:]: 控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继 续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消 失,能够提高内存的使用效率。 在已知循环次数的时候使用推荐使用for,循环次数未知的时推荐使用while。

七、数组

7.1 数组的定义和访问

  • 数组的概念

    数组的概念:数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。

  • 数组的定义(三种)

  • #### 格式一:

  • [ ]

数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度]int[] arr = new int[3];

int 数组存储的数据类型:创建的数组容器可以存储什么数据类型。
[]:表示数组。
数组名字:为定义的数组起个变量名,满足标识符规范,可以使用名字操作数组。
new:关键字,创建数组使用的关键字。
int 数组存储的数据类型:创建的数组容器可以存储什么数据类型。
[长度]:数组的长度,表示数组容器中可以存储多少个元素。
注意:数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改。
(和水杯道理相同,买了一个2升的水杯,总容量就是2升,不能多也不能少。)

  • #### 格式二:

    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};
    int[] arr = new int[]{1,2,30};
    
  • #### 格式三:

    数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...};
    int[] arr = {1,2,3,4,5};
    
  • 数组的访问

    • 索引:每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。

    • 格式

    • ```java
      数组名[索引]

      
      
    • [ ]

    • 数组的长度属性:每个数组都具有长度,而且是固定的,Java中赋予了数组的一个属性,可以获取到数组的长度,语句为:数组名.length,属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。由此可以推断出,数组的最大索引值为 数组名.length-1。

    • ```java
      public static void main(String[]args){
      int[] arr=new int[]{1,2,3,4,5};//打印数组的长度属性,输出结果是5
      System.out.println(arr.length);
      }

      
      
    • [ ]

    • 索引访问数组中的元素

    • ```java
      数组名[索引] = 数值; //为数组中的元素赋值
      变量 = 数组名[索引]; //获取出数组中的元素

      
      ```java
      public static void main(String[]args){
        	//定义存储int类型数组,赋值元素1,2,3,4,5
        	int[] arr = {1,2,3,4,5};
        	//为0索引元素赋值为6
        	arr[0]=6;
        	//获取数组0索引上的元素
        	int i  = arr[0];
        	System.out.println(i);
        	//直接输出数组0索引元素
        	System.out.println(arr[0]);
        }
      

7.2 数组原理内存图

  • 内存概述

    内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。

    Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。
    
  • java虚拟机的内存划分

    JVM的内存划分:

区域名称 作用
寄存器 给CPU使用,和我们开发无关。
本地方法栈 JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。
方法区 存储可以运行的class文件。
堆内存 存储对象或者数组,new是用来创建的,都存储在堆内存。
方法栈 方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。
  • 数组在内存中的存储

  • 一个数组内存图

    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = new int[3];
    	System.out.println(arr);//[I@5f150435是数组在内存中的地址。
    	//new出来的内容,都是在堆内存中存储的,而方法中的变量arr保存的是数组的地址。
    }
    

    JavaSE系列(一)Java基础_第6张图片

  • 两个数组内存图

    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = new int[3];
    	int[] arr2 = new int[2];
    	System.out.println(arr);
    	System.out.println(arr2);
    }
    

    JavaSE系列(一)Java基础_第7张图片

  • 两个变量指向一个数组

    public static void main(String[]args){
    	//定义数组,存储3个元素
    	int[] arr = new int[3];
    	//通过数组索引进行赋值
    	arr[0] = 5;
    	arr[1] = 6;
    	arr[2] = 7;
    	//输出3个索引上的元素值
    	System.out.println(arr[0]);//5
    	System.out.println(arr[1]);//6
    	System.out.println(arr[2]);//7
    	//定义数组变量arr2,将arr的地址赋值给arr2,此时arr和arr2操作的是同一个数组
    	int[] arr2 = arr;
    	arr2[1] = 9;
    	System.out.println(arr[1]);//9
    }
    

    JavaSE系列(一)Java基础_第8张图片

7.3 数组的常见操作

  • 数组越界异常

    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = {1,2,3};
    	System.out.println(arr[3]);//数组索引只有0-2,3>2数组下标越界异常
    }
    

    在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。

  • 数组空指针异常

    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = {1,2,3};
    	arr = null;
    	System.out.println(arr[0]);//数组置空,内存中已不存在数组arr,所以报空指针异常
    }
    

    空指针异常在内存图中的表现:
    JavaSE系列(一)Java基础_第9张图片

  • 数组遍历【重点】

    数组遍历:就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。

     public static void main(String[]args){
      	int[] arr = {1,2,3,4,5};
      	for(inti=0;i<arr.length;i++){
      		System.out.println(arr[i]);
      	}
      }
    
  • 数组获取最大值元素

  • 最大值获取:从数组的所有元素中找出最大值。

  • 实现思路:
    定义变量,保存数组0索引上的元素
    遍历数组,获取出数组中的每个元素
    将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
    如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
    数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值

    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = {5,15,2000,10000,100,4000};
    	//定义变量,保存数组中0索引的元素
    	int max = arr[0];
    	//遍历数组,取出每个元素
    	for(int i = 0;i<arr.length;i++){
    		//遍历到的元素和变量max比较
    		//如果数组元素大于max 
    		if(arr[i] > max){
    			//max记录住大值
    			max = arr[i];
    		}
    	}
    	System.out.println("数组最大值是:"+max);
    }
    
  • 数组反转
    数组的反转:数组中的元素颠倒顺序,例如原始数组为1,2,3,4,5,反转后的数组为5,4,3,2,1
    实现思想:数组最远端的元素互换位置。
    实现反转,就需要将数组最远端元素位置交换
    定义两个变量,保存数组的最小索引和最大索引
    两个索引上的元素交换位置
    最小索引++,最大索引–,再次交换位置
    最小索引超过了最大索引,数组反转操作结束
    JavaSE系列(一)Java基础_第10张图片

    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = {1,2,3,4,5};
    	/*循环中定义变量min=0最小索引
    	max=arr.length‐1最大索引
    	min++,max‐‐*/
    	for(int min = 0,max = arr.length‐1;min <= max;min++,max‐‐){
    		//利用第三方变量完成数组中的元素交换
    		int temp = arr[min];
    		arr[min] = arr[max];
    		arr[max] = temp;
    	}
    	//反转后,遍历数组
    	for(int i = 0;i < arr.length;i++){
    		System.out.println(arr[i]);
    	}
    }
    

7.4数组作为方法参数和返回值

  • 数组作为方法参数

    数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址

      public static void main(String[] args){
      	int[] arr = {1,3,5,7,9};
      	//调用方法,传递数组
      	printArray(arr);
      }
      /*创建方法,方法接收数组类型的参数进行数组的遍历*/
      public static void printArray(int[]arr){
      	for(int i = 0;i < arr.length;i++){
      		System.out.println(arr[i]);
      	}
      }
    

    JavaSE系列(一)Java基础_第11张图片

  • 数组作为方法返回值

    数组作为方法的返回值,返回的是数组的内存地址。

    public static void main(String[]args){
      	//调用方法,接收数组的返回值
      	//接收到的是数组的内存地址
      	int[] arr = getArray();
      	for(int i = 0;i < arr.length;i++){
      		System.out.println(arr[i]);
      	}
      }
      /*创建方法,返回值是数组类型
      return返回数组的地址*/
      public static int[] getArray(){
      	int[] arr = {1,3,5,7,9};
      	//返回数组的地址,返回到调用者
      	return arr;
      }
    

    JavaSE系列(一)Java基础_第12张图片

  • 方法的参数类型区别

    public static void main(String[]args){
          int a = 1;
          int b = 2;
          System.out.println(a);//1
          System.out.println(b);//2
          //基本数据类型相当于复制一个副本,副本中的值改变但是原来的不变
          change(a,b);
          System.out.println(a);//1
          System.out.println(b);//2
      }
      public static void change(int a,int b){
          a = a + b;
          b = b + a;
      }
    
    public static void main(String[]args){
    	int[] arr = {1,3,5};
    	System.out.println(arr[0]);//1
    	//引用数据类型传递的是地址,都发生改变
    	change(arr);
    	System.out.println(arr[0]);//200
    }
    public static void change(int[]arr){
    	arr[0] = 200;
    }
    

总结(重难点):
①方法的参数为基本数据类型时,传递的是数据值,只传数据值,相当于复制一个副本,改变数值时只可以改变现在的数据而原来的数据不变.
②方法的参数为引用数据类型时,传递的是地址值,改变数值时原来和现在的值都改变.
这与全局变量还是局部变量无关,只与数据类型相关!

方法栈:存放方法的定义和结构,通过main方法进入方法栈。

堆内存:存储的是实际变量的地址及数据值,new的对象数据都存储在堆内存中。

引用数据类型:赋值是直接将a地址赋值给b,当修改b中数据值时,a中的数据值也会变,实际上此时a和b操作的是同一个变量。

基本数据类型:是直接将a拷贝一个副本赋值给b,修改b,a不变。

八、面向对象

面向对象:区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

区别:
面向过程:强调步骤;
面向对象:强调对象。

8.1 类和对象

  • 什么是类?

  • 类:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

  • 现实中,描述一类事物:

    属性:就是该事物的状态信息。
    行为:就是该事物能够做什么。
    
  • 什么是对象?

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

  • 类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。

    • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

8.2 类的定义

public class ClassName{
	//成员变量:对应事物的属性
	//成员方法:对应事物的行为
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的,只不过把static去掉。
public class Student {
    //定义成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
    //定义成员方法
    //1.学习的方法
    public void study(){
        System.out.println("好好学习,天天向上!");
    }
    //2.吃饭的方法
    public void eat(){
        System.out.println("学习饿了要吃饭!");
    }
}

8.3 对象的使用

//创建对象
类名 对象名 = new 类名();  
//对象访问类中的成员
对象名.成员变量;
对象名.成员方法()

成员变量的默认值

数据类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) ‘\u0000’—>空格
布尔(boolean) false
引用类型 类、对象、数组、枚举 null
public class testStudent {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name);
        System.out.println("年龄:"+s.age);

        //给成员变量赋值
        s.name = "赵丽颖";
        s.age = 12;

        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name);//赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age);//12

        //调用成员方法
        s.study();
        s.eat();
    }
}

8.4 对象内存图

  • 一个对象,调用一个方法内存图
    JavaSE系列(一)Java基础_第13张图片
    Phone p是存储在栈内存中的;
    new Phone()以及成员变量的赋值是存储在堆内存中的;
    变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
  • 两个对象,调用同一方法内存图
    JavaSE系列(一)Java基础_第14张图片
    Phone p(变量p是存储在栈内存中)指向堆内存中,系统作出方法标记,不做具体的操作;
    Phone p2(变量p2是存储在栈内存中)指向堆内存中,系统作出方法标记,不做具体的操作;
    方法信息在方法区中只保存一份,
    根据不同变量拿到的方法标记的地址去方法区寻找方法并执行
  • 一个引用,作为参数传递到方法中内存图
    JavaSE系列(一)Java基础_第15张图片
    引用类型作为参数,传递的是地址值。

8.5 成员变量和局部变量的区别

JavaSE系列(一)Java基础_第16张图片

  • 在类中的位置不同
    • 成员变量:类中,方法外
      • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,再赋值,才能使用
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

九、封装

概述:面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则:属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

9.1 封装的步骤

  • 1.使用private关键字来修饰成员变量。
  • 2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法、setXxx方法。

9.2 封装的操作–private关键字

  • private的含义

    • 1.private是一个权限修饰符,代表最小权限。
    • 2.可以修饰成员变量和成员方法。
    • 3.被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
  • private的使用格式

    private 数据类型 变量名;
    
    • 使用private修饰成员变量,代码如下:
    public class Student{
    	private String name;
    	private int age;
    }
    
    • 提供getXxx方法/setXxx方法,可以访问成员变量,代码如下:

        public class Student{
        	private String name;
        	private int age;
        	public void setName(String n){
        		name = n;
        	}
        	public String getName(){
        		return name;
        	}
        	public void setAge(int a){
        		age = a;
        	}
        	public int getAge(){
        		returnage;
        	}
        }
      

9.3 封装优化1–this关键字

public class Student{
	private String name;
	private int age;
	public void setName(String name){
		name = name;
	}
	public void setAge(int age){
		age=age;
	}
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx()的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

  • this的含义

    this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

    记住:方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

  • this的使用格式

    this.成员变量名;
    

    使用this修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

    public class Student{
    	private String name;
    	private int age;
    	public void setName(String name){
    		//name = name;
    		this.name = name;
    	}
    	public String getName(){
    		return name;
    	}
    	public void setAge(int age){
    		//age = age;
    		this.age = age;
    	} 
    	public int getAge(){
    		return age;
    	}
    }
    

    小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用this修饰,可以省略不写。

9.4 封装优化2–构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

  • 构造方法的定义格式

    //构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同,没有返回值,不需要有返回值。
    修饰符 构造方法名(参数列表){
    	//方法体
    }
    
    public class Student{
    	private String name;
    	private int age;
    	//无参数构造方法
    	public Student(){}
    	//有参数构造方法
    	public Student(String name,int age){
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    }
    
  • 注意事项

    • 1.如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
    • 2.如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
    • 3.构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

9.5 标准代码–JavaBean

JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的set和get方法。

public class ClassName{
	//成员变量
	//构造方法
	//无参构造方法【必须】
	//有参构造方法【建议】
	//成员方法
	//getXxx()
	//setXxx()
}

编写符合JavaBean规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student{
	//成员变量
	private String name;
	private int age;
	//构造方法
	public Student(){}
	public Student(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//成员方法
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent{
	public static void main(String[] args){
		//无参构造使用
		Student s = new Student();
		s.setName("柳岩");
		s.setAge(18);
		System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
		//带参构造使用
		Student s2 = new Student("赵丽颖",18);
		System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
	}
}

十、引用类型和匿名对象

10.1 引用类型使用步骤

  • 导包
    使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。格式:

    import 包名.类名
    

    举例:

    java.util.Scanner;
    
  • 创建对象
    使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:

    数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
    

    举例:

    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    
  • 调用方法
    调用该类的成员方法,完成指定功能。格式:

    变量名.方法名();
    

    举例:

     int i = sc.nextInt();//接受一个键盘录入的整数
    

10.2 匿名对象

  • 匿名对象

    没有变量名的对象。 创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限。

    格式:

    new 类名(参数列表);
    

    举例:

    new Scanner(System.in);
    
  • 应用场景

    • 创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。
    new Scanner(System.in).nextInt();
    
    • 一旦调用两次方法,就是创建两个对象,造成浪费。
    	new Scanner(System.in).nextInt();
    	new Scanner(System.in).nextInt();
    

    小贴士:
    一个匿名对象,只能使用一次。

    • 匿名对象可以作为方法的参数和返回值。

      作为参数

      public class demo1 {
          public static void main(String[] args) {
              //普通方式
              Scanner sc = new Scanner(System.in);
              input(sc);
              //匿名对象作为方法接收的参数
              input(new Scanner(System.in));
          }
          public static void input(Scanner sc){
              System.out.println(sc);
          }
      }
      

      作为返回值

       public class demo3 {
             public static void main(String[] args) {
                 //普通方式
                 Scanner sc = getScanner();
             }
             public static Scanner getScanner(){
                 //普通方式
                 Scanner sc = new Scanner(System.in);
                 return sc;
                 //匿名对象作为方法返回值
                 return new Scanner(System.in);
             }
         }
      

十一、Scanner类、Random类、ArrayList类

11.1 Scanner类

  • 什么是Scanner类?

    一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
    例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:

    public static void main(String[] args) {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            int i = sc.nextInt();
        }
    

    备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。

  • Scanner类的使用步骤
    查看类

    import java.util.Scanner;//该类需要import导入后使用。
    

    查看构造方法

    public Scanner(InputStream source) ;//构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
    

    查看成员方法

    public int nextInt() ;//将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。 
    

    使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:

    //1.导包
    import java.util.Scanner;
    public class demo4 {
        public static void main(String[] args) {
            //2.创建键盘录入数据的对象
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            //3.接收数据
            System.out.println("请输入一个整数:");
            int i = sc.nextInt();
            //4.输出数据
            System.out.println(i);
        }
    }
    

11.2 Random类

  • 什么是Random类?

    此类的实例用于生成伪随机数。
    例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:

    Random r = new Random();
    int i = r.nextInt();
    
  • Random类的使用步骤
    查看类

    java.util.Random ;//该类需要 import导入使后使用。 
    

    查看构造方法

    public Random() ;//创建一个新的随机数生成器。
    
    

    查看成员方法

    public int nextInt(int n) ;//返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的 int 值。 
    

    使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:

    //1.导包
    import java.util.Random;
    public class demo5 {
        public static void main(String[] args) {
            //2.创建生成随机数的对象
            Random r = new Random();
            //3.随机生成一个数据
            int i = r.nextInt();
            //4.输出数据
            System.out.println(i);
        }
    }
    

11.3 ArrayList类

  • 什么是ArrayList类?

    java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储 的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。

  • ArrayList类的使用步骤
    查看类

    java.util.ArrayList <E> ;//该类需要 import导入使后使用。 
    

    ,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。 E ,取自Element(元素)的首字母。在出现 E 的地方,我们使 用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:

    ArrayList<String>,ArrayList<Student>
    

    查看构造方法

    public ArrayList() ;//构造一个内容为空的集合。
    

    基本格式:

    ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
    

    在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式:

    ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    

查看成员方法

public boolean add(E e) ;//将指定的元素添加到此集合的尾部。 

参数 E e ,在构造ArrayList对象时, 指定了什么数据类型,那么 add(E e) 方法中,只能添加什么数据 类型的对象。

使用ArrayList类,存储三个字符串元素,代码如下:

	public static void main(String[] args) {
	        //创建数组
	        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
	        //创建三个对象
	        String s1 = "张三";
	        String s2 = "李四";
	        String s3 = "王五";
	        //把对象添加到集合
	        list.add(s1);
	        list.add(s2);
	        list.add(s3);
	        //输出集合list
	        System.out.println(list);
	    }
  • 常用方法和遍历
    对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。常用的方法有:

    • public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。

    • public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。

    • public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。

    • public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。

      这些都是基本的方法,操作非常简单,代码如下:

      public static void main(String[] args) {
              //创建集合对象
              ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
              //添加元素
              list.add("Hello");
              list.add("Java");
              list.add("World");
              //public E get(int index) :返回指定索引的元素
              System.out.println("get:"+list.get(0));
              System.out.println("get:"+list.get(1));
              System.out.println("get:"+list.get(2));
              //public int size():返回集合中的元素的个数     
              System.out.println("size:"+list.size());
              //public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
              System.out.println("remove:"+list.remove(0));
              // 遍历输出     
              for(int i = 0;i < list.size();i++){
                  System.out.println(list.get(i));
              }
          }
      
  • 如何存储基本数据类型

    ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:

    基本类型 基本类型包装类
    byte Byte
    short Short
    int Integer
    long Long
    float Float
    double Double
    char Character
    boolean Boolean

十二、String类、Arrays类、Math类

12.1 String类

  • String类概述

    概述

    java.lang.String 类代表字符串。Java程序中所有的字符串文字(例如 “abc” )都可以被看作是实现此类的实例。
    类 String 中包括用于检查各个字符串的方法,比如用于比较字符串,搜索字符串,提取子字符串以及创建具有翻译为大写或小写的所有字符的字符串的副本。

    特点

    1. 字符串不变:字符串的值在创建后不能被更改。

      String s1 = "abc"; 
      s1 += "d"; 
      System.out.println(s1); // "abcd"  
      // 内存中有"abc","abcd"两个对象,s1从指向"abc",改变指向,指向了"abcd"。
      
    2. 因为String对象是不可变的,所以它们可以被共享。

      String s1 = "abc";
      String s2 = "abc";
      //内存中只有一个“abc”对象被创建,同时被s1和s2共享
      
    3. “abc” 等效于 char[] data={ ‘a’ , ‘b’ , ‘c’ } 。

      例如:  
      String str = "abc";   
      相当于:  
      char data[] = {'a', 'b', 'c'};      
      String str = new String(data); 
      // String底层是靠字符数组实现的。
      
  • 使用步骤

    查看类

    	java.lang.String ;//此类不需要导入。 
    

    查看构造方法

    public String() :初始化新创建的 String对象,以使其表示空字符序列。 
    
    • public String(char[] value) :通过当前参数中的字符数组来构造新的String。

    • public String(byte[] bytes) :通过使用平台的默认字符集解码当前参数中的字节数组来构造新的 String。

        构造举例,代码如下:
         // 无参构造 
         String str = new String();
         // 通过字符数组构造 
         char chars[] = {'a', 'b', 'c'};      
         String str2 = new String(chars);  
          // 通过字节数组构造 
          byte bytes[] = { 97, 98, 99 };      
          String str3 = new String(bytes);
      
  • 常用方法

    判断功能的方法

    • public boolean equals (Object anObject) :将此字符串与指定对象进行比较。
    • public boolean equalsIgnoreCase (String anotherString) :将此字符串与指定对象进行比较,忽略大小写。

    注:Object 是” 对象”的意思,也是一种引用类型。作为参数类型,表示任意对象都可以传递到方法中

    小贴士:
    “==”比较的是内存地址是否一直
    “equals”比较的是两个字符串内容是否一致

    获取功能的方法

    • public int length () :返回此字符串的长度。
    • public String concat (String str) :将指定的字符串连接到该字符串的末尾。
    • public char charAt (int index) :返回指定索引处的 char值。
    • public int indexOf (String str) :返回指定子字符串第一次出现在该字符串内的索引。
    • public String substring (int beginIndex) :返回一个子字符串,从beginIndex开始截取字符串到字符串结尾。
  • public String substring (int beginIndex, int endIndex) :返回一个子字符串,从beginIndex到 endIndex截取字符串。含beginIndex,不含endIndex。

    转换功能的方法

    • public char[] toCharArray () :将此字符串转换为新的字符数组。
  • public byte[] getBytes () :使用平台的默认字符集将该 String编码转换为新的字节数组。

    • public String replace (CharSequence target, CharSequence replacement) :将与target匹配的字符串使 用replacement字符串替换。

    CharSequence 是一个接口,也是一种引用类型。作为参数类型,可以把String对象传递到方法中。

    分割功能的方法

    • public String[] split(String regex) :将此字符串按照给定的regex(规则)拆分为字符串数组。

12.2 Arrays类

  • 概述

    java.util.Arrays 此类包含用来操作数组的各种方法,比如排序和搜索等。其所有方法均为静态方法,调用起来非常简单。

  • 操作数组的方法

    • public static String toString(int[] a) :返回指定数组内容的字符串表示形式。
    public static void main(String[] args) {
            //定义int数组
            int arr[] = {2,34,35,4,657,8,69,9};
            //数组内容转为字符串
            String s = Arrays.toString(arr);
            // 打印字符串,输出内容   
            System.out.println(s); // [2, 34, 35, 4, 657, 8, 69, 9]
        }
    
    • public static void sort(int[] a) :对指定的 int 型数组按数字升序进行排序。
    public static void main(String[] args) {
            // 定义int 数组   
            int[] arr = {24,7,5,48,4,46,35,11,6,2};
            System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(arr));// 排序前:[24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6,  2]
            // 升序排序   
            Arrays.sort(arr);
            System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(arr));// 排序后:[2, 4, 5, 6, 7, 11, 24, 35, 46,  48]
        }
    

12.3 Math类

  • 概述

    java.lang.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。类似这样的工具类,其所有方法均为静态方法,并且不会创建对象,调用起来非常简单。

  • 基本运算的方法

    • public static double abs(double a) :返回 double 值的绝对值。
    double d1 = Math.abs(5); //d1的值为5 
    double d2 = Math.abs(5); //d2的值为5
    
    • public static double ceil(double a) :返回大于等于参数的小的整数。
    double d1 = Math.ceil(3.3); //d1的值为 4.0 
    double d2 = Math.ceil(3.3); //d2的值为 ‐3.0 
    double d3 = Math.ceil(5.1); //d3的值为 6.0
    
    • public static double floor(double a) :返回小于等于参数大的整数。
    double d1 = Math.floor(3.3); //d1的值为3.0 
    double d2 = Math.floor(3.3); //d2的值为‐4.0 
    double d3 = Math.floor(5.1); //d3的值为 5.0
    
    • public static long round(double a) :返回接近参数的 long。(相当于四舍五入方法)
    long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0 
    long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0
    

十三、static关键字

13.1 概述

关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

13.2 定义和使用格式

  • 类变量

    当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改 该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

    类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。
    定义格式:

      static 数据类型 变量名;
      例:
      static int numberId;
    
  • 静态方法

    当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要 创建类的对象。调用方式非常简单。

    • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。

      定义格式:

      修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){  
      	// 执行语句       
      }
      例:
      public static void showNum() {   
      	System.out.println("num:" +  numberOfStudent); 
      }
      
    • 静态方法调用的注意事项:

      1. 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
      2. 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。
      3. 反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
      4. 静态方法中,不能使用this关键字。

    小贴士:静态方法只能访问静态成员。

  • 调用格式

    被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属 于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
    格式:

    // 访问类变量 
    类名.类变量名;  
    // 调用静态方法 
    类名.静态方法名(参数)

13.3 静态原理图解

static 修饰的内容:

  • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
  • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
  • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
    JavaSE系列(一)Java基础_第17张图片

13.4 静态代码块

静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。

  • 位置:类中方法外。
  • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
    格式:
public class ClassName{   
	static {     
		// 执行语句    
	}
} 

作用:给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下:

public class Game {   
	public static int number;   
	public static ArrayList<String> list;     
	static {     
		// 给类变量赋值     
		number = 2;     
		list = new ArrayList<String>();    
		// 添加元素到集合中     
		list.add("张三");     
		list.add("李四");   
	} 
}

小贴士:
static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况 下,去调用方法。Arrays和Math两个工具类,就可以来体现static 方法的便利。

十四、继承

14.1 概述

  • 由来:多个类可以称为子类,单独的那一个类称为父类、基类或超类
    继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。父类更通用,子类更具体。 我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

  • 定义:继承就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

  • 好处:1. 提高代码的复用性

    1. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

    小贴士:
    多态的实现是建立在继承上的。

14.2 继承的格式

通过extends关键字可以声明一个子类继承另外一个父类。

class 父类 { 
	...      
}   
class 子类 extends 父类 { 
	...      
}

14.3 继承后的特点

14.3.1成员变量

成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

/**
 * 父类
 */
public class Fu {
    //父类中的成员变量
    int num1 = 5;
}
/**
 * 子类
 */
public class Zi extends Fu{
    //子类中的成员变量
    int num2 = 6;
    //子类中的成员方法
    public void show(){
        //访问父类中的num1
        System.out.println("Fu num1="+num1);//继承自父类,可以直接访问
        //访问子类中的num2
        System.out.println("Zi num2="+num2);
    }
}
/**
 * 测试类
 */
public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Zi zi = new Zi();
        //调用子类中的show方法
        zi.show();
    }
}

成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

		/**
		 * 父类
		 */
		public class Fu {
		    //父类中的成员变量
		    int num = 5;
		}
		/**
		 * 子类
		 */
		public class Zi extends Fu{
		    //子类中的成员变量
		    int num = 6;
		    //子类中的成员方法
		    public void show(){
		        //访问父类中的num
		        System.out.println("Fu num1="+super.num);
		        //访问子类中的num
		        System.out.println("Zi num2="+this.num);
		    }
		}
		/**
		 * 测试类
		 */
		public class test1 {
		    public static void main(String[] args) {
		        //创建子类对象
		        Zi zi = new Zi();
		        //调用子类中的show方法
		        zi.show();
		    }
		}

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
使用格式:

super.父类成员变量名

小贴士:
① Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。
② 若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
注:super.getXxx(); this.getXxx(); getXxx();这三种方式都可以访问私有成员变量,但在访问父类的成员变量时一般选择第一种方式。

14.3.2成员方法

成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{
	public void show(){
		System.out.println("父类中的show方法执行!");
	}
}
class Zi extends Fu{
	public void show2(){
		System.out.println("子类中的show2方法执行!");
	}
}
public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Zi zi = new Zi();
        //调用子类中的show方法
        //子类中虽然没有show方法,但是可以去父类中调用
        zi.show();
        zi.show2();
}
- [ ] 成员方法重名--方法重写(Override

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

```
	class Fu{
		public void show(){
			System.out.println("父类中的show方法执行!");
		}
	}
	class Zi extends Fu{
		public void show(){
			System.out.println("子类中的show方法执行!");
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
	        //创建子类对象
	        Zi zi = new Zi();
	        //调用子类中的show方法
	        //子类中有show方法,只执行重写后的show方法 
	        zi.show();//子类中的show方法执行!
	}
```

小贴士:
① 父类的方法会先被创建(初始化),父类的构造方法会优先输出。
② 父类和子类可以有相同的属性名。
③ 因在父类中无法确定方法是哪个子类的方法,所以就定义一个方法体。
④ ↑ 表示重写父类的方法,↓ 表示方法被子类重写。
⑤ 重写方法时可以提升访问修饰符,但是不能降低访问修饰符。
⑥ 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
⑦ 调用父类的成员方法时,用super.父类成员方法。

java内注解:
1.Override:检查当前方法在类中是否存在;
2.Deprecated:标记当前方法已过时;
3.SuppressWarnings:去除方法或类中的警告信息。

构造方法

  • 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  • 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代 码如下:
class Fu {   
	private int n;   
	Fu(){     
		System.out.println("Fu()");   
	}
}
class Zi extends Fu {   
	Zi(){     
		// super(),调用父类构造方法     
		super();     
		System.out.println("Zi()");   
	}   
} 
public class test{   
	public static void main (String args[]){     
		Zi zi = new Zi();   
	} 
} 
输出结果: 
Fu() 
Zi() 

14.4 super和this

  • 父类空间优于子类对象产生
    在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构 造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
    JavaSE系列(一)Java基础_第18张图片

  • super和this的含义

    • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
    • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
  • super和this的用法

    • 访问成员
    this.成员变量     ‐‐    本类的     
    super.成员变量     ‐‐    父类的      
    
    this.成员方法名()   ‐‐    本类的        
    super.成员方法名()   ‐‐    父类
    
    • 访问构造方法
    this(...)     ‐‐    本类的构造方法     
    super(...)    ‐‐    父类的构造方法
    

小贴士:
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。
手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

14.5 继承的特点

  • java只支持单继承,不支持多继承

    //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 
    class C extends A{}  //ok      
    class C extends AB... //error
    
  • java支持多层继承(继承体系)

    class A{} 
    class B extends A{} 
    class C extends B{}
    

    顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

  • 子类和父类是一种相对的概念

十五、抽象类

15.1 概述

  • 由来
    父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类
  • 定义
    抽象方法 : 没有方法体的方法。
    抽象类:包含抽象方法的类。

15.2 abstract使用格式

  • 抽象方法

    使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

    定义格式:

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
    例:
    public abstract void run();
    
  • 抽象类

    如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。(反之不成立)

    定义格式:

    abstract class 类名字 {     
    }
    例:
    public abstract class Animal {     
    	public abstract void run()}
    
  • 抽象的使用

    继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类时也可以。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

15.3 注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
    Person p = new Student();
    Person是父类抽象类,Student是子类非抽象类

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有 意义。

十六、接口

16.1 概述

  • 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

  • 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    小贴士:

引用数据类型:数组、类、接口

  • 接口的使用,它不能创建对象(不能被实例化,但是使用匿名接口时可以),但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。

    小贴士:
    接口中的方法都是抽象方法,不允许有普通方法!

16.2 定义格式

 public interface 接口名称 {     
 	/**
     * 抽象方法
     */
    public void service1();
    /**
     * 默认方法
     */
    public default void service2(){
        System.out.println("默认方法输出service2");
    }
    /**
     * 静态方法
     */
    public static void service3(){
        System.out.println("静态方法输出service3");
    }
    /**
     * 私有方法
     */
    private void service4(){
        System.out.println("私有方法输出service4");
    }
    /**
     * 私有静态方法
     */
    private static void service5(){
        System.out.println("私有静态方法输出service5");
    }
 }
  • 含有抽象方法

    抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

  • 含有默认方法

    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

  • 含有静态方法

    静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

  • 含有私有方法

    私有方法:使用 private 修饰,只供接口中的默认方法调用。

  • 含有私有静态方法
    私有静态方法:使用private和static修饰,供接口中的默认方法和静态方法调用。

16.3 基本的实现

  • 实现:类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名 {     
    	// 重写接口中抽象方法【必须】    
    	// 重写接口中默认方法【可选】   
    } 
    
  • 抽象方法的使用

    所有抽象方法必须全部实现。

  • 默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    • 继承默认方法
    //定义接口
    public interface IUSB {
        /**
         * 默认方法
         */
        public default void service2(){
            System.out.println("默认方法输出service2");
        }
    }
    //定义实现类
    public class UDISK implements IUSB{
       @Override
        public void service2() {
        	//继承,什么都不用写,直接调用
        }
    }
    //测试类
    public class test {
        public static void main(String[] args) {
          	IUSB iusb = new UDISK();
            iusb.service2();
        }
    }
    输出结果:
    默认方法输出service2
    
    • 重写默认方法
    //定义接口
    public interface IUSB {
        /**
         * 默认方法
         */
        public default void service2(){
            System.out.println("默认方法输出service2");
        }
    }
    //定义实现类
    public class UDISK implements IUSB{
       @Override
        public void service2() {
        	//方法重写
        	System.out.println("重写默认方法输出service2");
        }
    }
    //测试类
    public class test {
        public static void main(String[] args) {
          	IUSB iusb = new UDISK();
          	//调用重写的默认方法
            iusb.service2();
        }
    }
    输出结果:
    重写默认方法输出service2
    
  • 静态方法的使用

    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用。

      //定义接口
      public interface IUSB {
          /**
           * 静态方法
           */
          public static void service3(){
              System.out.println("静态方法输出service3");
          }
      }
      //定义实现类
      public class UDISK implements IUSB{
        //无法重写静态方法
      }
      //测试类
      public class test {
          public static void main(String[] args) {
            	//UDISK.service3();错误,无法继承方法,也无法调用。
              IUSB.service3();
          }
      }
      输出结果:
      静态方法输出service3
    
  • 私有方法的使用

    • 私有方法:只有默认方法可以调用。
    • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
    //定义接口
    public interface IUSB {
     	/**
        * 默认方法
         */
        public default void service2(){
            System.out.println("默认方法输出service2");
            service4();
            service5();
        }
        /**
         * 静态方法
         */
        public static void service3(){
            System.out.println("静态方法输出service3");
            service5();
        }
        /**
         * 私有方法
         */
        private void service4(){
            System.out.println("私有方法输出service4");
        }
        /**
         * 私有静态方法
         */
        private static void service5(){
            System.out.println("私有静态方法输出service5");
        }
    }
    

16.4 接口的多实现

  • 多实现:在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

    实现格式:

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {     
    	// 重写接口中抽象方法【必须】    
    	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】    
    }
    

    [ ]: 表示可选操作。

  • 抽象方法

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。

      //定义多个接口
      interface A {     
      	public abstract void showA();     
      	public abstract void show(); 
      }   
      interface B {     
      	public abstract void showB();     
      	public abstract void show(); 
      }
      //定义实现类
      public void C implements A,B{
       	@Override     
       	public void showA() {         
       		System.out.println("showA");     
       	}       
       	@Override     
       	public void showB() {         
       		System.out.println("showB");     
       	}       
       	@Override     
       	public void show() {         
       		System.out.println("show");     //重名抽象方法只用重写一次
       	} 
      }
    
  • 默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。

    //定义多个接口
    interface A {     
    	public default void showA();     
    	public default void show(); 
    }   
    interface B {     
    	public default void showB();     
    	public default void show(); 
    }
    //定义实现类
    public void C implements A,B{
     	@Override     
     	public void showA() {         
     		System.out.println("showA");     
     	}       
     	@Override     
     	public void showB() {         
     		System.out.println("showB");     
     	}       
     	@Override     
     	public void show() {         
     		System.out.println("show");   //重名默认方法必须重写  
     	} 
    }
    
  • 静态方法

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

  • 优先级问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

      //定义接口
      interface A {    
      	 public default void methodA(){         
      	 	System.out.println("AAAAAAAAAAAA");     
      	 } 
      }
      //定义父类
      class D {     
      	public void methodA(){         
      		System.out.println("DDDDDDDDDDDD");     
      	} 
      }
      //定义子类
      class C extends D implements A {   
      	 // 未重写methodA方法   
      }
      //定义测试类
      public class Test {     
      	public static void main(String[] args) {         
      		C c = new C();         
      		c.methodA();      
      	} 
      } 
      输出结果: 
      DDDDDDDDDDDD
    

16.5 接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次

//定义父接口
interface A {     
	public default void method(){         
		System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");     
	}
}   
interface B {     
	public default void method(){         
		System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");     
	} 
}
//定义子接口
interface D extends A,B{     
	@Override     
	public default void method() {         
		System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");     
	} 
}

小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

16.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

    //默认是一个静态常量,不可以被修改
    (static final) int age = 20;
    
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

    //① 通过new其实现类来创建
    IUSB iusb = new UDISK();
    //② 用匿名接口重写抽象方法实现
    IUSB iusb = new IUSB() {
            @Override
             public void service1() {
                 System.out.println("USB正在工作");
             }
         };
         iusb.service1();
    
  • 接口中,没有静态代码块。

十七、多态

17.1 概述

  • 定义
    多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
  • 前提
  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

17.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象; 
变量名.方法名();
例:
Fu f = new Zi(); 
f.method()

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后的方法。

//定义父类
public abstract class Animal {       
	public abstract void eat();   
}
//定义子类
class Cat extends Animal {       
	public void eat() {           
		System.out.println("吃鱼");       
	}   
}     
class Dog extends Animal {       
	public void eat() {           
		System.out.println("吃骨头");       
	}  
}
//测试类
public class Test {     
	public static void main(String[] args) {         
		// 多态形式,创建对象         
		Animal a1 = new Cat();           
		// 调用的是 Cat 的 eat         
		a1.eat();                     
		
		// 多态形式,创建对象         
		Animal a2 = new Dog();          
		// 调用的是 Dog 的 eat         a2.eat();                    
	}   
}

17.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。

//定义父类
public abstract class Animal {       
	public abstract void eat();   
}
//定义子类
class Cat extends Animal {       
	public void eat() {           
		System.out.println("吃鱼");       
	}   
}     
class Dog extends Animal {       
	public void eat() {           
		System.out.println("吃骨头");       
	}  
}
//定义测试类
public class Test {     
	public static void main(String[] args) {         
		// 多态形式,创建对象         
		Cat c = new Cat();           
		Dog d = new Dog();            
		// 调用showCatEat         
		showCatEat(c);        
		 // 调用showDogEat 
		 showDogEat(d);            
		 /*         
		 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,而执行效果一致         
		 */         		
		 showAnimalEat(c);         
		 showAnimalEat(d);      
	 }      
	  public static void showCatEat (Cat c){         
	  	c.eat();      
	  }      
	  public static void showDogEat (Dog d){         
	  	d.eat();     
	  }       
	  public static void showAnimalEat (Animal a){         
	  	a.eat();     
	  } 
}

17.4 引用类型转换

  • 多态的转型分为向上转型与向下转型两种。

    • 向上转型

      向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
      当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

      使用格式:

      父类类型  变量名 = new 子类类型(); 
      如:Animal a = new Cat();
      
    • 向下转型

      向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
      一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型

      使用格式:

      子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a;
      
  • 为什么要转型?

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

    //定义类
    abstract class Animal {       
    	abstract void eat();   
    }     
    class Cat extends Animal {       
    	public void eat() {           
    		System.out.println("吃鱼");       
    	}       
    	public void catchMouse() {           
    		System.out.println("抓老鼠");       
    	}   
    }     
    class Dog extends Animal {       
    	public void eat() {           
    		System.out.println("吃骨头");       
    	}      
    	public void watchHouse() {           
    		System.out.println("看家");       
    	}   
    }
    //定义测试类
    public class Test {     
    	public static void main(String[] args) {         
    		// 向上转型           
    		Animal a = new Cat();           
    		a.eat();  // 调用的是 Cat 的 eat                           
    		// 向下转型           
    		Cat c = (Cat)a;               
    		c.catchMouse();  // 调用的是 Cat 的 catchMouse              }  
    }
    
  • 转型的异常

    public class Test {     
    	public static void main(String[] args) {         
    		// 向上转型           
    		Animal a = new Cat();           
    		a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat           
    		// 向下转型           
    		Dog d = (Dog)a;                
    		d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】     
    	}   
    }
    

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof 数据类型  
    如果变量属于该数据类型,返回true。 
    如果变量不属于该数据类型,返回false
    

    所以,转换前,我们好先做一个判断。


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