「Python」身份运算符【is 、 is not】

在python中有两个身份运算符,一个是is另外一个是is not。
作用:身份运算符用于比较两个对象的内存地址是否一致——是否对同一个对象的引用。
在python中针对None比较时,建议使用is判断。
「Python」身份运算符【is 、 is not】_第1张图片

一、Is 与 == 的区别:

is 用于判断两个变量引用对象是否为同一个。

== 用于判断引用变量的值是否相等。

代码验证:

a = [1, 2, 3]
print(id(a))  # 变量a地址
b = [1, 2, 3, 4]
print(id(b))  # 变量b地址

a.append(4)
print(a)

print(a is b)
print(a == b)

执行结果:

「Python」身份运算符【is 、 is not】_第2张图片

二、修改士兵突击面向对象封装案例

在之前的面向对象封装士兵突击案例中就用到了None这个关键字,当时是利用==来进行判断的,但是按照编码规范建议应该使用is来进行判断,所以在这里稍微的修改一下代码。
下面是之前的士兵突击案例修改is之前的完整代码:在修改之前代码执行并没有错误。

class Gun():

    def __init__(self, model):

        # 1. qiang的型号
        self.model = model
        # 2. 子弹的数量,初始值为0
        self.bullet_count = 0


    def add_bullet(self, count):

        self.bullet_count += count


    def shoot(self):
        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了" % self.model)

            return

        # 2. 发射子弹, -1
        self.bullet_count -= 1

        # 提示发射信息
        print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))

class Soldier():

    def __init__(self, name):
        # 1. 姓名
        self.name = name

        # 2. qiang = 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):

        # 1. 判断是否有枪
        if self.gun == None:
            print("[%s]还没有qiang" % self.name)

            return
        # 2. 高喊冲锋口号
        print("冲啊。。。 [%s]" % self.name)

        # 3. 装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4. 发射子弹射击
        self.gun.shoot()


# 1. 创建qiang对象
ak47 = Gun("Ak47")
# 2. 调用方法
# ak47.add_bullet(50)
# ak47.shoot()

# 3. 创建士兵对象-张小嘎
zhang = Soldier("张小嘎")
# 用赋值语句,把ak47交给张小嘎
zhang.gun = ak47
zhang.fire()
# print(zhang.gun)

在修改之前可以看出PyCharm给这行代码标注了虚线,那么在修改之后虚线就没了。
下面就对于这部分代码进行修改:
「Python」身份运算符【is 、 is not】_第3张图片

「Python」身份运算符【is 、 is not】_第4张图片

修改之后和修改之前执行的结果都是一样的。如下图:
「Python」身份运算符【is 、 is not】_第5张图片

备注:如果想详细了解这个士兵突击的面向对象化封装案例,可以看我之前的一篇文章。文章地址为:segmentfault.com/a/1190000042441711

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