system.io

System.IO,要操作IO,就需要,确定储存媒介,打开,然后读取或者写入,那么在.Net中这三步是如何的呢?还是老规矩上图

附件: System.IO.jpg 

        1.打开:

              Directory和File,前者用来操作文件夹,后者操作文件,它们和FileSystemInfo的两个子类的区别在于,他们是静态类,对文件或文件夹的操作是弱类型的。而FileSystemInfo的两个子类是实例类,它们是强类型的。

        2.储存媒介:

              抽象Stream基类,提供了对储存媒介的同步异步的访问,他把数据流表示为原始的字节流,他的三个子类提供了,基于文件的Filestream,基于内存的MenoryStream。这里用到了GOF23中Decorator(装饰),动态地给一个对象添加一些额外的职责。

附件: Decorator.jpg 
    


  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤消的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 
        上图中的Component在.net里就是Stream, ,COncreateDecorator:FileStream,MemoryStream,BufferedStream 进行装饰,生成各具不同功能的对象,不同格式的流。          


        3.读取或写入:读取(写入)有三种方式,StreamReader(Writer):以字节流读取(写入),StringReader(Writer):以字符串流读取(写入),BinaryReader(Writer):以2进制流读取(写入)
  1.           FileStream fs = File.Open(@"C:/Users/kevin/Desktop/1.txt", FileMode.OpenOrCreate);//打开文件返回一个文件流
  2.             StreamReader sr = new StreamReader(fs);
  3.           string str = sr.ReadToEnd();//以字节读取文件
  4.             StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
  5.           sw.Write("1234");//以字节写文件
  6.             fs.Close();
  7.             /**/或者使用下面的
  8.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
  9.           bw.Write("1234");//以二进制写文件
  10.             fs.Close();
复制代码
通过这三个层次的类,就可以完成IO的操作,简单的就是用File打开一个文件,它会返回一个Stream,然后用相应的读写器去读取或者写入.

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