cd ~/catkin_ws/src
sudo apt-get install https://github.com/ros-planning/navigation
cd ..
catkin_make
功能包 | 功能 |
---|---|
acml | 定位算法 |
move_base | navigation中最主要的框架 |
base_local_planner | 局部路径规划器 |
dwa_local_planner | dwa算法局部路径规划实现 |
global_planner | 全局路径规划 |
navfn | 全局路径规划,旧版本的,有bug |
carrot_planner | 一个简单的全局路径规划器 |
clear_costmap_recovery | 清除代价地图的恢复行为 |
costmap_2d | 实现2d代价地图 |
fake_localization | acml的API接口 |
map_server | 提供地图数据,yaml或者是image |
move_slow_and_clear | 缓慢移动修复机制,会限制机器人速度 |
nav_core | 路径规划接口类 |
rotate_recovery | 旋转恢复 |
voxel_grid | 三维代价地图 |
全局规划器有 3 个:
(1)carrot_planner
carrot_planner 检查需要到达的目标是不是一个障碍物,如果是一个障碍物,它就将目标点替换成一个附近可接近的点。因此,这个模块其实并没有做任何全局规划的工作。在复杂的室内环境中,这个模块并不实用。
(2)navfn
navfn使用 Dijkstra 算法找到最短路径。
(3)global planner
global planner是navfn的升级版。
它相对于navfn增加了更多的选项:支持 A* 算法;可以切换二次近似;切换网格路径;
该文件下的内容:10个头文件,8个源文件
看其中A*算法的文件
先做一个算例,结合算例理解
以下文件会包含其他文件,需要整体看,这里先整理三个文件,其他的慢慢来
#ifndef _ASTAR_H
#define _ASTAR_H
#include
#include
#include
#include
namespace global_planner {
class Index {
public:
Index(int a, float b) {
i = a;
cost = b;
}
int i;
float cost;
};
//Index(i,cost)对应的点及代价
struct greater1 {
bool operator()(const Index& a, const Index& b) const {
return a.cost > b.cost;
}
};
class AStarExpansion : public Expander {
public:
AStarExpansion(PotentialCalculator* p_calc, int nx, int ny);
bool calculatePotentials(unsigned char* costs, double start_x, double start_y, double end_x, double end_y, int cycles, float* potential);
private:
void add(unsigned char* costs, float* potential, float prev_potential, int next_i, int end_x, int end_y);
std::vector<Index> queue_;
};
}
#include
#include
namespace global_planner {
AStarExpansion::AStarExpansion(PotentialCalculator* p_calc, int xs, int ys) :
Expander(p_calc, xs, ys) {
} //命名空间名::标识符名?
/*
costs: 地图指针
cycles:循环次数
*/
bool AStarExpansion::calculatePotentials(unsigned char* costs, double start_x, double start_y, double end_x, double end_y,int cycles, float* potential) //传参
{
//queue_为启发式搜索到的向量队列:
queue_.clear(); //清空函数:将队列清空
//将起点放入队列
int start_i = toIndex(start_x, start_y);
//(1,2)
//push_back:向数据结构中添加元素
queue_.push_back(Index(start_i, 0));
//首先将start点以及其代价加入,即(13,0)
//std::fill函数的作用是:将一个区间的元素都赋予指定的值,即在(first, last)范围内填充指定值
//将所有点的potential都设为一个极大值,potential就是估计值g,f=g+h
std::fill(potential, potential + ns_, POT_HIGH); //?
//将起点的potential设为0
potential[start_i] = 0;
//终点对应的序号
int goal_i = toIndex(end_x, end_y);//(4,4)
int cycle = 0;
//进入循环,继续循环的判断条件为只要队列大小大于0且循环次数小于cycles
//代码中cycles = 2 *nx * ny, 即为所有格子数的2倍 //?
//目的:得到最小cost的索引,并删除它,如果索引指向goal(目的地)则退出算法,返回true
while (queue_.size() > 0 && cycle < cycles)
{
Index top = queue_[0];
///将首元素放到最后,其他元素按照Cost值从小到大排列
//pop_heap() 是将堆顶元素与最后一个元素交换位置,之后用pop_back将最后一个元素删除
//greater1()是按小顶堆
std::pop_heap(queue_.begin(), queue_.end(), greater1());
queue_.pop_back();
//如果到了目标点,就结束了
int i = top.i;
if (i == goal_i)
return true;
// 对前后左右四个点执行add函数,将代价最小点i周围点加入搜索队里并更新代价值
add(costs, potential, potential[i], i + 1, end_x, end_y);
add(costs, potential, potential[i], i - 1, end_x, end_y);
add(costs, potential, potential[i], i + nx_, end_x, end_y);
add(costs, potential, potential[i], i - nx_, end_x, end_y);
cycle++;
}
return false;
}
/*add函数:添加点并更新代价函数;
如果是已经添加的点则忽略,根据costmap的值如果是障碍物的点也忽略。
potential[next_i]是起点到当前点的cost即g(n),
distance * neutral_cost_是当前点到目的点的cost即h(n)。
f(n) = g(n) + h(n)
*/
// potential 存储所有点的g(n),即从初始点到节点n的实际代价
// prev_potentia 当前点的f
void AStarExpansion::add(unsigned char* costs, float* potential, float prev_potential, int next_i, int end_x,int end_y)
{
//next_i 点不在网格内,忽略
if (next_i < 0 || next_i >= ns_) //ns_?
return;
//未搜索的点cost为POT_HIGH,如小于该值,则为已搜索点,跳过;
//potential[next_i]是起点到当前点的cost即g(n)
if (potential[next_i] < POT_HIGH) //POT_HIGH?
return;
//障碍物点,忽略?
if(costs[next_i]>=lethal_cost_ && !(unknown_ && costs[next_i]==costmap_2d::NO_INFORMATION))
return;
// potential[next_i]是起点到当前点的cost即g(n)
// potential 存储所有点的g(n),即从初始点到节点n的实际代价
// prev_potentia 当前点的f
// =====见下方potential_calculate.cpp文件=====
potential[next_i] = p_calc_->calculatePotential(potential, costs[next_i] + neutral_cost_, next_i, prev_potential);
// 得到在栅格地图中的(x,y)
int x = next_i % nx_, y = next_i / nx_;
//x=14%5=4 y=14/5=2 ?
//启发式函数:即h(n) 从节点n到目标点最佳路径的估计代价,这里选用了曼哈顿距离
float distance = abs(end_x - x) + abs(end_y - y);
// A的i值是13,则add中的next_i分别是12,14,7,19。
// 以14为例,则x=2, y=2。而B为(4,4)。因此distance = 2+2 =4
// 由于这只是格子的个数,还有乘上每个格子的真实距离或者是分辨率,所以最后的H = distance *neutral_cost_
// 因此最后的F = potential[next_i] + distance *neutral_cost_ (F=g+h)
// 将当前点next_i以及对应的cost加入
queue_.push_back(Index(next_i, potential[next_i] + distance * neutral_cost_));
//potential[next_i]:是起点到当前点的cost即g(n)
//distance * neutral_cost_:是当前点到目的点的cost即h(n)。
//f(n)=g(n)+h(n):计算完这两个cost后,加起来即为f(n),将其存入队列中。
//对加入的再进行堆排序, 把最小代价点放到front队头queue_[0]
//数据结构?
std::push_heap(queue_.begin(), queue_.end(), greater1());
}
}
neutral_cost_ 设定的一个默认值,为50
calculatePotential()计算根据use_quadratic的值有下面两个选择:
若为TRUE, 则使用二次曲线计算
若为False, 则采用简单方法计算, return prev_potential + cost。即:costs[next_i] + neutral_cost_+ prev_potential
地图代价+单格距离代价(初始化为50)+之前路径代价为G
#ifndef _POTENTIAL_CALCULATOR_H
#define _POTENTIAL_CALCULATOR_H
#include
namespace global_planner {
class PotentialCalculator
{
public:
PotentialCalculator(int nx, int ny)
{
setSize(nx, ny);
}
virtual float calculatePotential(float* potential, unsigned char cost, int n, float prev_potential=-1)
{
if(prev_potential < 0)
{
float min_h = std::min( potential[n - 1], potential[n + 1] ),
min_v = std::min( potential[n - nx_], potential[n + nx_]);
prev_potential = std::min(min_h, min_v);
}
return prev_potential + cost;
}
//在prev_potentia当前点的f不小于0的时候,返回的是prev_potential + cost
//以start_cost为例,最开始给其赋值是0,因此返回就是cost,可以理解为到下一个栅格的距离,或者是分辨率。
//在计算完potential=g值后开始计算h值,即distance,利用的就是移动多少格子,只能上下左右移动.
virtual void setSize(int nx, int ny)
{
nx_ = nx;
ny_ = ny;
ns_ = nx * ny;
}
protected:
inline int toIndex(int x, int y)
{
return x + nx_ * y;
}
int nx_, ny_, ns_;
};
}