王亚伟:游戏UGC时代及代表作LayaMe #BIGC#

由Layabox团队技术深耕、潜心研发3年之久的LayaMe,离正式发布的时间越来越近,最近开始对外发声。

9月25日上午,以“科技·创新·未来”为主题的2020 BIGC北京国际游戏创新大会在北京海淀正式开幕。9月26日下午的发行平台主题会议中,Layabox合伙人兼研发副总裁王亚伟以《游戏UGC时代及代表作LayaMe》为主题进行分享,内容包括行业趋势和LayaMe的结构与特点。

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对于LayaMe到底是什么?我们可以把它理解为LayaAir引擎的大众通俗版,从定位上,LayaAir引擎面向于专业的游戏从业者。而LayaMe不仅可以适用于游戏从业者,更可以达到人人都可以用来创作游戏或者3D互动作品的工具以及发布平台。并且支持在移动端(手机、平板)进行创作,尤其可在小游戏环境下创作(如:微信小游戏、B站小游戏、抖音小游戏等)。

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其组成结构,包括了内容交互平台、模型创作工具、场景创作工具、关卡制作工具、游戏创作工具,这五大核心部分。

游戏UGC是正在逼近的大趋势

一个1000亿级产值的新赛道 

今年火遍全美的《Roblox》,以超15亿美金的收入和破亿月活用户等数据,引起了行业对游戏UGC的关注。

作为小游戏平台最大3D引擎服务商Layabox的另一个重磅产品,LayaMe不同于《我的世界》和《Roblox》,首先定位的是3D引擎大众版,最终定位会是一款大众化游戏制作工具。因此相比于同业竞品,更强调工具的独立性、开放性。最重要的一点,使用LayaMe开发的游戏可以单独发布成自己的小游戏和APP,这个特点对LayaMe早期的PGC发展非常重要,在早期平台玩家数量不足的情况下,可以让开发者无后顾之忧。

《我的世界》与《迷你世界》是沙盒游戏,支持手机创作,而《Roblox》目前接近游戏UGC平台的项目,但编辑器还停留在PC版,在国内推广可能会有些难度。LayaMe不仅支持PC端创作还支持移动端创作,使其拥有巨大的竞争优势。

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在没有引入专业开发者的前提下,LayaMe当前的运营数据,其创作率高达37%、优质率更是突破6%,远高于同行竞品,甚至超过短视频UGC平台数据。随着优质内容的增加,新增次留存由开始的5%,已经增加到20%,目标是年底超过30%。

LayaMe另一个优势 - 支持小游戏版本。在中国,游戏UGC在小游戏的趋势下,内容创作与流量平台会更好的得到融合,互相促进,良性循环。或许会走出一条与海外不一样的发展道路,甚至可能是又一个全民参与的千亿产值新赛道。

LayaMe的发展策略:共赢

沙盒游戏发展速度和普通游戏差别不大,自身大多是可玩性很强的游戏,玩家自制内容通常只是开胃菜。而游戏UGC依赖玩家内容质量,需要慢慢培养创造者生态,例如,Roblox就发展了近15年。LayaMe如何跳出发展速度的魔咒?这是我们一直在探索的问题。

我们希望通过产品形态、运营节奏以及对LayaAir引擎开发者的吸引,将LayaMe的增长速度迅速提升。

LayaMe目前处于低调的盲测阶段,不断在优化玩家创作率、创作质量、普通玩家留存。预计1.0版本发布时间是2021年初(惭愧、本来计划是2020年),为LayaAir开发者准备的PGC版本:LayaMe-Pro,会稍晚些。

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正如Layabox王亚伟在分享时提到的,LayaMe的发展策略是:开放、合作、共赢、健康。尤其是共赢,和作者共赢、和流量平台共赢,这不是口号,而是体现在一开始的产品形态设计,比如支持小游戏模式,也包括借鉴抖音的流量池管理、开发者分成等运营策略。

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当初,LayaAir引擎首次面世时,其它引擎已如日中天。

如今,LayaAir凭借着小游戏3D领域的垄断性优势,引擎已有了立足之地。在此感谢所有对LayaAir引擎支持的平台方与开发者们。

未来,含着70万+开发者金钥匙长大、定位同样不走寻常路的LayaMe,能否在游戏UGC这个新的领域取得更大的成绩,仍需要平台方、开发者的支持和帮助,与我们携手共进。

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引擎案例分享:

  • 3D研发经验分享:50多款3D小游戏的炫稷游戏创始人程银斌分享3D研发经验!

  • 3D技术分享:有着30多款3D小游戏产品的长沙嗨鹿互动科技资深研发工程师分享3D游戏研发经验

  • 132款3D跑酷极限运动主题的微信小游戏分享

  • LayaAir引擎78款3D射击主题微信小游戏分享,看看玩过几款!

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  • 应对苹果iOS新规,Layabox再次成功过审HTML5的APP包,同时推出iOS过审协助服务

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引擎版本更新说明:

  • LayaAir2.8版本新增3D粒子裁剪、预烘焙骨骼动画、视频贴图等3D功能,支持发布字节(抖音、今日头条)小游戏

  • LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

  • Layabox率先完成bilibili小游戏的适配与IDE发布,LayaAir 2.6.1今日发版!

  • 重磅:3D光影已经完善,LayaAir2.6.0重构了阴影系统!

  • LayaAir次世代引擎再进一步, 2.5版本重构并完善了PBR引擎模块,新增支付宝小游戏适配及发布!

  • LayaAir2.4的3D物理引擎库体积减少近50%、编码模块不再内嵌到LayaAirIDE,支持微信引擎插件。

  • LayaAir2.3支持任意多光源渲染, 引擎开始在GitHub实时提交维护了!3D导出插件支持Unity2018了!

  • LayaAir2.2引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0

  • LayaAir 2.1 已废除Canvas API兼容!

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