避坑指南:Unity 项目若要上架AppStore的话,强烈建议使用2019.4及以上版本。
自2020年4月起App Store不再接受使用UIWebView的新App,App仍在使用已弃用的UIWebView API嵌入网络内容的开发者,应尽快更新为WKWebView以提升安全性和稳定性,Unity 2019 之前的部分版本已经修复该Api底层引用。
参考下方链接:https://blog.csdn.net/nynart/article/details/106031508
1.Unity打包iOS完整图文流程点击链接即可。
https://blog.csdn.net/jia18337935154/article/details/105790726/
2.使用Xceode打包IPA完整图文流程点击链接即可,该教程为上架AppStore商店流程。
https://blog.csdn.net/weixin_44068394/article/details/106281125
https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/54291088
如果不上传商店只本地测试,选择Ad Hoc 最后导出IPA 安装包即可。
3.Xcode更新到 Xcode11版本后原先的 Application loader 应用被苹果官方移除不能再继续使用了。
目前上传ipa 包
到 AppStore 有四种方法
方法一:
利用 Xcode -> Window -> Organizer 直接上传 (不用多说)
方法二:
网上下载 Application loader 应用(百度搜一下就能找到),再次上传
方法三:
使用命令行工具 xcrun altool
xcrun altool
使用参考如下:
官方文档
https://help.apple.com/asc/appsaltool/#/apdATD1E53-D1E1A1303-D1E53A1126
其他文档
https://testerhome.com/topics/10507
https://www.jianshu.com/p/52a1b9a42afa
方法四: 推荐
可视化上传界面,有问题实时可以反馈给你。
Transporter 应用点击下载
使用苹果最新推荐的应用 进行上传 Transporter
4.苹果iTunes Connect 正式更名为 App Store Connect。App Store Connect 的功能与 iTunes Connect 完全一致。
为节约开发时间,可以使用预审工具检测,通过一个网站看到是https://www.quicksdk.com/,上传包可以检测ios预审,没有问题再去苹果提交构建版本。
总结上传苹果商店遇到的问题:
问题一:IOS提审被拒UIWebView问题
商店机审秒拒,一般是Unity 版本问题,升级Unity版本即可,如果版本过低,可以参照下方方式修改剥离Unity 底层 libiPhone-lib.a 文件是 Unity Runtime 静态库。
https://blog.csdn.net/baidu_31156101/article/details/112674434?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-0&spm=1001.2101.3001.4242
问题二:XCode上传版本成功, 但是AppStoreConnect里构建版本不显示?
参照:https://www.jianshu.com/p/d7d7111586dd
问题三:开发账号为公司邮箱,收不到苹果反馈邮件?
其实这种问题解决起来很简单(根据苹果的反馈邮件),只是我们发现这个问题的过程很难,为什么呢?
1、我们每次提交一个版本后,苹果都会给 “公司邮箱”(注册苹果开发者账号的邮箱)发一封邮件。作为开发者,如果能第一时间收到这个邮件(下图:苹果反馈邮件),那么我们会避免浪费很多时间。
2、可是往往开发者账号都是用公司邮箱注册的,不可能将邮箱密码授权给开发人员。所以,我们可以通过这种方式,在 iTunes Connect 里将自己添加为开发人员,这样每次苹果也会给你发一封提交反馈邮件。
添加iTunes Connect 开发人员:
登录iTunes Connect -> 选择用户和职能 -> 添加 iTunes Connect 用户 -> 填写用户信息 -> 选择职能权限(如:开发人员) -> ... -> OK
1、选择用户和职能
2、添加 iTunes Connect 用户
3、填写用户信息
4、选择职能权限
这样你就是苹果的开发人员了。上传审核问题苹果都会发送到你苹果ID绑定的邮箱。
问题四:Xcode导出审核包后、一个包比一个包大的问题记录
xcode 8.3导出审核包、
原来的包 只有40mb,出了几次包发现、一次比一次大、夸张到包大小为300MB
这种现象产生原因是使用了xcode功能BitCode
因为xcode 7.0后会默认开启BitCode
BitCode 是app审核时候 生成的中间文件。
如需关闭,
具体按以下操作:
在Targets -> Build Settings -> Build Options 下
将Enable Bitcode 设置为NO即可
问题五:Xcode上Version和Build
- Version(应用程序发布版本号)
- Build(应用程序内部标示)
对应的就是CFBundleShortVersionString
。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串:
第一个整数代表重大修改的版本,如实现新的功能或重大变化的修订。
第二个整数表示的修订,实现较突出的特点。
第三个整数代表维护版本。该键的值不同于CFBundleVersion
标识。
版本号的管理是一个谨慎的事情,希望各位开发者了解其中的意义。
如当前上架版本为1.1.0,之后你更新的时候可以改为1.1.1
对应的是CFBundleVersion
。标识(发布或未发布)的内部版本号。用以记录开发版本的,每次更新的时候都需要比上一次高。如:当前版本是11,下一次就要大于11。比如12,13,etc
作用
比如团队打算发布1.0版本的时候,会发布很多build版本供测试或QA团队进行测试,你发布了很多build,因为一直在修改着代码,因此当你收到一条bug信息时候,你怎么知道是哪个build引起的问题呢,这时候build版本号的优点就可以体现出来了。
最后经历N次打包上传,终于可以提交审核了。