Mat 认知
仅有数据类型是不够,还需要定义图像数据的通道(Channel)数,例如灰度图是单通道数据,彩色图像数据是3通道或者4通道数据
简单说明下,下面进入常规的 OpenCV 函数说明
图像的像素灰度值统计结果主要目的之一就是检查某个灰度值在所有像素中所占的比例,依次,可以用每个灰度值像素的数目占一幅图像中所有像素数据的比例表示某个灰度值数据的多少,即将统计结果再除以图像中的像素个数。
这种方式可以保证每个灰度值的统计结果都是0~100%的数据,实现统计结果的归一化,但是,这种方式存在一个弊端,就是在 CV_8U 类型的图像中,灰度值有256个等级,平均每个像素的灰度值所占比例为0.39%,这个比例非常低。
因此,为了更直观的绘制图像直方图,经常需要将比例扩大一定的倍数后再绘制图像。
另一种常用的归一化方式是寸照统计结果中的最大数值,把所有结果除以这个最大的数值,以实现将所有数据归一化为 0~1
CV_EXPORTS_W void normalize(
InputArray src, //输入数组矩阵
InputOutputArray dst, //输入与src相同大小的数组矩阵
double alpha = 1, //在范围归一化的情况下,归一化到下限边界的标准值
double beta = 0, /范围归一化时的上线范围,他用于标准规范化
int norm_type = NORM_L2, //归一化过程中数据范数种类报纸,常用的可选择参数在下方给出
int dtype = -1, //输出数据类型选择标志,如果其为负数,那么输出数据与src拥有相同的类型,否则与src具有相同的通道数,但是数据类型不用
InputArray mask = noArray() //掩码矩阵
);
该函数输入一个存放数的矩阵,通过参数 alpha 设置将数据缩放到最大范围,然后通过 norm_type 参数选择计算范数的种类,之后将输入矩阵中的每个数据分别除以求取的范数数值,最后得到缩放的结果。
输出结果是一个 CV_32F 类型的矩阵,可以将输入矩阵作为输出矩阵,或者重新定义一个新的矩阵用于存放输出结果。
该函数的第 5 个参数用于选择计算数据范数的种类,常用的可选择参数以及计算范数的公式在下方给出。计算不同的范数,最后的结果也不相同。
例如选择NORM_L1标志,输出结果为每个灰度值所占的比例;选择NORM_INF参数,,输出结果为除以数据中最大值,将所有的数据归一化为0-1
NORM_INF 1 无穷范数,向量最大值
NORM_L1 2 L1范数,绝对值之和
NORM_L2 4 L2范数及模长归一化,平方和之根
NORM_L2SQR 5 L2范数平方
NORM_MINMAX 32 偏移归一化
OpenCV 提供了 getStructuringElement 函数用于生成常用的矩形结构元素、十字结构元素和椭圆结构元素。
CV_EXPORTS_W Mat getStructuringElement(
int shape, //生成结构元素的种类,可以选择的参数及其含义在下方
Size ksize, //结构元素的尺寸
Point anchor = Point(-1,-1) //中心点的位置,默认为结构元素的几何中心点
);
该函数用于生成图像形态学操作中常用的矩形结构元素、十字结构元素和椭圆结构元素。
MORPH_RECT = 0, //矩形结构元素,所有的元素都为 1
MORPH_CROSS = 1, //十字结构元素,中间的列和行元素为 1
MORPH_ELLIPSE = 2 //椭圆结构元素,矩形的内接椭圆元素为 1
图像腐蚀
CV_EXPORTS_W void erode(
InputArray src, //输入的待腐蚀的图像,图像的通道数可以是任意的,但图像的数据类型必须是 CV_8U、CV_16U、CV_16S、CV_32F、CV_64F之一
OutputArray dst, //腐蚀后的输出图像,与输入图像 src 具有相同的尺寸和数据类型
InputArray kernel, //用于腐蚀操作的结构元素,可以自己定义,也可以用 getStructuringElement 函数生成
Point anchor = Point(-1,-1), //中心点在结构元素中的位置,默认参数为结构元素的几何中心点
int iterations = 1, //腐蚀的次数,默认值为 1
int borderType = BORDER_CONSTANT, //像素外推法选择标志。默认参数为 BORDER_CONSTANT,表示不包含边界值的倒序填充
const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() //使用边界不变外推法时的边界值
);
该函数根据结构元素对输入图像进行腐蚀,在腐蚀多通道图像时,每个通道独立进行腐蚀运算。
需要注意的是,该函数的腐蚀过程只针对图像中的非零像素,因此,如果图像是以 0 像素为背景,那么腐蚀操作后会看到图像中的内容变得更“瘦”、更小;如果图像是以 255 像素为背景,那么腐蚀操作后会看到图像中的内容变得更粗、更大
图像膨胀
CV_EXPORTS_W void dilate(
InputArray src, 输入的待膨胀的图像,图像的通道数可以是任意的,但图像的数据类型必须是 CV_8U、CV_16U、CV_16S、CV_32F、CV_64F之一
OutputArray dst, 膨胀后的输出图像,与输入图像 src 具有相同的尺寸和数据类型
InputArray kernel, 用于腐蚀操作的结构元素,可以自己定义,也可以用 getStructuringElement 函数生成
Point anchor = Point(-1,-1), 中心点在结构元素中的位置,默认参数为结构元素的几何中心点
int iterations = 1, 膨胀的次数,默认值为 1
int borderType = BORDER_CONSTANT, 像素外推法选择标志。默认参数为 BORDER_CONSTANT,表示不包含边界值的倒序填充
const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() 使用边界不变外推法时的边界值
);
腐蚀与膨胀恰恰相反,不过多解释