html5声频audio和视频video

      html5作为下一代web标准,年前轩起了html5热潮。对于html5我只是本着了解看看。关于html5和RIA(silverlight,flash,JavaFx等)我不想说什么,也没有什么可说的,存在就有其存在的理由。孰优孰劣,留给事实、时间来证明的。

     在html5中出现了一些新特性:

  • canvas 元素
  • 视频 video 和 声频audio 元素 ;
  • 对本地离线存储(localStorage,sessionStorage)的支持 ;
  • 新增特殊内容元素:article、footer、header、nav、section ;
  • 新增表单控件: calendar、date、time、email、url、search 。

    今天看看视频和声频:在html5中规定了视频的标准方法:video

<video src="xxx.ogg" controls="controls">你的浏览器还不支持哦</video>
  我们也可以设置多个source,浏览器会为我们选择第一个可识别的视频来播放,形如:
<video width="320" height="240" controls="controls">  
<source src="xxx.ogg" type="video/ogg"> 
 <source src="xx1.mp4" type="video/mp4">
你的浏览器还不支持哦</video>
video属性有:
属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height 像素 设置视频播放器的高度。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload preload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

src url视频地址 要播放的视频的 URL。
width 像素 设置视频播放器的宽度。

autobuffer

Autobuffer

(自动缓冲)

在网页显示时,该二进制属性表示是由用户代理(浏览器)自动缓冲的内容,还是由用户使用相关API进行内容缓冲

poster

url图片地址

 

当视频未响应或缓冲不足时,该属性值链接到一个图像。该图像将以一定比例被显示出来

在HTML5 规定了声频标准为 audio 元素,audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

audio格式和video相似:直接行多source:

<audio controls="controls">

  <source src="xx.ogg" type="audio/ogg">

  <source src="xx1.mp3" type="audio/mpeg">

你的浏览器还不支持哦

</audio>
其属性比video少了height、width、poster。
在我们的开发中多媒体越来越重要,html5出现了这些video和audio。

我的html5系列:

    1. html5声频audio和视频video
    2. html5-Canvas绘图
    3. html5之Canvas坐标变换应用-时钟实例
    4. html5-web本地存储

你可能感兴趣的:(html5)