由此可见,
二叉搜索树添加节点时可能会导致二叉搜索树退化成链表
删除节点时也可能会导致二叉搜索树退化成链表
有没有办法防止二叉搜索树退化成链表?
让添加、删除、搜索的复杂度维持在 O(logn)?
平衡:当节点数量固定时,左右子树的高度越接近,这棵二叉树就越平衡(高度越低)
最理想的平衡,就是像完全二叉树、满二叉树那样,高度是最小的
输入数据:35, 37, 34, 56, 25, 62, 57, 9, 74, 32, 94, 80, 75, 100, 16, 82
示例:往下面这棵子树中添加 13
修复平衡的操作:
- LL – 右旋转(单旋)
- RR – 左旋转(单旋)
- LR – 先左旋,再右旋(双旋)
- RL – 先右旋,再左旋(双旋)
有些教程里面:
- 把右旋转叫做 zig,旋转之后的状态叫做 zigged
- 把左旋转叫做 zag,旋转之后的状态叫做 zagged
有些教程里面,把右旋转叫做zig,旋转之后的状态叫做zigged
操作步骤
g.left = p.right
p.right = g
p
成为这颗子树的根节点T0 < n < T1 < p < T2 < g < T3
T2
、p
、g
的 parent
属性g
、p
的高度/**
* 右旋
*
* @param grand
*/
private void rotateRight(Node<E> grand) {
Node<E> parent = grand.left;
Node<E> child = parent.right;
grand.left = child;
parent.right = grand;
afterRotate(grand, parent, child);
}
有些教程里面,把左旋转叫做zag,旋转之后的状态叫做zagged
操作步骤
g.right = p.left
p.left = g
p
成为这颗子树的根节点T0 < g < T1 < o < T2 < n < T3
T1
、p
、g
的 parent
属性g
、p
的高度/**
* 左旋
*
* @param grand
*/
private void rotateLeft(Node<E> grand) {
Node<E> parent = grand.right;
Node<E> child = parent.left;
grand.right = child;
parent.left = grand;
afterRotate(grand, parent, child);
}
LR 就是 先进行 左旋转 – RR、再进行 右旋转 – LL
p.right = n.left
、n.left = p
g.left = n.right
、n.right = g
T0 < p < T1 < n < T2 < g < T3
RL 就是 先进行 右旋转 – LL、再进行 左旋转 – RR
p.left = n.right
、n.right = p
g.right = n.left
、n.left = g
T0 < g < T1 < n < T2 < p < T3
private void afterRotate(Node<E> grand, Node<E> parent, Node<E> child) {
//让parent成为子树的根节点
parent.parent = grand.parent;
if (grand.isLeftChild()) {
grand.parent.left = parent;
} else if (grand.isRightChild()) {
grand.parent.right = parent;
} else { //grand是根节点
root = parent;
}
//更新child的parent
if (child != null) {
child.parent = grand;
}
//更新grand的parent
grand.parent = parent;
//更新高度
updateHeight(grand);
updateHeight(parent);
}
@Override
protected void afterAdd(Node<E> node) {
while ((node = node.parent) != null) {
if (isBalanced(node)) {
//更新高度
updateHeight(node);
} else {
//恢复平衡
rebalance(node);
//整棵树恢复平衡
break;
}
}
}
/**
* 恢复平衡
*
* @param grand 高度最低的那个不平衡节点
*/
private void rebalance(Node<E> grand) {
Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();
if (parent.isLeftChild()) { //L
if (node.isLeftChild()) { //LL
rotateRight(grand); //右旋
} else { //LR
rotateLeft(parent); //左旋
rotateRight(grand); //右旋
}
} else { //R
if (node.isLeftChild()) { //RL
rotateRight(parent); //右旋
rotateLeft(grand); //左旋
} else { //RR
rotateLeft(grand); //左旋
}
}
}
private void rotate(
Node<E> r, //子树的根节点
Node<E> a, Node<E> b, Node<E> c,
Node<E> d,
Node<E> e, Node<E> f, Node<E> g) {
//让d成为这棵子树的根节点
d.parent = r.parent;
if (r.isLeftChild()) {
r.parent.left = d;
} else if (r.isRightChild()) {
r.parent.right = d;
} else {
root = d;
}
// a - b - c
b.left = a;
if (a != null) {
a.parent = b;
}
b.right = c;
if (c != null) {
c.parent = b;
}
updateHeight(b); //更新b的高度
// e - f - g
f.left = e;
if (e != null) {
e.parent = f;
}
f.right = g;
if (g != null) {
g.parent = f;
}
updateHeight(f); //更新f的高度
// b - d - f
d.left = b;
d.right = f;
b.parent = d;
f.parent = d;
updateHeight(d); //更新d的高度
}
/**
* 统一旋转操作
* 恢复平衡
*
* @param grand 高度最低的那个不平衡节点
*/
private void rebalance(Node<E> grand) {
Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();
if (parent.isLeftChild()) { //L
if (node.isLeftChild()) { //LL
rotate(grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right, grand, grand.right);
} else { //LR
rotate(grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right, grand, grand.right);
}
} else { //R
if (node.isLeftChild()) { //RL
rotate(grand, grand.left, grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right);
} else { //RR
rotate(grand, grand.left, grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right);
}
}
}
@Override
protected void afterRemove(Node<E> node) {
while ((node = node.parent) != null) {
if (isBalanced(node)) {
//更新高度
updateHeight(node);
} else {
//恢复平衡
rebalance(node);
}
}
}
package cn.xx.java.tree;
import java.util.Comparator;
/**
* AVL树
*
* @author xiexu
* @create 2021-08-03 10:49 上午
*/
public class AVLTree<E> extends BST<E> {
public AVLTree() {
this(null);
}
public AVLTree(Comparator<E> comparator) {
super(comparator);
}
/**
* 添加节点之后的操作
*
* @param node 新添加的节点
*/
@Override
protected void afterAdd(Node<E> node) {
while ((node = node.parent) != null) {
if (isBalanced(node)) { //当前节点是平衡的
//更新高度
updateHeight(node);
} else {
/**
* 恢复平衡
* 进去里面的node就是高度最低的那个不平衡节点
*/
rebalance(node);
//整棵树恢复平衡
break;
}
}
}
/**
* 删除节点之后的操作
*
* @param node 被删除的节点
*/
@Override
protected void afterRemove(Node<E> node) {
while ((node = node.parent) != null) {
if (isBalanced(node)) {
//更新高度
updateHeight(node);
} else {
//恢复平衡
rebalance(node);
}
}
}
/**
* 重写父类中的 createNode
*
* @param element
* @param parent
* @return
*/
@Override
protected Node<E> createNode(E element, Node<E> parent) {
return new AVLNode<>(element, parent);
}
/**
* 恢复平衡
*
* @param grand 高度最低的那个不平衡节点
*/
private void rebalance2(Node<E> grand) {
Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();
if (parent.isLeftChild()) { //L
if (node.isLeftChild()) { //LL
rotateRight(grand); //右旋
} else { //LR
rotateLeft(parent); //左旋
rotateRight(grand); //右旋
}
} else { //R
if (node.isLeftChild()) { //RL
rotateRight(parent); //右旋
rotateLeft(grand); //左旋
} else { //RR
rotateLeft(grand); //左旋
}
}
}
/**
* 统一旋转操作
* 恢复平衡
*
* @param grand 高度最低的那个不平衡节点
*/
private void rebalance(Node<E> grand) {
Node<E> parent = ((AVLNode<E>) grand).tallerChild();
Node<E> node = ((AVLNode<E>) parent).tallerChild();
if (parent.isLeftChild()) { //L
if (node.isLeftChild()) { //LL
rotate(grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right, grand, grand.right);
} else { //LR
rotate(grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right, grand, grand.right);
}
} else { //R
if (node.isLeftChild()) { //RL
rotate(grand, grand.left, grand, node.left, node, node.right, parent, parent.right);
} else { //RR
rotate(grand, grand.left, grand, parent.left, parent, node.left, node, node.right);
}
}
}
private void rotate(
Node<E> r, //子树的根节点
Node<E> a, Node<E> b, Node<E> c,
Node<E> d,
Node<E> e, Node<E> f, Node<E> g) {
//让d成为这棵子树的根节点
d.parent = r.parent;
if (r.isLeftChild()) { // r是父节点的左子节点
r.parent.left = d;
} else if (r.isRightChild()) { // r是父节点的右子节点
r.parent.right = d;
} else { // r是根节点
root = d;
}
// a - b - c
b.left = a;
if (a != null) {
a.parent = b;
}
b.right = c;
if (c != null) {
c.parent = b;
}
updateHeight(b); //更新b的高度
// e - f - g
f.left = e;
if (e != null) {
e.parent = f;
}
f.right = g;
if (g != null) {
g.parent = f;
}
updateHeight(f); //更新f的高度
// b - d - f
d.left = b;
d.right = f;
b.parent = d;
f.parent = d;
updateHeight(d); //更新d的高度
}
/**
* 左旋
*
* @param grand
*/
private void rotateLeft(Node<E> grand) {
Node<E> parent = grand.right;
Node<E> child = parent.left;
grand.right = child;
parent.left = grand;
afterRotate(grand, parent, child);
}
/**
* 右旋
*
* @param grand
*/
private void rotateRight(Node<E> grand) {
Node<E> parent = grand.left;
Node<E> child = parent.right;
grand.left = child;
parent.right = grand;
afterRotate(grand, parent, child);
}
/**
* 公共代码:不管是左旋转、右旋转,都要执行
*
* @param grand 失衡节点
* @param parent
* @param child
*/
private void afterRotate(Node<E> grand, Node<E> parent, Node<E> child) {
//让parent成为子树的根节点
parent.parent = grand.parent;
if (grand.isLeftChild()) {
grand.parent.left = parent;
} else if (grand.isRightChild()) {
grand.parent.right = parent;
} else { //grand是根节点
root = parent;
}
//更新child的parent
if (child != null) {
child.parent = grand;
}
//更新grand的parent
grand.parent = parent;
//更新高度
updateHeight(grand);
updateHeight(parent);
}
/**
* 判断传入节点是否平衡
*
* @param node
* @return
*/
private boolean isBalanced(Node<E> node) {
return Math.abs(((AVLNode<E>) node).balanceFactor()) <= 1;
}
/**
* 更新高度
*
* @param node
*/
private void updateHeight(Node<E> node) {
((AVLNode<E>) node).updateHeight();
}
/**
* AVL树节点
*
* @param
*/
private static class AVLNode<E> extends Node<E> {
int height = 1; //叶子节点的默认高度就是1
public AVLNode(E element, Node<E> parent) {
super(element, parent);
}
/**
* 返回当前节点的平衡因子
*
* @return
*/
public int balanceFactor() {
int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
return leftHeight - rightHeight;
}
/**
* 更新节点的高度
*/
public void updateHeight() {
int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
height = 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight);
}
/**
* 返回高度较高的那个子节点
* 因为p总是左右子树中高度最高的那个节点
* n也总是左右子树中高度最高的那个节点
*
* @return
*/
public Node<E> tallerChild() {
int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>) left).height;
int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>) right).height;
if (leftHeight > rightHeight) {
return left;
}
if (leftHeight < rightHeight) {
return right;
}
/**
* 左右高度相同,就返回与父节点的子节点同方向的那个节点
*/
return isLeftChild() ? left : right;
}
@Override
public String toString() {
String parentString = "null";
if (parent != null) {
parentString = parent.element.toString();
}
return element + "_p(" + parentString + ")_h(" + height + ")";
}
}
}
110_平衡二叉树
package 二叉树;
/**
* https://leetcode-cn.com/problems/balanced-binary-tree/
*
* @author xiexu
* @create 2021-08-04 11:50 上午
*/
public class _110_平衡二叉树 {
public boolean isBalanced(TreeNode root) {
return getHeight(root) != -1;
}
public int getHeight(TreeNode root) {
if (root == null) {
return 0;
}
int leftHeight = getHeight(root.left);
if (leftHeight == -1) {
return -1;
}
int rightHeight = getHeight(root.right);
if (rightHeight == -1) {
return -1;
}
// 左右子树高度差大于1,return -1表示已经不是平衡树了
if (Math.abs(leftHeight - rightHeight) > 1) {
return -1;
}
return Math.max(leftHeight, rightHeight) + 1;
}
}