本系列为斯坦福CS224n《自然语言处理与深度学习(Natural Language Processing with Deep Learning)》的全套学习笔记,对应的课程视频可以在 这里 查看。
ShowMeAI为CS224n课程的全部课件,做了中文翻译和注释,并制作成了 GIF动图!点击 第10讲-NLP中的问答系统 查看的课件注释与带学解读。更多资料获取方式见文末。
CS224n是顶级院校斯坦福出品的深度学习与自然语言处理方向专业课程,核心内容覆盖RNN、LSTM、CNN、transformer、bert、问答、摘要、文本生成、语言模型、阅读理解等前沿内容。
本篇笔记对应斯坦福CS224n自然语言处理专项课程的知识板块:问答系统。主要针对NLP中的问答系统场景,介绍了一些模型和思路。
QA 系统的概念是直接从文档、对话、在线搜索等中提取信息(有时是段落,或是单词的范围),以满足用户的信息需求。 QA 系统不需要用户通读整个文档,而是倾向于给出一个简短的答案。
现在, QA 系统可以很容易地与其他 NLP 系统(如聊天机器人)结合起来,有些 QA 系统甚至超越了文本文档的搜索,可以从一组图片中提取信息。
有很多类型的问题,其中最简单的是 Factoid Question Answering 事实类问题回答。它包含的问题看起来像
The symbol for mercuric oxide is?
(氧化汞的符号是什么?)Which NFL team represented the AFC at Super Bowl 50?
(哪支NFL球队代表AFC参加超级碗50赛?)当然还有其他类型的问题,如数学问题( 2 + 3 = ? 2+3=? 2+3=?)、逻辑问题,这些问题需要广泛的推理(而且没有背景信息)。然而,我们可以说在人们的日常生活中,寻求信息的事实类问题回答是最常见的问题。
事实上,大多数 NLP 问题都可以看作是一个问答问题,其范式很简单:
因此,很自然地,我们想设计一个可以用于一般 QA 的模型。
为了实现这一目标,我们面临两大障碍。
我们可以使用NLP的共享体系结构来解决第一个问题:动态内存网络( DMN ),这是一种为一般 QA 任务设计的体系结构。 QA 很难,部分原因是阅读一段很长的文字很难。即使对于人类,我们也不能在你的工作记忆中存储一个很长的文档。
将 DMN 分为多个模块。首先我们来看输入模块。输入模块以单词序列 T I T_I TI 作为输入,输出事实表示序列 T C T_C TC。如果输出是一个单词列表,我们有 T C = T I T_C = T_I TC=TI。如果输出是一个句子列表,我们有 T C T_C TC 作为句子的数量, T I T_I TI 作为句子中的单词数量。我们使用一个简单的 GRU 来读取其中的句子,即隐藏状态 h t = GRU ( x t , h t − 1 ) h_{t}=\operatorname{GRU}\left(x_{t}, h_{t-1}\right) ht=GRU(xt,ht−1),其中 x t = L [ w t ] x_{t}=L\left[w_{t}\right] xt=L[wt], L L L 为嵌入矩阵, w t w_t wt 为 t t t 时刻的单词,我们使用 Bi- GRU 进一步改进,如下图所示。
(本部分DMN网络频繁使用到GRU结构,具体的GRU细节讲解可以查看ShowMeAI的对吴恩达老师课程的总结文章深度学习教程 | 序列模型与RNN网络,也可以查看本系列的前序文章NLP教程(5) - 语言模型、RNN、GRU与LSTM)
我们也使用标准的 GRU 来读取问题(使用嵌入矩阵 L : q t = GRU ( L [ w t Q ] , q t − 1 ) L : q_{t}=\operatorname{GRU}\left(L\left[w_{t}^{Q}\right], q_{t-1}\right) L:qt=GRU(L[wtQ],qt−1)),但是问题模块的输出是问题的编码表示。
动态记忆网络的一个显著特征是情景记忆模块,它在输入序列上运行多次,每次关注输入的不同事实子集。它使用 Bi- GRU 实现这一点, Bi- GRU 接收输入模块传入的句子级别表示的输入,并生成情景记忆表示。
我们将情景记忆表征表示为 m i m^i mi,情景表征(由注意机制输出)表示为 e i e^i ei。情景记忆表示使用 m 0 = q m^0 = q m0=q 初始化,然后继续使用 G R U : m i = G R U ( e i , m i − 1 ) \mathrm{GRU} : m^{i}=\mathrm{GRU}\left(e^{i}, m^{i-1}\right) GRU:mi=GRU(ei,mi−1)。使用来自输入模块的隐藏状态输出更新情景表征,如下所示,其中 g g g 是注意机制。
h t i = g t i GRU ( c t , h t − 1 i ) + ( 1 − g t i ) h t − 1 i e i = h T C i \begin{aligned} h_{t}^{i} &=g_{t}^{i} \operatorname{GRU}\left(c_{t}, h_{t-1}^{i}\right)+\left(1-g_{t}^{i}\right) h_{t-1}^{i} \\ e_{i} &=h_{T_{\mathrm{C}}}^{i} \end{aligned} htiei=gtiGRU(ct,ht−1i)+(1−gti)ht−1i=hTCi
注意向量 g g g 的计算方法有很多,但是在原始的 DMN 论文(Kumar et al. 2016)中,我们发现以下公式是最有效的
g t i = G ( c t , m i − 1 , q ) g_{t}^{i} =G\left(c_{t}, m^{i-1}, q\right) gti=G(ct,mi−1,q)
G ( c , m , q ) = σ ( W ( 2 ) t a n h ( W ( 1 ) z ( c , m , q ) + b ( 1 ) ) + b ( 2 ) ) G(c, m, q) =\sigma \left(W^{(2)} tanh \left(W^{(1)} z(c, m, q)+b^{(1)}\right)+b^{(2)}\right) G(c,m,q)=σ(W(2)tanh(W(1)z(c,m,q)+b(1))+b(2))
z ( c , m , q ) = [ c , m , q , c ∘ q , c ∘ m , ∣ c − q ∣ , ∣ c − m ∣ , c T W ( b ) q , c T W ( b ) m ] z(c, m, q) =\left[c, m, q, c \circ q, c \circ m,|c-q|,|c-m|, c^{T} W^{(b)} q_{,} c^{T} W^{(b)} m\right] z(c,m,q)=[c,m,q,c∘q,c∘m,∣c−q∣,∣c−m∣,cTW(b)q,cTW(b)m]
这样,如果句子与问题或记忆有关,这个模块中的门就会被激活。在第 i i i 遍中,如果总结不足以回答问题,我们可以在第 i + 1 i +1 i+1 遍中重复输入序列。
例如,考虑这样一个问题 Where is the football?
以及输入序列 John kicked the football
和 John was in the field
。在这个例子中,John和football可以在一个pass中连接,然后John和field可以在第二个pass中连接,这样网络就可以根据这两个信息进行传递推断。
回答模块是一个简单的 GRU 解码器,它接收问题模块、情景记忆模块的输出,并输出一个单词(或者通常是一个计算结果)。其工作原理如下:
y t = softmax ( W ( a ) a t ) a t = GRU ( [ y t − 1 , q ] , a t − 1 ) \begin{aligned} y_{t} &=\operatorname{softmax}\left(W^{(a)} a_{t}\right) \\ a_{t} &=\operatorname{GRU}\left(\left[y_{t-1}, q\right], a_{t-1}\right) \end{aligned} ytat=softmax(W(a)at)=GRU([yt−1,q],at−1)
通过实验可以看出, DMN 在 babl 问答任务中的表现优于 MemNN,在情绪分析和词性标注方面也优于其他体系结构。情景记忆需要多少个情景?答案是,任务越难,通过的次数就越多。多次传递还可以让网络真正理解句子,只关注最后一项任务的相关部分,而不是只对单词嵌入的信息做出反应。
关键思想是模块化系统,你可以通过更改输入模块来允许不同类型的输入。例如,如果我们用一个基于卷积神经网络的模块替换输入模块,那么这个架构就可以处理一个称为可视化问题回答(VQA)的任务。它也能够在这项任务中胜过其他模型。
自2015年以来,寻找能够解决所有问题的通用体系结构的热情略有减退,但在一个领域进行训练并推广到其他领域的愿望有所增强。要理解更高级的问答模块,读者可以参考动态注意力网络(DCN)。