欢迎来到C++专栏 ~~ 类和对象(中)
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date {};
下面一一介绍的成员函数里会有比较复杂的地方,不过只要跨过了这座山,他们才会聆听你的故事,加油少年
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象(注意开空间是编译器编译时候处理的)
⚡构造函数其意义:对象定义出来就自动调用,保证对象一定是被初始化的了,且在对象整个生命周期内只调用一次
其特征如下:
下面先来看一个例子:
class Date
{
public:
//1.无参构造函数
Date()
{
_year = 0;
_month = 1;
_day = 1;
}
//2.带参构造函数 - 初始化成指定值
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//对象实例化时,自动调用
Date d1;//调用无参构造函数
Date d2(2022, 1, 17);
return 0;
}
回顾之前我们学过了缺省参数——可以合并成一个函数,实现两个功能
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)// 全缺省
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
注:无参构造函数 Date()
;和全缺省函数Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
;构成函数重载,在语法上可以同时存在,但是在无参调用的时候,会出现歧义报错(两个函数都合适,去哪个呢?)
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,(一旦用户显式定义编译器将不再生成)
不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数
C++
把类型分成了两类 ——
⚡ 我们啥也不写编译器会默认生成构造函数 ——
接下来我们来验证一下:对于自定义类型,是否会调用它的默认构造函数
class A
{
public:
A()
{
cout << "Scort" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _a;
};
int main()
{
//对象实例化的时候,自动调用
Date d1;
return 0;
}
C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值
class Date
{
private:
int _year =1;//注意这里不是初始化,是给缺省值 因为这里是声明
int _month =1;
int _day =1;
A _a;
};
⚡ 任何一个类的默认构造函数(不用参数就可以调用),有三个 —— 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器自动生成的构造函数。并且默认构造函数只能有一个(语法上他们可以同时存在,但是如果有对象定义去调用就会报错)
特点:不传参数就可以调用
因为构造函数就三种,这里是我们自己写的构造函数,还主动带了一个参数,既不符合无参
、全缺省
,更加不符合编译器自动生成
的那构造函数,所以这就没有默认构造函数可调了,就报错咯。
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作(相当于打扫卫生的)
析构函数是特殊的成员函数
特征如下:
~
。未显式定义
,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载class Date
{
public:
Date(int year = 2002, int month = 2, int day = 19)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
~Date()
{
//int _year....栈上开辟的空间,出栈了自然销毁了,不需要析构
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
我们调试发现:Date()
日期类也没有资源需要清理,不是所有的类都要析构函数,在这里不实现析构都可以
那么谁的析构函数是有价值的呢? —— 栈
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
//析构函数
~Stack()
{
free(_array);//下面三步做不做都可以
_capacity = _size = 0;//生命周期到了,都还给系统了,_array为野指针,自然不能访问size等
_array = nullptr;
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack st1;
return 0;
}
这样就保证了,栈定义出来,就一定被初始化了;出作用域,在堆上申请的空间一定被回收了。就此代替了Init和Destroy
⚡如果我们不写,编译器自动生成的析构函数,会做一些什么呢?
free
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()->" << _array << endl;//为了看到是否真正调用了析构
free(_array);
_capacity = _size = 0;
_array = nullptr;
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
class MyQueue
{
// 我们不需要写,构造函数和析构函数
// 默认生成的很有用
// 对于自定义类型,会自动调用它的默认构造函数和析构函数
private:
int _size = 0;
Stack _st1;
Stack _st2;
};
int main()
{
Stack st;
MyQueue q;
return 0;
}
发现果然正确!MyQueue 中的Stack
自动调用默认的析构
看完可能觉得有点晕,在这里总结一下吧
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const
修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
拷贝构造函数也是特殊的成员函数
特征如下:
Date(const Date& d)
,使用传值方式会引发无穷递归调用class Date
{
public:
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2(d1); //好比 Date d3 = d1;
return 0;
}
这里const Date&
常引用,最明显的原因是防止误写,导致d1被修改,但是我们不希望修改,使用加const
假如我们使用传值传参 ——
这里会有疑问,为什么传值传参是拷贝构造?
传值传参,就是把实参的值拷贝赋给形参,用同类型的来初始化你,其实就是一个拷贝构造
但是引用传参,d
就是d1的一个别名,不会进入死循环
若未显式定义,编译器会自动生成默认的拷贝构造函数。
我们接下来验证一下:
编译器生成的默认构造函数,对于内置类型成员,确实完成了字节序的拷贝。也就是说像日期类这样的我们完全可以不写,默认生成的够用
那么我们看看栈? 继续不写拷贝构造,让编译器自动生成
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int)* capacity);
if (_array == nullptr)
{
cout << "malloc failed" << endl;
exit(-1);
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
//析构函数
~Stack()
{
free(_array);
_array = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _array;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st1(10);
Stack st2(st1);
}
这是因为——
这种叫做浅拷贝
1、一个对象修改会影响另一个对象
2、 会析构两次,程序崩溃
像这种类,就不能用默认的了,要我们自己实现深拷贝 —— 后面专门讲解
对于自定义类型变量,确实会调用它的拷贝构造函数,我们可以验证 ——
class A
{
public:
A(const A& a)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
};
class Date
{
public:
//构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _a;
};
int main()
{
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2(d1);
return 0;
}
我们知道内置类型可以直接使用运算符运算,但在默认情况下,C++是不支持自定义类型对象使用运算符,因为编译器也不知道运算规则
比如日期类:
Date d(2022, 10, 8);
Date d(2022, 10, 26);
我想比较任意两个日期大小d1 < d2
,想计算还有多少天国庆d2 - d1
,都是没办法直接用运算符计算的。
为此,我们引入了运算符重载。
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数
注:
.*
(很少见)、 ::
、sizeof
、 ? :
(三目) 、.
注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现于是我们就实现了这样一个比较日期类大小的逻辑 ——
注:传参可以传值,但是在C++中建议传引用,这样可以减少拷贝提高效率(减少拷贝构造的消耗)。并且如果我们无需改变操作数,就用常引用const Date&
,(防止我们在修改形参同时把实参也改了,同时const引用接收对象,权限缩小或者不变)
因为我的成员变量是private
私有的,在类外不能访问,所以都出错了,那我们暂且先把访问修饰限定去掉
接下来有两个问题 ——
1、d1==d2
是怎么样调用这个函数的?
2、成员变量私有在类外面访问不了,如何解决?
d1==d2
是怎么样调用这个函数的?
经过调试,确实是调用了,实际上编译器会把d1 == d2
转化为operator==(d1, d2)
但一般不会这样去显示写,但是这样就违背了我们增强可读性的初衷了,不然还不如直接写一个函数呢?
成员变量私有在类外面访问不了,如何解决?
我们为了让程序运行简单粗暴去掉了访问修饰限定符private,这实际上破坏了封装性。
我们也可以在类中写上诸如int GetYear() {}
这样的函数,这不破坏封装性,但还是有些麻烦,也不常用
int GetYear()
{
return _year;
}
那我们把它放进类里面—— 又出现问题了
这是因为成员函数默认多了一个this
指针
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator==( const Date& x)
{
return _year == x._year
&& _month == x._month
&& _day == x._day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 10, 8);
Date d2(2022, 10, 26);
cout << (d1 == d2) << endl;
cout << d1.operator==(d2)<< endl; //编译器处理-> d1.operator==(&d1,d2)
return 0;
}
当d1 == d2
;我们这样调用它时,实际上会被编译器处理成d1.operator==(d2)
;
所以我们推荐这样写
cout << d1.operator==(d2)<< endl;
有了上面拷贝构造的基础,接下来的理解就轻松很多了
我们介绍了拷贝构造函数 —— 它是用一个已经存在的对象,拷贝初始化一个即将创建的对象
//拷贝构造
Date d1(2022, 10, 9);
Date d2(d1);
接下来介绍的是赋值重载—— 它是两个已经存在的对象,之间进行拷贝赋值
//赋值重载
Date d1(2022, 10, 9);
Date d3(2022, 10, 26);
d1 = d3;
提问:这个是赋值重载还是拷贝构造?
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2 = d1;
根据定义出发 :只要一个存在的对象,这是拷贝构造
1 .赋值运算符重载格式
const T&
,传引用可以提高传参效率T&
,返回引用可以提高返回的效率(不用生成临时拷贝),有返回值目的是为了支持连续赋值*this
:要复合连续赋值的含义class Date
{
public:
//构造会频繁的调用,所以直接放在类里面定义作为inline
Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//d1 = d3 赋值重载
//d1.operator=(d2);
void operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 10, 9);
Date d2(d1);
Date d3(2022, 10, 26);
d1 = d3;//转化成 -> d1.operator(&d1, d3);
}
但是这样写不够完美,原因有两点:
1、不能连续的赋值
打比方:
int i = 0, j = 0, k = 2;
k = i = j =10;
对应到C++中就是,日期类的连续赋值,我们需要返回值
d1 = d2 = d3;
⚡传值返回——
// 返回的是d2,类型为Date
Date operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
//即返回d1 -- 返回了调用这个函数隐含的操作数
return *this;
}
this
是d2的地址,解引用*this
就是返回值对象,这样就可以连续赋值了
⚡传值返回可以是可以,但是会生成一个临时拷贝的对象(占空间),况且这里出了作用域,d1(*this)
还在,可以传引用返回:Date&
2、自己给自己赋值,要判断
对于:自己给自己赋值
d2 = d2;
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
ps: 不能用对象 if (*this != d)
去判断,会去调用operate!=
,代价很大,而是用地址去判断
如果我们没写,编译器默认生成的赋值重载,参考拷贝构造——
举例:
#include
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time& operator=(const Time& t)
{
cout << "Time& operator=(const Time& t)" << endl;//为了调试看得到
if (this != &t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
return *this;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//d1 = d3 赋值重载
//d1.operator=(d2);
/*void operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}*/
private:
//内置类型
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1(2022, 10, 9);
Date d2(d1);
Date d3(2022, 10, 26);
d2 = d1 = d3;//转化成 -> d1.operator(&d1, d3);
}
2 .赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right) {
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在
类外
自己实现一个全局的=赋值运算符重载,就和编译器在类中
生成的默认赋值运算符重载冲突
了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数
英雄联盟世界赛要准备开打了,有爱看的兄弟吗?