Room 是 Google 推出的一个在 SQLite 上提供抽象层的持久存储库。本文将从以下几个方面对 Room 进行介绍:
在 Android 中直接使用 SQLite 数据库存在多个缺点:
为了解决这些问题,Google 创建了 Room,一个在 SQLite 上提供抽象层的持久存储库。
Room 是一个稳健的、基于对象关系映射(ORM)模型的、数据库框架。Room 提供了一套基于 SQLite 的抽象层,在完全实现 SQLite 全部功能的同时实现更强大的数据库访问。
针对 SQLite数据库的上述缺点,Room 框架具有如下特点:
介绍 Room 先从一个真实的案例开始,我们从最开始的 ER 图的设计,到数据库的增删改查操作,到考虑数据库的迁移上线。
总结起来,这个使用 Room 框架的案例要经历以下几个过程:
接下来,我们将分别从这几个步骤,介绍 Room 的使用。
我们要完成将 NBA 的球队和球员信息存储到数据库中,具体涉及到两张表,球队表(team)和球员表(player),为了能够筛选出各项数据指标靠前的球员,我们又创建了一张明星球员表(star),三张表的 ER 图如下:
其中:
明确了三张数据表之间的关系之后,我们开始引入 Room,添加依赖关系:
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implementation "androidx.room:room-runtime:$rootProject.roomVersion" implementation "androidx.room:room-ktx:$rootProject.roomVersion" kapt "androidx.room:room-compiler:$rootProject.roomVersion" |
由于 Room框架中使用了注解处理器,因此需要使用 kapt 依赖,需要在 build.gradle 文件中引入 kapt 插件。
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apply plugin: 'kotlin-kapt' |
如果是 Java工程,需要使用 annotationProcessor 关键字。
这里我们使用官方最新的版本2.1.0。
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roomVersion : '2.1.0', |
开始创建实体(数据表)这里以 Player 为例:
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/** * 球员表 */ @Entity(tableName = "player") data class PlayerModel( @ColumnInfo(name = "player_code") var code: String, @ColumnInfo(name = "player_country") var country: String, //国家 @ColumnInfo(name = "player_country_en") var countryEn: String,//国家英文名称 @ColumnInfo(name = "player_display_name") var displayName: String,//球员名称 @ColumnInfo(name = "player_display_name_en") var displayNameEn: String,//球员英文名称 @ColumnInfo(name = "player_dob") var dob: Calendar = Calendar.getInstance(),//出生日期 ... @ColumnInfo(name = "player_team_name") var teamName: String,//所属球队 @Embedded var statAverage: StatAverageModel,//平均数据 @Embedded var statTotal: StatTotalModel//总数据 ) { @PrimaryKey(autoGenerate = true) @ColumnInfo(name = "id") var id: Long = 0 } |
这里用到了几个注解,说明一下:
序号 | 注解名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | @Entity | 声明所标记的类是一个数据表,@Entity 包括的参数有:tableName(表名),indices(表的索引),primaryKeys(主键),foreignKeys(外键),ignoredColumns(忽略实体中的属性,不作为数据表中的字段),inheritSuperIndices(是否集成父类的索引,默认 false) |
2 | @ColumnInfo | 用来声明数据库中的字段名 |
3 | @PrimaryKey | 被修饰的属性作为数据表的主键,@PrimaryKey 包含一个参数:autoGenerate(是否允许自动创建,默认false) |
4 | @Embedded | 用来修饰嵌套字段,被修饰的属性中的所有字段都会存在数据表中 |
关于@Embedded的进一步说明,我们的 Player实体中有两个被@Embedded修饰的属性,我们看其中的一个statTotal,它的类型是StatTotalModel,用来描述球员的数据。
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/** * 总数据 */ data class StatTotalModel( var assists: Int,//助攻 var blocks: Int,//盖帽 var defRebs: Int,//防守篮板 var fga: Int, var fgm: Int, var fgpct: Float, var fouls: Int,//犯规 var fta: Int, var ftm: Int, var ftpct: Float, var mins: Int,//上场时间 var offRebs: Int,//进攻篮板 var points: Int,//得分 var rebs: Int,//总篮板 var secs: Int, var steals: Int,//抢断 var tpa: Int, var tpm: Int, var tppct: Float, var turnovers: Int//失误 ) |
通常情况下将这些数据存储在数据库中有两种方式:
如果直接将这些字段打散在 Player 表中,显得不够面向对象,这时就可以使用@Embedded注解,即显得面向对象,又不用再创建数据表,非常的优雅。
除了上面说的注解,Room 框架还包括以下的注解:
序号 | 注解名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | @ColumnInfo.SQLiteTypeAffinity | 可以在typeAffinity()中使用的SQLite列类型常量,包括:UNDEFINED, TEXT, INTEGER, REAL, BLOB,其中 UNDEFINED 未定义类型关联,将根据类型解析;TEXT SQLite列类型为 String;INTEGER SQLite列类型为 Integer 或 Boolean; REAL SQLite列类型为 Float 或 Double;BLOB SQLite列类型为二进制类型 |
2 | @Dao | 将类标记为数据访问对象(Data Access Object) |
3 | @Database | 将类标记为RoomDatabase |
4 | @Delete | 将 DAO 中的方法标记为与删除相关的方法 |
5 | @Embedded | 可以用作实体或Pojo字段上的注释,以指示嵌套字段 |
6 | @ForeignKey | 在另一个实体上声明外键 |
7 | @ForeignKey.Action | 可以在onDelete()和onUpdate()中使用的值的常量定义。包括:NO_ACTION, RESTRICT, SET_NULL, SET_DEFAULT, CASCADE |
8 | @Ignore | 忽略Room的处理逻辑中标记的元素 |
9 | @Index | 声明实体的索引 |
10 | @Insert | 将Dao注释类中的方法标记为插入方法 |
11 | @OnConflictStrategy | Dao方法处理冲突的策略集合,包括:REPLACE, ROLLBACK, ABORT,FAIL,IGNORE,其中ROLLBACK和FAIL已经被标记为@Deprecated,REPLACE用新的数据行替换旧的数据行;ABORT直接回滚冲突的事务;IGNORE保持现有数据行。 |
12 | @PrimaryKey | 将实体中的字段标记为主键 |
13 | @Query | 将Dao注释类中的方法标记为查询方法 |
14 | @RawQuery | 将Dao注释类中的方法标记为原始查询方法,可以将查询作为SupportSQLiteQuery传递 |
15 | @Relation | 一个方便的注释,可以在Pojo中用于自动获取关系实体。 |
16 | @SkipQueryVerification | 跳过带注释元素的数据库验证 |
17 | @Transaction | 将Dao类中的方法标记为事务方法 |
18 | @TypeConverter | 将方法标记为类型转换器 |
19 | @TypeConverters | 指定Room可以使用的其他类型转换器 |
20 | @Update | 将Dao注释类中的方法标记为更新方法 |
我们开始创建数据访问对象层 Dao,在这里我们需要定义一些对数据库增删改查的方法。
具体来说,就是创建一个使用@Dao 注释的接口。并在其上声明使用该数据库所需的所有函数,并编写相应的 SQL 查询语句,Room 将为你实现这些函数,并在单次事务中运行它们,Room 支持的查询语句包括:插入、更新、删除和查询。查询语句会在编译时被校验,这意味着,如果你编写了一个无效的应用,你会立刻发现错误。
来看 Player 的 Dao:
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@Dao interface PlayerDao { @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) fun insertPlayer(player: PlayerModel) @Delete fun deletePlayers(players: List |
对数据表的增删改查方法对应的注解分别是@Insert、@Delete、@Update和 @Query,其中:
这些查询都是同步的,也就是说,这些查询将在你触发查询的同一个线程上运行。如果这是主线程,你的应用将崩溃,并显示 IllegalStateException,因此,请使用在 Android 中推荐的线程处理方法,并确保其远离主线程。
当使用 LiveData 或 RxJava 时,Room 也支持异步查询,更重要的是,返回 LiveData 或 Flowable 的查询是可观测的查询。也就是说,每当表格中的数据被更新时,就会收到通知。
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@Query("SELECT * FROM player WHERE id=:id") fun findPlayerByIdLD(id: Long): LiveData |
将实体和 DAO整合在一起的类是 RoomDatabase,先创建一个扩展 RoomDatabase 的抽象类,对它进行注释,声明实体和相应的 DAO。
数据库的创建是一件非常消耗资源的工作,所以我们将数据库设计为单例,避免创建多个数据库对象。另外对数据库的操作都不能放在 UI 线程中完成,否则会出现异常:
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Cannot access database on the main thread since it may potentially lock the UI for a long period of time. |
给出我们设计的数据库:
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@Database(entities = [PlayerModel::class, TeamModel::class], version = 1, exportSchema = false) @TypeConverters(Converters::class) abstract class NBADatabase : RoomDatabase() { abstract fun playerDao(): PlayerDao abstract fun teamDao(): TeamDao companion object { @Volatile private var INSTANCE: NBADatabase? = null fun getInstance(context: Context): NBADatabase { return INSTANCE ?: synchronized(this) { Room.databaseBuilder( context.applicationContext, NBADatabase::class.java, "nba_db" ).addCallback(object : RoomDatabase.Callback() { override fun onCreate(db: SupportSQLiteDatabase) { super.onCreate(db) } override fun onOpen(db: SupportSQLiteDatabase) { super.onOpen(db) } }).build().also { INSTANCE = it } } } } } |
在创建数据库时需要完成以下几件工作:
先给出封装的与 Player 相关的 Repository:
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class PlayerRepository(private val playerDao: PlayerDao) { @WorkerThread suspend fun insert(players: List |
这里只定义了两个方法,insert()用来插入数据,findAllPlayers()查询所有的 Player,可以根据业务逻辑的需要,在Repository中添加方法。
最后调用PlayerRepository中的方法,完成将 NBA 球队和球员信息存储到数据库中。
在我们的球员实体PlayerModel中,球员的出生日期 dob类型是 Calendar 类型,但是 SQLite 只支持 5 中类型,分别是NULL、INTEGER、REAL、TEXT和BLOB,这时可以用到@TypeConverters注解。
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class Converters { @TypeConverter fun calendarToDatestamp(calendar: Calendar): Long = calendar.timeInMillis @TypeConverter fun datestampToCalendar(value: Long): Calendar = Calendar.getInstance().apply { timeInMillis = value } } |
在数据库中添加该注解
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@TypeConverters(Converters::class) |
如果要进行数据库迁移操作,需要在 Database 类中执行以下操作:
首先更新你的数据库版本。
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@Database(entities = {User.class}, version = 2) abstract class MyDatabase extends RoomDatabase { public abstract UserDao getUserDao(); } |
其次,实现一个 Migration 类,定义如何处理从旧版本到新版本的迁移:
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static final Migration MIGRATION_1_2 = new Migration(1, 2) @Override public void migrate(SupportSQLiteDatabase database) { database.execSQL("ALTER TABLE users" + "ADD COLUMN address STRING"); } |
第三,将此 Migration 类添加为 Database 构建器的一个参数,
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Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(), MyDatabase.class,"sample.db").addMigrations(MIGRATION_1_2).build(); |
当触发迁移后,Room 将为你验证 Schema,以确保迁移已正确完成。
我们创建了实体、DAO、数据库和迁移,那么应该怎样对他们进行测试呢?
要测试 DAO,需要实现 AndroidJunitTest 来创建一个内存数据库,内存数据库仅会在进程处于活动状态时保留数据,也就是说,每次测试后,数据库都将被清除。
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@RunWith(AndroidJunit4.class) public class UserDaoTest { private UserDatabase database; @Before public void initDb() throws Exception { database = Room.inMemoryDatabaseBuilder( InstrumentationRegistry.getContext(), UsersDatabase.class).build(); } @After public void closeDb() throws Exception { database.close(); } } |
要测试异步查询,请添加测试规则 InstantTaskExecutorRule,以同步执行每个任务。
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@RunWith(AndroidJUnit4.class) public class UserDaoTest{ @Rule public InstantTaskExecutorRule rule = new InstantTaskExecutorRule(); } |
在应用的实现中,你最终会在其他类中引用 DAO,要对这些类进行单元测试,只需借助想 Mockito 之类的框架来模拟 DAO。
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public class UsersRepository { private final UserDao userDao; public UsersRepository(UserDao userDao) { this.userDao = userDao; } } |
还有一点,扩展 CountingTaskExecutorRule,并在 Espresso 测试中使用它,以便在任务开始和结束时进行计数。
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@Rule public CountingTaskExecutorRule rule = new CountingTaskExecutorRule(); |
最后,不要忘了迁移测试。我们有另一个非常方便的测试规则 MigrationTestHelper。它允许你使用旧版本创建数据库,然后运行和验证迁移。你只需检查在旧版本中插入的数据在迁移后是否仍然存在。
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public MigrationTestHelper testHelper = new MigrationTestHelper( InstrumentationRegistry.getInstrumentation(), MyDatabase.class.getCanonicalName(), new FrameworkSQLiteOpenHelperFactory() ) |
下面我们来分析一下 Room 的组成和实现原理,按照惯例我们梳理了一张类图:
在类图中,画出了我们常用的一些注解,按照数据库、DAO 和实体进行了不同颜色的区分。如果想要了解,Room 是怎样通过注解,实现的数据库创建、SQL语句的生成,可能需要了解动态代理技术和注解处理器的相关知识。
再来Room 的原理,Room 实际上是在 SQLite 上,进行了封装,通过注解的方式,方便开发者。
从图中我们可以清晰的看到 Room 各个组成部分(Database、Dao 和 Entity)之间是如何协同工作的,总结起来就是:
上面通过一个完成的案例,介绍了 Room 的使用,从最初的设计 ER 图开始,通过创建实体、创建 Dao、创建数据库、封装 Repository,如果需要数据类型转换,要使用 @TypeConverter 注解,如果涉及到数据的迁移,还要用到 Migration 类。
Room 框架具有减少样板代码、编译时校验查询、轻松实现迁移、高度的可测试性、让数据库操作远离主线程。Room 的所有这些特性,让使用数据库变得更轻松愉快,从而帮你我们开发更优质的应用。
Save data in a local database using Room
Understanding migrations with Room