程序是用codeblock写的,中间碰到了一个又一个的问题,都最终解决了。这个结构可以作为所有结构体的实现的一个模式。写写这些程序可以不断让自己更加深入认识指针,更加熟悉指针的各种使用。经常锻炼C基础,心里写程序更有底哈哈
链式环形队列实现/* ** 链式环形队列实现 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> typedef int Queue_Type; // 定义队列节点结构 typedef struct CQUEUE_NODE { Queue_Type value; struct CQUEUE_NODE *next; }QNode, *PNode; // 定义队列结构 typedef struct CQUEUE { unsigned int size; PNode front, retail; }LQueue; //创建环形队列 void Create_Queue(LQueue *L, int n) { PNode front = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); PNode retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(front == NULL || retail == NULL) exit(1); scanf("%d", &front->value); front->next = NULL; // 只有一个节点的时候,头尾指向同一个点 retail = front; // 多个点情况 int i; for(i = 1; i < n; i++) { PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p == NULL) exit(1); scanf("%d", &p->value); retail->next = p; retail = p; } // 结束后,尾节点指向头节点 retail->next = front; L->front = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); L->retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(L->front == NULL || L->retail == NULL) exit(1); L->front = front; L->retail = retail; L->size = n; } // 销毁队列 void Destory_Queue(LQueue *L) { // 如果队列为空 if(L->front == NULL) exit(1); // 这里注意必须重新申请一个节点 // 直接使用L->retail->next会有类型不能识别的错误 PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p == NULL) exit(1); p = L->front; int size = L->size; // 队列是多个节点情况 while(size != 0) { L->front = p->next; free(p); p = L->front; size--; } // 这里一定要记得处理 // 将front retail指向NULL 在上面的处理过程中,只是free并没有指向NULL // 如果不指向NULL, front,retail将是野指针 // 还要记得将L->size重新赋值,上面size只是读取size,并不改变size的值 L->front = NULL; L->retail = NULL; L->size = size; } // 入列操作 在尾节点插入 void Enqueue(LQueue *L, Queue_Type value) { PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p == NULL) exit(1); p->value = value; int size = L->size; //如果队列是个空队列 if(size == 0) { L->front = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); L->retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); L->front = p; L->retail = p; p->next = NULL; size ++; } // 如果队列不是空队列 // 头节点倒是没有必要重新开辟空间 PNode p1 = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p1 == NULL) exit(1); p1 = L->retail; p1->next = p; p->next = L->front; L->retail = p; //这里没发现啊,害我找了很久 size++; L->size = size; } // 出列操作 Queue_Type Dequeue(LQueue *L) { int size = L->size; Queue_Type n; //如果队列为空 if(size == 0) { printf("The queue is empty.\n"); exit(1); } PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p == NULL) exit(1); p = L->front; //如果队列只有一个节点 if(size == 1) { n = p->value; free(p); L->front = L->retail = NULL; p = NULL; size--; L->size = size; return n; } if(size == 2) { n = p->value; L->front = L->retail; free(p); p = NULL; size--; L->size = size; return n; } // 头节点倒是没有必要重新开辟空间 PNode p1 = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p1 == NULL) exit(1); p1 = L->retail; n = p->value; L->front = p->next; p1->next = L->front; free(p); p = NULL; size--; L->size = size; return n; } // 判断队列是否为空 bool Is_Empty(LQueue L) { if(L.size == 0) return false; else return true; } // 打印队列 void Print_Queue(LQueue L) { // 如果队列为空 if(L.size == 0) { printf("The size of the queue is: %d\n", L.size); exit(1); } printf("The size of the queue is: %d\n", L.size); printf("The following are the elements of the queue:\n"); PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode)); if(p == NULL) exit(1); p = L.front; while(p != L.retail) { printf("%d\n", p->value); p = p->next; } if(p == L.retail) { printf("%d\n", p->value); } } int main() { LQueue L; int n; printf("Input the number of the nodes of the queue:\n"); scanf("%d", &n); printf("-------------------------------------------\n"); Create_Queue(&L, n); printf("-------------------------------------------\n"); Print_Queue(L); printf("-------------------------------------------\n"); printf("Enqueue a node:\n"); int n1, n2,n3; scanf("%d", &n1); Enqueue(&L, n1); printf("-------------------------------------------\n"); Print_Queue(L); printf("Dequeue one node -------------------------\n"); n2 = Dequeue(&L); printf("Node1 is %d\n",n2); Print_Queue(L); printf("Dequeue another node -------------------------\n"); n3 =Dequeue(&L); printf("Node2 is %d\n",n3); Print_Queue(L); printf("-------------------------------------------\n"); printf("Destory the queue---------------------------\n"); Destory_Queue(&L); Print_Queue(L); return 0; }
关于指针可能碰到的问题,在注释里差不多都说明了。
需要特别注意几个问题:
一,结构作为参数传递。这个传递方式也是和其他一样的,当需要改变传入参数的值的时候,用地址传递,使用指针参数。参数的传递类似于一般的int了,使用结构体指针就行。
二,结构体参数值传递和地址传递的调用方式的不同。结构体参数如果是以普通值传递进入参数,使用结构体.成员来访问。如果是以地址传递,也就是传入的是指针参数,就是结构体->成员来访问。这个就是结构体和结构体指针访问数据成员的差异。
三,像队列这种包含头尾队列点的结构体,在初始化的时候,要为每个一个指针结构申请空间,也就是里面的
L->front = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
L->retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
四,在取结构体成员指针指向的数据的时候,不要使用 结构体指针->指针成员->指针成员指向的数据。 这样多个"->"连接会导致编译不能识别“结构体指针->指针成员”这个指针类型,会报错的。相应的处理方法是申请一个指针指向它就行。然后操作这个指针。
五, 对于特定临界点情况的处理要慎重,比如队列数据点为0,1,2这几个情况对于环形队列是不同的,需要额外注意。
具体的算法,上面的程序里面都有了。都经过了简单的测试,应该没什么问题。
顺道说下CODEBLOCK的debug,到现在我不太知道,怎样使用,几次加入Watch变量都没反应囧,出错了,只能一个一个自己分析。
注:这个问题后来查了相关的论坛,原来codeblock不允许项目路径有空格和中文字符导致。