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一个联合体内,可以定义多种不同数据类型的成员,这些数据成员将会共享相同内存空间,在一些需要复用内存的情况下,可以达到节省空间的目的。
不过,根据C++98标准,并不是所有的数据类型都能够成为联合体的数据成员。如下代码:
struct Student
{
Student(bool g, int a) : gender(g), age(a) {}
bool gender;
int age;
};
union T
{
Student s; // 编译失败,Student不是一个POD类型
int id;
char name[10];
};
声明了一个Student的类型。根据之前POD类型的知识,由于Student自定义了一个构造函数,所以该类型是非POD类型的。
在C++98标准中,union T是无法通过编译的。事实上,除了非POD类型之外,C++98标准也不允许联合体拥有静态或引用类型的成员。
这样虽然可能在一定程度上保证了和C的兼容性,不过也为联合体的使用带来了很大的限制。
在C++11标准中,取消了联合体对于数据成员类型的限制。
标准规定,任何非引用类型都可以成为联合体的数据成员,而这样的联合体即所谓非受限联合体(Unrestricted Union)。
(1)非受限联合体中的静态成员(静态成员变量和静态成员函数)
联合体拥有静态成员(在非匿名联合体中)的限制,也在C++11新标准中被删除了。
不过从实践中,发现C++11的规则不允许静态成员变量的存在(否则所有该类型的联合体将共享一个值)。
而静态成员函数存在的唯一作用,大概就是为了返回一个常数,如下示例:
#include
using namespace std;
union T
{
static long Get() { return 2020; }
};
int main()
{
cout << T::Get() << endl; // 2020
}
定义了一个有静态成员函数的联合体,不过看起来这里的union T更像是一个作用域限制符,并没有太大的实用意义。
(2)非受限联合体的初始化
C++98标准规定,联合体会自动对未在初始化成员列表中出现的成员赋默认初值。
然而对于联合体而言,这种初始化常常会带来疑问,因为在任何时刻只有一个成员可以是有效的。如下示例:
union T
{
int x;
double d;
char b[sizeof(double)];
};
T t = { 0 }; // 到底是初始化第一个成员还是所有成员呢?
使用了花括号组成的初始化列表,试图将成员变量x初始化为零,即整个联合体的数据t中低位的4字节被初始化为0,然而实际上,t所占的8个字节将全部被置0。
而在C++11中,为了减少这样的疑问,标准会默认删除一些非受限联合体的默认函数。
比如,非受限联合体有一个非POD的成员,而该非POD成员类型拥有非平凡的构造函数,那么非受限联合体成员的默认构造函数将被编译器删除。
其他的特殊成员函数,例如默认拷贝构造函数、拷贝赋值操作符以及析构函数等,也将遵从此规则。
如下示例:
#include
using namespace std;
union T
{
string s; // string有非平凡的构造函数
int n;
};
int main()
{
T t; // 构造失败,因为T的构造函数被删除; ERROR:尝试引用已删除的函数
}
联合体T拥有一个非POD的成员变量s。而string却有非平凡的构造函数,因此T的构造函数被删除,其类型的变量t也就无法声明成功。
解决这个问题的办法:由程序员自己为非受限联合体定义构造函数。通常情况下,placement new会发挥很好的作用,改为如下:
#include
using namespace std;
union T
{
string s; // string有非平凡的构造函数
int n;
public:
T() { new (&s) string; } // 自定义构造函数
~T() { s.~string(); } // 自定义析构函数
};
int main()
{
T t; // 编译通过
}
自定义了union T的构造和析构函数。构造时,采用placement new将s构造在其地址&s上。这里placement new的唯一作用只是调用了一下string的构造函数。
而在析构时,又调用了string的析构函数。
必须注意的是,析构的时候union T也必须是一个string对象,否则可能导致析构的错误(或者让析构函数为空,至少不会造成运行时错误)。
这样一来,变量t的声明就可以通过编译。
匿名非受限联合体可以运用于类的声明中,这样的类也称为“枚举式的类”。如下示例:
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
Student(bool g, int a) : gender(g), age(a) {}
bool gender;
int age;
};
class Singer
{
public:
enum Type { STUDENT, NATIVE, FOREIGNER };
Singer(bool g, int a) : s(g, a)
{
t = STUDENT;
}
Singer(int i) : id(i)
{
t = NATIVE;
}
Singer(const char* n, int s)
{
int size = (s > 9) ? 9 : s;
memcpy(name, n, size);
name[s] = '\0';
t = FOREIGNER;
}
~Singer() {}
void print()
{
switch (t)
{
case STUDENT:
cout << "s.gender: " << s.gender << endl;
cout << "s.age: " << s.age << endl;
break;
case NATIVE:
cout << "id: " << id << endl;
break;
case FOREIGNER:
cout << "name: " << name << endl;
break;
default:
break;
}
}
private:
Type t;
union
{
Student s;
int id;
char name[10];
};
};
int main()
{
Singer objSer1(true, 13);
objSer1.print();
Singer objSer2(20200129);
objSer2.print();
Singer objSer3("kaizenliu", 9);
objSer3.print();
system("pause");
}
/*运行结果
s.gender: 1
s.age: 13
id: 20200129
name: kaizenliu
*/
把匿名非受限联合体成为类Singer的“变长成员”(variant member)。可以看到,这样的变长成员给类的编写带来了更大的灵活性。
定义:
placement new就是在用户指定的内存位置上(这个内存是已经预先分配好的)构建新的对象,因此这个构建过程不需要额外分配内存,只需要调用对象的构造函数在该内存位置上构造对象即可。
语法:
Object * p = new (address) ClassConstruct(...);
address:placement new所指定的内存地址
ClassConstruct:对象的构造函数
优点:
在已分配好的内存上进行对象的构建,构建速度快
已分配好的内存可以反复利用,有效的避免内存碎片问题
示例:
//先分配一对内存
int* buff = new int;
memset(buff,0,sizeof(int));
//此处new的placement new,在buff的内存上构造int对象,不需要分配额外的内存
int *p = new (buff)int(3);
std::cout << *p << std::endl; //3