能够正确创建一个自定义组件并且使用
掌握子组件如何向父组件通信
掌握父组件如何向子组件通信
掌握WXS模块的建立及使用
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢?
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。
但是,因为这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。事情很快就变得清楚了,不可能在一个版本里面包括所有将要引入的功能。常规的做法是先发布 6.0 版,过一段时间再发 6.1 版,然后是 6.2 版、6.3 版等等。
但是,标准的制定者不想这样做。他们想让标准的升级成为常规流程:任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进。如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了。这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动。
标准委员会最终决定,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的 6 月份,草案就自然变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了。
ES6 的第一个版本,就这样在 2015 年 6 月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
以上内容引用自《ECMAScript 6 入门》:ES6 入门教程
ES6是ECMAScript 6的简写,ECMAScript是JavaScript的标准,ECMAScript 6泛指“下一代JavaScript语言”,具体每年发布的都有自己的专属名称,比如2015年发布的则为ESMAScript 2015.目前说的ES6语法,一般值得都是ESMAScript 2015版。
在微信开发者工具中->详情->ES6转ES5,勾选上就可以了!
因为本文章不是专业的前端,只是为了微信小程序的学习做一些铺垫,所以只介绍到一些常用的语法。
let跟var一样,也是用来定义变量,但是他比var更加的安全,体现在以下两点:
5.1.1 不会出现变量提升的情况
console.log(a);
var a = 10;
按道理变量a是在打印的后面定义的,但是以上的代码并不会出错,而是会打印undefined,因为var会把变量a提升到代码最开始的地方进行定义,但是如果使用let就不会出现这种问题了。
console.log(b);
let b = 10;
此时再去打印的时候,就直接会抛出一个错误ReferenceError: b is not defined.,这才是正确的方式。
注意:小程序中不能真正解析ES6语法,他只是借助了第三方工具将ES6语法转成ES5语法运行的,在底层也是用var来代替let的,所以依然会发生变量提升。
5.1.2 只在当前代码块内有效
for(var i=0;i<=3;i++){
console.log(i);
}
console.log(i);
按道理来说i在for循环结束后,应该就不能够再使用了,但是我们下面再打印i的时候,会发现打印的结果是3而不是抛出异常,这在一些情况下也会产生莫名其妙的错误。但是let就不会出现这种情况了。示例代码如下:
for(let i=0; i<=3; i++){
console.log(i);
}
console.log(i);
此时再打印i的时候,就会抛出错误ReferenceError: b is not defined
const是用来定义常量的,常量是一旦定义好了以后,就不能够再修改了。比如以下代码:
const PI = 3.14;
PI = 3 // 会抛出异常
const只是用来限制指向的内存地址不能改变,但是如果这个内存地址上的数据改变了,是可以的。或者说得直白一点,就是指向的如果是一个可变的容器,容器中的数据改变了,那么是允许的。比如以下代码:
const mylist = [1,2,3];
mylist.push(4);
console.log(mylist);
以上代码后面会打印一个[1,2,3,4]的数组
5.3.1 默认参数
在ES 2015之前,函数是不能指定默认参数的,在ES 2015后,就可以使用默认参数了。比如以下代码:
function fetch(url,method="get"){
// 发送网络请求案例
console.log(url);
console.log(method);
}
那么以后我们在使用fetch函数的时候,可以不传method参数,他会默认使用get:
fetch("http://www.baidu.com/"); //method == get
fetch("http://www.baidu.com/","post") // method == post
定义默认参数的时候,默认参数必须要在非默认参数的后面。
如果有多个默认值,我们只想提供其中的一个默认值,那么这时候需要与解构赋值默认值结合使用,示例代码如下:
function person(name,age=18,gender='男'){
console.log(name,age,gender);
}
比如我只想提供gender这个默认参数,age这个参数不提供,那么必须与解构赋值默认值结合使用实现:
function person(name,{age=18,gender='女'}={}){
console.log(name,age,gender);
}
person("李朋",{gender:"男"});
5.3.2 箭头函数
有时候,函数作为一个参数变量传进去的时候,为了简化他的写法,我们可以使用箭头函数来实现。比如以下:
wx.request({
url: "http://www.baidu.com/",
success: function(res){
// 做一些事情
}
});
以上代码可以使用箭头函数进行简化:
wx.request({
url: 'http://www.baidu.com/',
success: res => {
//做一些事情
}
});
可以看到使用箭头函数更加的简洁
箭头函数的语法是:
(参数1,参数2) => {代码块}
如果只有一行代码,那么可以不用花括号:
(a,b) => a+b // 返回a+b的结果
// 如果只有一个参数,可以不使用圆括号
a => a+1
5.3.3 Promise风格的调用
在云开发中,提供的API有大量的Promise方式调用,在这里就简单的讲解一下Promise的实现原理,看以下代码:
const p = new Promise(function(resolve,reject){
// 如果执行以下代码,那么会执行下面的then函数
setTimeout(() => {
resolve("success");
},1000);
// 如果执行以下代码,那么会执行下面的catch函数
setTimeout(() => {
reject("fail")
},1000);
// 如果以上两个代码都执行,那么只会调用下面的then方法,因为resolve的调用在前面。
});
p.then((res) => {
console.log(res);
}).catch((error) => {
console.log(error);
});
以后在云开发中,如果出现then和catch,就知道分别对应的是成功的回调以及失败的回调
在ES5中,如果想要实现一个类,那么需要通过以下代码来实现:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
这种写法虽然可以实现,但是不够清晰,让有其他编程语言的小伙伴看了后会有一脸问号,那么ES6就提供了一个新的语法class来实现。示例代码如下:
class Person{
// 构造函数
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log("hello world");
}
}
let p = new Person("zhiliao",18);
p.sayHello();
以上便是定义一个Person类的非常简单的方式
在定义方法的时候,可以使用static关键字定义静态方法,静态方法是只属于类的,不属于对象的。示例代码如下:
class Utils{
constructor(){}
static timeFormat(time){
// 时间格式化的代码
}
}
// 直接调用
Utils.timeFormat("2019/1/1")
以上定义了一个timeFormat的方法,并且在这个方法前面加了一个static关键字,所以他就是一个静态方法了,那么以后在使用这个方法的时候直接通过类名就可以调用了
在传统的JS中,是没有办法在多个js文件中互相导入的,这对于大型项目来说很不方便。因此ES6提供了一个模块的功能。要学会使用模块,只要掌握两个关键字export以及import即可。
5.6.1 export
默认在一个js文件中写好的代码或者变量,是不能够给其他的文件使用的,如果想要被外部使用,那么需要使用export关键字。示例代码如下:
// utils.js
var name = "zhiliao";
function dateFormat(date){
// 格式化代码
}
class Person{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
export {name,dateFormat,Person}
5.6.2 import
以上文件进行export了,那么以后其他文件想要使用的,则需要从这个文件中把需要的进行import。示例代码如下:
// from 后面是一个相对路径
import {name,dateFormat,Person} from "utils.js";